Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB»

Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB»

  Выкладываю перевод правил карточной игры Cold War: CIA vs. KGB (Холодная война: ЦРУ против КГБ), рассчитанной на 2-х игроков. Эта игра посвящена борьбе правительственных разведывательных агенств двух сверхдержав — СССР и США — развернувшейся сразу же после окончания Второй мировой войны.   Холодная война несколько абстpaктна, зато увлекательна, динамична и не отнимает много времени (партия длится около 30 минут). Рекомендую сыграть в эту настолку каждому, тем более, что такая возможность у посетителей моего сайта скоро появится 🙂   Итак, правила…

COLD WAR: CIA VS. KGB (ХОЛОДНАЯ ВОЙНА: ЦРУ ПРОТИВ КГБ)

Настольная игра для двух игроков.

Перевод: Юрий Тапилин http://www.boardgamer.ru   Цель игры

Каждый игровой ход представляет собой один конфликтный год: отдельная страна или событие становятся объектом скрытой идеологической борьбы между США и СССР. Каждый игрок направляет агентов и, манипулируя обществом, добивается победы в конфликте. Игрок, одержавший верх в схватке, получает карты целей и заpaбатывает победные очки.

 Победителем становится тот, кто первым наберёт 100 очков.

Подготовка к игре

Возьмите карты конфликтов, перемешайте их и положите в центе стола лицом вниз. Это колода конфликтов (целей). Затем перемешайте карты групп и положите их в центре стола лицом вниз. Это колода групп.

После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть.

Затем каждый игрок берёт соответствующий жетон доминирования (ЦРУ – синий, КГБ – красный), карту и жетон для подсчёта очков.

После этого начинается первый ход.

Ход игры

Каждый ход состоит из шести фаз:

1.     Брифинг

2.     Планирование

3.     Борьба за влияние

4.     Разрешение конфликта

5.     Расследование

6.     Ослабление напряжённости («разрядка»)

1.    Брифинг

Фаза Брифинга состоит из трёх частей и посвящена подготовке к очередному конфликту.

Определите конфликт

Переверните верхнюю карту колоды конфликтов лицом вверх (карта остаётся лежать сверху колоды целей). Вокруг этой карты (конфликта) в текущем ходу развернётся борьба.

Обычно на карте конфликта изображено государство, за влияние в котором идёт борьба между сверхдержавами, но есть карты конфликтов, отображающие сферы, в которых США и СССР претендовали на доминирование.

Карты событий позволяют игрокам использовать особые возможности (см. «Особые возможности»).

Определение баланса

Игрок, у которого меньше победных очков, получает жетон баланса. Если очков поровну, жетон достаётся игроку, проигравшему в предыдущем ходу фазу прекращения огня. Если последний ход закончился гражданскими волнениями для обоих игроков, жетон баланса не меняет своего владельца.

В начале первого хода необходимо бросить жребий, чтобы определить кому достанется жетон баланса. Один игрок берёт жетон и зажимает в кулак. Если другой игрок угадает, в какой руке жетон, то получает его. В противном случае жетон остаётся у первого игрока.

Игрок, владеющий жетоном баланса, определяет кто будет действовать первым в фазу борьбы за влияние.

Перемешайте колоду групп

Замешайте в колоду групп карты групп, использованные в последнем ходу и тщательно перемешайте колоду (перед первым ходом этого не требуется).

Игрок, который в предыдущем ходу успешно использовал Аналитика, берёт три верхние карты групп и кладёт их наверх колоды групп в любом порядке.

2.    Планирование

В фазу Планирования каждый игрок выбирает одного из своих агентов, который отправляется в бой за цель текущего хода. Выбранный агент до конца этого хода называется «Агент Х». Каждый игрок берёт из штаб-квартиры карту Агента Х и кладёт перед собой лицом вниз, не показывая её противнику.

Агентом Х может стать любой агент, находящийся в штаб-квартире игрока. Однако агент, который участвовал в операции в предыдущем ходу не находится в штаб-квартире и не может стать Агентом Х. Точно так же нельзя выбрать агента, который убит (т.к. он выбыл из игры).

