Правила игры «Cold War: CIA vs. KGB»
COLD WAR: CIA VS. KGB (ХОЛОДНАЯ ВОЙНА: ЦРУ ПРОТИВ КГБ)
Настольная игра для двух игроков.
Перевод: Юрий Тапилин http://www.boardgamer.ru Цель игрыКаждый игровой ход представляет собой один конфликтный год: отдельная страна или событие становятся объектом скрытой идеологической борьбы между США и СССР. Каждый игрок направляет агентов и, манипулируя обществом, добивается победы в конфликте. Игрок, одержавший верх в схватке, получает карты целей и заpaбатывает победные очки.
Победителем становится тот, кто первым наберёт 100 очков.Подготовка к игре
Возьмите карты конфликтов, перемешайте их и положите в центе стола лицом вниз. Это колода конфликтов (целей). Затем перемешайте карты групп и положите их в центре стола лицом вниз. Это колода групп.
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть.
Затем каждый игрок берёт соответствующий жетон доминирования (ЦРУ – синий, КГБ – красный), карту и жетон для подсчёта очков.
После этого начинается первый ход.
Ход игрыКаждый ход состоит из шести фаз:
1. Брифинг
2. Планирование
3. Борьба за влияние
4. Разрешение конфликта
5. Расследование
6. Ослабление напряжённости («разрядка»)
1. Брифинг
Фаза Брифинга состоит из трёх частей и посвящена подготовке к очередному конфликту.
Определите конфликтПереверните верхнюю карту колоды конфликтов лицом вверх (карта остаётся лежать сверху колоды целей). Вокруг этой карты (конфликта) в текущем ходу развернётся борьба.
Обычно на карте конфликта изображено государство, за влияние в котором идёт борьба между сверхдержавами, но есть карты конфликтов, отображающие сферы, в которых США и СССР претендовали на доминирование.
Карты событий позволяют игрокам использовать особые возможности (см. «Особые возможности»).
Определение балансаИгрок, у которого меньше победных очков, получает жетон баланса. Если очков поровну, жетон достаётся игроку, проигравшему в предыдущем ходу фазу прекращения огня. Если последний ход закончился гражданскими волнениями для обоих игроков, жетон баланса не меняет своего владельца.
В начале первого хода необходимо бросить жребий, чтобы определить кому достанется жетон баланса. Один игрок берёт жетон и зажимает в кулак. Если другой игрок угадает, в какой руке жетон, то получает его. В противном случае жетон остаётся у первого игрока.
Игрок, владеющий жетоном баланса, определяет кто будет действовать первым в фазу борьбы за влияние.
Перемешайте колоду групп
Замешайте в колоду групп карты групп, использованные в последнем ходу и тщательно перемешайте колоду (перед первым ходом этого не требуется).
Игрок, который в предыдущем ходу успешно использовал Аналитика, берёт три верхние карты групп и кладёт их наверх колоды групп в любом порядке.
2. Планирование
В фазу Планирования каждый игрок выбирает одного из своих агентов, который отправляется в бой за цель текущего хода. Выбранный агент до конца этого хода называется «Агент Х». Каждый игрок берёт из штаб-квартиры карту Агента Х и кладёт перед собой лицом вниз, не показывая её противнику.
Агентом Х может стать любой агент, находящийся в штаб-квартире игрока. Однако агент, который участвовал в операции в предыдущем ходу не находится в штаб-квартире и не может стать Агентом Х. Точно так же нельзя выбрать агента, который убит (т.к. он выбыл из игры).
Обратите внимание, что если игрок успешно использовал двойного агента в предыдущем ходу, то он может посмотреть кого выбрал в качестве Агента Х его противник, и только потом сам выбрать Агента Х.
Как только оба игрока выбрали Агентов Х, агенты, задействованные в предыдущем ходу возвращаются в штаб-квартиры и могут быть использованы, начиная со следующего хода
3. Борьба за влияние
Во время фазы Борьбы за влияние каждый игрок набирает карты групп. Количество карт групп, которые получает игрок, зависит от количества очков влияния игрока. Каждый игрок пытается получить влияние, равное уровню стабильности, указанному на карте конфликта, но не превысить этот показатель.
Кроме того каждый игрок должен стараться предвидеть действия противника, т.к. чужой Агент Х может кардинально изменить результат борьбы за влияние. Может быть противник специально пытается проиграть, т.к. он выбрал резидента и собирается украсть у вас победу? Или он просто вводит вас в заблуждение, чтобы вы поверили, будто бы он пытается проиграть?