Обратите внимание, что если игрок успешно использовал двойного агента в предыдущем ходу, то он может посмотреть кого выбрал в качестве Агента Х его противник, и только потом сам выбрать Агента Х.

Как только оба игрока выбрали Агентов Х, агенты, задействованные в предыдущем ходу возвращаются в штаб-квартиры и могут быть использованы, начиная со следующего хода

3.    Борьба за влияние

Во время фазы Борьбы за влияние каждый игрок набирает карты групп. Количество карт групп, которые получает игрок, зависит от количества очков влияния игрока. Каждый игрок пытается получить влияние, равное уровню стабильности, указанному на карте конфликта, но не превысить этот показатель.

Кроме того каждый игрок должен стараться предвидеть действия противника, т.к. чужой Агент Х может кардинально изменить результат борьбы за влияние. Может быть противник специально пытается проиграть, т.к. он выбрал резидента и собирается украсть у вас победу? Или он просто вводит вас в заблуждение, чтобы вы поверили, будто бы он пытается проиграть?

Игрок, владеющий жетоном баланса, определяет кто будет действовать первым. Каждый игрок может совершить одно из следующих действий:

завербовать группу, взяв карту группы из колоды группы и положив её перед собой лицом вверх;

активировать группу, используя возможность, указанную на одной из карт групп, лежащих перед игроком;

пропустить ход, не совершая никаких действий.

Игрок, перед которым нет карт групп, всегда должен вербовать группу. Он не может активировать группу (потому что у него нет ни одной), а пасовать ему запрещено.

Вербовка группы

Чтобы завербовать группу игрок просто берёт верхнюю карту из колоды групп и кладёт её перед собой лицом вверх.

Завербованная группа может находиться в одном из двух состояний: неактивна или активирована. Когда группа активируется, карта группы поворачивается на 90° по часовой стрелке. Когда активированная группа деактивируется, она поворачивается в исходную. Вновь завербованные группы всегда неактивны.

Когда игроки подсчитывают очки, чтобы определить кто одержал победу в конфликте, учитываются очки и неактивных и активированных групп.

Игрок не может завербовать группу если при этом будет превышен уровень населения, указанный на карте цели (завербовать группу, чтобы количество групп у игрока сравнялось с количеством населения можно). 

Активация группы

Это действие позволяет игроку использовать возможность одной завербованных им групп.

Сначала игрок активирует выбранную группу, поворачивая карту группы. Если группа уже активирована, её нельзя активировать повторно пока она не будет деактивирована.

Активировав группу, игрок читает текст на карте группы и выполняет содержащиеся в нём указания. Это и есть возможность группы. Карты групп бывают четырёх видов: военные, экономические, информационные или политические. У всех карт внутри одной фpaкции возможности одинаковы.

Военные карты позволяют уничтожить другие карты групп. Военная карта может уничтожить любую карту группы любого игрока кроме неё самой. Уничтоженные карты помещаются в стопку отбоя лицом вверх. Просматривать отбой игрокам запрещается.

Политические карты могут изменять принадлежность других карт групп, заставляя их сменить владельца. Однако использовать политические карты так, чтобы количество групп у игрока превысило население цели нельзя. Также нельзя применять политическую карту если в результате её применения влияние противника превысит уровень стабильности цели (или если оно уже его превысило). В то же время игрок может забрать одну из групп противника, так чтобы влияние игрока превысило уровень стабильности цели. Это рискованное, но допустимое действие. Перемещаясь, активированная группа остаётся активированной, а неактивная – неактивной.

Экономические карты позволяют изменить статус завербованных групп. Активированную карту можно сделать неактивной, а неактивную – активированной (в этом случае использовать возможность карты нельзя). Однако одна экономическая карта не может изменить статус другой экономической карты.

Информационные карты позволяют игроку посмотреть верхнюю карту в колоде групп и либо завербовать эту группу, либо отправить в отбой, либо положить эту карту обратно наверх колоды групп.

Если игрок не хочет совершать никаких действий, он пасует. Обычно пасовать имеет смысл если игрок рассчитывает победить в текущем конфликте теми средствами, которыми уже располагает.

Игрок может пасовать, рассчитывая совершить какое-нибудь действие в будущем, т.к. борьба за влияние на этом не заканчивается. Если игрок спасовал, он не обязан пасовать в дальнейшем.

Фаза Борьбы за влияние завершается если друг за другом спасовали оба игрока.

4.    Разрешение конфликта

В фазу разрешения конфликта определяются результаты борьбы за влияние.

Сначала игрок, у которого больше влияния (при условии, что он не превысил уровень стабильности цели), кладёт на карту цели свой жетон. Помните, что очки влияния дают и активированные и неактивные карты групп.

Если у игроков равное влияние, необходимо обратиться к схеме, указанной в правом верхнем углу карты цели. Там изображены значки групп, указывающие, какие фpaкции имеют решающее значение в разрешении конкретного конфликта.

Самый большой значок означает самую важную фpaкцию применительно к данному конфликту. Игрок, у которого в этой фpaкции влияние больше, выигрывает конфликт и кладёт свой жетон на карту цели.

Если влияние игрока превысило уровень стабильности цели, это приводит к гражданским волнениям. В этом случае личность Агента Х игрока, допустившего волнения, раскрывается и этот агент выбывает из игры. Более того, цель достаётся противнику. Исключением является заместитель директора, который не выбывает из игры, а немедленно возвращается в штаб-квартиру игрока.

Если к гражданским волнениями привели действия обоих игроков, оба Агента Х раскрываются и выбывают из игры (помните об исключении — заместитель директора). В этом случае карта цели не достаётся никому и помещается под низ колоды целей.

5.    Расследование

В фазу Расследования активируются свойства выживших Агентов Х.

Сначала каждый игрок вскрывает своего Агента Х (разумеется, за исключением случаев, когда Агент Х погиб в предыдущую фазу).

Затем игроки зачитывают свойства Агентов Х и применяют их в порядке инициативы, начиная с меньшей (1) и заканчивая большей (6). Свойства некоторых агентов могут изменяться в зависимости от того чей жетон доминирования лежит на карте цели. В этом случае эффект в красной рамке действует если на карте цели лежит жетон КГБ, а в синей – если на цели жетон ЦРУ. Свойства остальных агентов не зависят от того, чей жетон доминирования находится на карте цели. Помните, что свойства агентов, погибших в результате гражданских волнений, не применяются.

Свойства агентов:

1.     Резидент (инициатива 1) является специалистом по дезориентации противника и введению его в заблуждение. Он способен водить противника за нос достаточно долго для того, чтобы увести цель своему владельцу. Игрок, использовавший резидента, выигрывает конфликт в том случае, если на карте цели находится не его жетон доминирования.

2.     Заместитель директора (инициатива 2) – это анонимный бюрократ, который способен проводить рискованные полевые операции, но, вообще-то, является недостаточно компетентным. Он никак не влияет на цель и победу в конфликте, зато не может погибнуть (даже в случае гражданских волнений) и возвращается в штаб-квартиру сразу после завершения хода, в котором он был использован.

3.     Двойной агент (инициатива 3) является «спящим» чиновником противника, ожидающим комaнду принять выгодное вам решение или передать секретные сведения. Он может дать задание любому агенту противника (агент покидает штаб-квартиру и не может быть использован в следующем ходу) или позволяет своему владельцу в следующем ходу в фазу Планирования посмотреть кого противник выбрал в качестве Агента Х (даже если двойной агент погибнет в текущем ходу). Если оба противника выбрали двойных агентов, то свойство агента сpaбатывает у того игрока, чей жетон доминирования окажется на карте цели.

4.     Аналитик (инициатива 4) способен обнаружить предпосылки будущих кризисов, исследуя разведданные. Он позволяет своему владельцу в следующем ходу в фазу Брифинга посмотреть три верхние карты колоды целей и положить их сверху колоды в любом порядке. Если оба противника выбрали аналитиков, то свойство агента сpaбатывает у того игрока, чей жетон доминирования окажется на карте цели.