Игрок, владеющий жетоном баланса, определяет кто будет действовать первым. Каждый игрок может совершить одно из следующих действий:
— завербовать группу, взяв карту группы из колоды группы и положив её перед собой лицом вверх;
— активировать группу, используя возможность, указанную на одной из карт групп, лежащих перед игроком;
— пропустить ход, не совершая никаких действий.
Игрок, перед которым нет карт групп, всегда должен вербовать группу. Он не может активировать группу (потому что у него нет ни одной), а пасовать ему запрещено.
Чтобы завербовать группу игрок просто берёт верхнюю карту из колоды групп и кладёт её перед собой лицом вверх.
Завербованная группа может находиться в одном из двух состояний: неактивна или активирована. Когда группа активируется, карта группы поворачивается на 90° по часовой стрелке. Когда активированная группа деактивируется, она поворачивается в исходную. Вновь завербованные группы всегда неактивны.
Когда игроки подсчитывают очки, чтобы определить кто одержал победу в конфликте, учитываются очки и неактивных и активированных групп.
Игрок не может завербовать группу если при этом будет превышен уровень населения, указанный на карте цели (завербовать группу, чтобы количество групп у игрока сравнялось с количеством населения можно).
Активация группыЭто действие позволяет игроку использовать возможность одной завербованных им групп.
Сначала игрок активирует выбранную группу, поворачивая карту группы. Если группа уже активирована, её нельзя активировать повторно пока она не будет деактивирована.
Активировав группу, игрок читает текст на карте группы и выполняет содержащиеся в нём указания. Это и есть возможность группы. Карты групп бывают четырёх видов: военные, экономические, информационные или политические. У всех карт внутри одной фpaкции возможности одинаковы.
Военные карты позволяют уничтожить другие карты групп. Военная карта может уничтожить любую карту группы любого игрока кроме неё самой. Уничтоженные карты помещаются в стопку отбоя лицом вверх. Просматривать отбой игрокам запрещается.
Политические карты могут изменять принадлежность других карт групп, заставляя их сменить владельца. Однако использовать политические карты так, чтобы количество групп у игрока превысило население цели нельзя. Также нельзя применять политическую карту если в результате её применения влияние противника превысит уровень стабильности цели (или если оно уже его превысило). В то же время игрок может забрать одну из групп противника, так чтобы влияние игрока превысило уровень стабильности цели. Это рискованное, но допустимое действие. Перемещаясь, активированная группа остаётся активированной, а неактивная – неактивной.
Экономические карты позволяют изменить статус завербованных групп. Активированную карту можно сделать неактивной, а неактивную – активированной (в этом случае использовать возможность карты нельзя). Однако одна экономическая карта не может изменить статус другой экономической карты.
Информационные карты позволяют игроку посмотреть верхнюю карту в колоде групп и либо завербовать эту группу, либо отправить в отбой, либо положить эту карту обратно наверх колоды групп.
Если игрок не хочет совершать никаких действий, он пасует. Обычно пасовать имеет смысл если игрок рассчитывает победить в текущем конфликте теми средствами, которыми уже располагает.
Игрок может пасовать, рассчитывая совершить какое-нибудь действие в будущем, т.к. борьба за влияние на этом не заканчивается. Если игрок спасовал, он не обязан пасовать в дальнейшем.
Фаза Борьбы за влияние завершается если друг за другом спасовали оба игрока.
4. Разрешение конфликта
В фазу разрешения конфликта определяются результаты борьбы за влияние.
Сначала игрок, у которого больше влияния (при условии, что он не превысил уровень стабильности цели), кладёт на карту цели свой жетон. Помните, что очки влияния дают и активированные и неактивные карты групп.
Если у игроков равное влияние, необходимо обратиться к схеме, указанной в правом верхнем углу карты цели. Там изображены значки групп, указывающие, какие фpaкции имеют решающее значение в разрешении конкретного конфликта.
Самый большой значок означает самую важную фpaкцию применительно к данному конфликту. Игрок, у которого в этой фpaкции влияние больше, выигрывает конфликт и кладёт свой жетон на карту цели.
Если влияние игрока превысило уровень стабильности цели, это приводит к гражданским волнениям. В этом случае личность Агента Х игрока, допустившего волнения, раскрывается и этот агент выбывает из игры. Более того, цель достаётся противнику. Исключением является заместитель директора, который не выбывает из игры, а немедленно возвращается в штаб-квартиру игрока.
Если к гражданским волнениями привели действия обоих игроков, оба Агента Х раскрываются и выбывают из игры (помните об исключении — заместитель директора). В этом случае карта цели не достаётся никому и помещается под низ колоды целей.