5.     Убийца (инициатива 5) ожидает появления Агента Х противника, игнорируя всё остальное. Его задача заключается в том, чтобы обеспечить отход агента противника в мир иной. Если на карте цели оказывается жетон доминирования игрока, выбравшего убийцу, то Агент Х противника погибает и выбывает из игры, а карта цели помещается под низ колоды целей.

6.     Директор (инициатива 6) – это мозговой центр, который способен вникнуть в саму суть конфликта. Когда он лично участвует в борьбе, основные действия остаются за кадром. Если на карте цели оказывается жетон доминирования игрока, выбравшего директора, то этот игрок получает дополнительную карту цели (возьмите её снизу колоды целей).

Если после того, как оба игрока вскрыли своих Агентов Х, карту цели никто не забрал, она достаётся тому игроку, чей жетон доминирования лежит на карте цели. Этот игрок помещает карту цели в свою стопку карт целей и перемещает свой жетон подсчёта очков на соответствующее число на карте подсчёта очков.

Затем жетон доминирования возвращается к своему владельцу.

6. Ослабление напряжённости («разрядка»)

Фаза Разрядки – это техническая фаза, в которую игроки выполняют обязательные действия, предписанные правилами игры.

Сначала Агент Х каждого игрока кладётся рядом со штаб-квартирой, что означает, что этот агент ещё не вернулся с задания и не может быть задействован в следующем ходу (за исключением случаев, если агент убит или Агентом Х выбран заместитель директора, который возвращается в штаб-квартиру в этом же ходу).

Затем игрок подсчитывает очки, заработанные в этом ходу и перемещает жетон на соответствующее число на карте подсчёта очков.

После этого – если ни один из игроков не набрал 100 очков – начинается следующий ход. Если оба игрока набрали более 100 очков, выигрывает тот, кто набрал большее количество очков. В случае ничьей играется дополнительный ход, пока один из игроков не опередит другого по количеству очков.

Свойства карт событий

На каждой карте событий указано одно из свойств, позволяющее совершить специальное действие. Эти свойства используются в различные фазы хода в соответствии с указаниями на карте. Чтобы использовать свойство карты просто дождитесь нужной фазы и скажите, что используете свойство карты.

Если в результате применения специального свойства необходимо сбросить несколько карт, игрок, использовавший такое свойство может поместить карты в отбой в любом порядке.

После использовать свойства карты игрок теряет очки, которые эта карта приносит. Использованная карта цели сбрасывается в отбой, а очки игрока уменьшаются на величину, указанную на карте.

Победа в игре

Цель игры – набрать 100 очков. Выигрывает игрок, который первым сделает это в фазу разрядки.

Скачать правила игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (doc, 65 Kb)



Комментарии:

Рецензия на игру «Шакал»

Рецензия на игру «Шакал» Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....

14 04 2026 2:26:36

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт»

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт» Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...

12 04 2026 14:45:21

Настольные игры глазами чайников

Настольные игры глазами чайников А чуть позже вот в это:...

10 04 2026 9:20:46

История одного заказа с «Boards & Bits»

История одного заказа с «Boards & Bits» Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...

09 04 2026 16:33:21

Первые впечатления от «Варенья»

Первые впечатления от «Варенья» Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....

07 04 2026 11:20:54

Обзор настольной игры «Imperial»

Обзор настольной игры «Imperial» Обзор настольной игры «Imperial»...

06 04 2026 14:57:54

Кое-что о «Монополии»

Кое-что о «Монополии» Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...

05 04 2026 20:47:46

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском

Dungeoneer: Vault of the Fiends выйдет на русском На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....

04 04 2026 3:33:59

Monopoly — Here & Now: World Edition

Monopoly — Here & Now: World Edition Принять участие в голосовании....

03 04 2026 23:16:43

Отзыв о «Фзззт!»

Отзыв о «Фзззт!» Мы недавно познакомились с Фзззт!, и я могу охаpaктеризовать её как среднюю настолку с зачатками колодостроения, рассчитанную на новичков. Но для нашей компании в семействе декбилдинговых игр пальму первенства прочно занимает Dominion....

02 04 2026 1:23:27

Опознайте игру

Опознайте игру Оринтеровочное название игры — "Capital"...

01 04 2026 11:28:18

Master of the Galaxy — распечатай и играй

Master of the Galaxy — распечатай и играй Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут. Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры. Заменил поле на более качественное. Переделал в А4....

31 03 2026 0:43:34

Агрикола – распечатай и играй

Агрикола – распечатай и играй Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....

30 03 2026 22:41:33

Победа или банан?! Обзор игры Win, Lose, or Banana

Победа или банан?! Обзор игры Win, Lose, or Banana Компоненты: 2/10 Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....

28 03 2026 18:42:22

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло»

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло» По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...

27 03 2026 17:10:39

Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)

Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург) Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)...

26 03 2026 10:31:49

Ganz schon clever — распечатай и играй

Ganz schon clever — распечатай и играй В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....

24 03 2026 3:50:40

Новая ссылка — сайт «Prata Speles»

Новая ссылка — сайт «Prata Speles» Новая ссылка — сайт «Prata Speles»...

21 03 2026 5:48:12

Настолки на фестивале «BOO!FEST»

Настолки на фестивале «BOO!FEST» Место проведения фестиваля...

20 03 2026 16:48:39

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй

Подземелье. Обитель чудовищ — распечатай и играй «Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....

19 03 2026 15:49:16

Новости Kickstarterа. Выпуск 26

Новости Kickstarterа. Выпуск 26 – Стратегическая, 2 игрока, 60 минут...

18 03 2026 12:35:11

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений»

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений» Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....

17 03 2026 15:45:40

Некоторые подробности о «World of Warcraft: The Adventure Game»

Фрагмент игрового поля:...

16 03 2026 1:10:56

40 сценариев для «Memoir ’44» на русском

40 сценариев для «Memoir ’44» на русском Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....

14 03 2026 4:18:31

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций»

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций» Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....

13 03 2026 3:46:10

Награда для онлайн-игроков в «Memoir ’44»

Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...

11 03 2026 17:37:18

Народный отчёт, № 166

Народный отчёт, № 166 Народный отчёт, № 166...

09 03 2026 23:29:32

«Jungle Speed + дополнение» — распечатай и играй

Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...

08 03 2026 20:50:39

Изюминка отечественных разработок

Изюминка отечественных разработок Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...

07 03 2026 23:50:14

Новшества во втором издании «Игры престолов»

Новшества во втором издании «Игры престолов» Новшества во втором издании «Игры престолов»...

06 03 2026 2:57:47

Обзор игры «Мертвый сезон»

Обзор игры «Мертвый сезон» Итак. Закроем на время глаза и представим......

05 03 2026 0:21:47

Asara – распечатай и играй

Asara – распечатай и играй Ширмы пришлось нарисовать(не было сканов), пока думаю печатать их на бумаге, но в принципе сделал так что можно поклеить и на картон....

04 03 2026 6:28:47

Планы Rio Grande Games на 2008 год

Планы Rio Grande Games на 2008 год Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....

03 03 2026 4:36:45

Весёлые картинки, № 81 «Фразы, которые вы никогда не услышите — 2»

Весёлые картинки, № 81 «Фразы, которые вы никогда не услышите — 2» Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...

02 03 2026 21:47:31

«Mob Ties» — игра по мотивам «Mall of Horror»

Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...

01 03 2026 3:37:31

Доехали!

Доехали! ...

28 02 2026 3:19:23

17-23 декабря 2018. Dice Forge, Место преступления, Пандемия: Наследие

 17-23 декабря 2018. Dice Forge, Место преступления, Пандемия: Наследие Пандемия: Наследие. Сезон 1 –  ...

26 02 2026 18:15:44

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::