5. Расследование
В фазу Расследования активируются свойства выживших Агентов Х.
Сначала каждый игрок вскрывает своего Агента Х (разумеется, за исключением случаев, когда Агент Х погиб в предыдущую фазу).
Затем игроки зачитывают свойства Агентов Х и применяют их в порядке инициативы, начиная с меньшей (1) и заканчивая большей (6). Свойства некоторых агентов могут изменяться в зависимости от того чей жетон доминирования лежит на карте цели. В этом случае эффект в красной рамке действует если на карте цели лежит жетон КГБ, а в синей – если на цели жетон ЦРУ. Свойства остальных агентов не зависят от того, чей жетон доминирования находится на карте цели. Помните, что свойства агентов, погибших в результате гражданских волнений, не применяются.
Свойства агентов:
1. Резидент (инициатива 1) является специалистом по дезориентации противника и введению его в заблуждение. Он способен водить противника за нос достаточно долго для того, чтобы увести цель своему владельцу. Игрок, использовавший резидента, выигрывает конфликт в том случае, если на карте цели находится не его жетон доминирования.
2. Заместитель директора (инициатива 2) – это анонимный бюрократ, который способен проводить рискованные полевые операции, но, вообще-то, является недостаточно компетентным. Он никак не влияет на цель и победу в конфликте, зато не может погибнуть (даже в случае гражданских волнений) и возвращается в штаб-квартиру сразу после завершения хода, в котором он был использован.
3. Двойной агент (инициатива 3) является «спящим» чиновником противника, ожидающим комaнду принять выгодное вам решение или передать секретные сведения. Он может дать задание любому агенту противника (агент покидает штаб-квартиру и не может быть использован в следующем ходу) или позволяет своему владельцу в следующем ходу в фазу Планирования посмотреть кого противник выбрал в качестве Агента Х (даже если двойной агент погибнет в текущем ходу). Если оба противника выбрали двойных агентов, то свойство агента сpaбатывает у того игрока, чей жетон доминирования окажется на карте цели.
4. Аналитик (инициатива 4) способен обнаружить предпосылки будущих кризисов, исследуя разведданные. Он позволяет своему владельцу в следующем ходу в фазу Брифинга посмотреть три верхние карты колоды целей и положить их сверху колоды в любом порядке. Если оба противника выбрали аналитиков, то свойство агента сpaбатывает у того игрока, чей жетон доминирования окажется на карте цели.
5. Убийца (инициатива 5) ожидает появления Агента Х противника, игнорируя всё остальное. Его задача заключается в том, чтобы обеспечить отход агента противника в мир иной. Если на карте цели оказывается жетон доминирования игрока, выбравшего убийцу, то Агент Х противника погибает и выбывает из игры, а карта цели помещается под низ колоды целей.
6. Директор (инициатива 6) – это мозговой центр, который способен вникнуть в саму суть конфликта. Когда он лично участвует в борьбе, основные действия остаются за кадром. Если на карте цели оказывается жетон доминирования игрока, выбравшего директора, то этот игрок получает дополнительную карту цели (возьмите её снизу колоды целей).
Если после того, как оба игрока вскрыли своих Агентов Х, карту цели никто не забрал, она достаётся тому игроку, чей жетон доминирования лежит на карте цели. Этот игрок помещает карту цели в свою стопку карт целей и перемещает свой жетон подсчёта очков на соответствующее число на карте подсчёта очков.
Затем жетон доминирования возвращается к своему владельцу.
6. Ослабление напряжённости («разрядка»)
Фаза Разрядки – это техническая фаза, в которую игроки выполняют обязательные действия, предписанные правилами игры.
Сначала Агент Х каждого игрока кладётся рядом со штаб-квартирой, что означает, что этот агент ещё не вернулся с задания и не может быть задействован в следующем ходу (за исключением случаев, если агент убит или Агентом Х выбран заместитель директора, который возвращается в штаб-квартиру в этом же ходу).
Затем игрок подсчитывает очки, заработанные в этом ходу и перемещает жетон на соответствующее число на карте подсчёта очков.
После этого – если ни один из игроков не набрал 100 очков – начинается следующий ход. Если оба игрока набрали более 100 очков, выигрывает тот, кто набрал большее количество очков. В случае ничьей играется дополнительный ход, пока один из игроков не опередит другого по количеству очков.
Свойства карт событийНа каждой карте событий указано одно из свойств, позволяющее совершить специальное действие. Эти свойства используются в различные фазы хода в соответствии с указаниями на карте. Чтобы использовать свойство карты просто дождитесь нужной фазы и скажите, что используете свойство карты.
Если в результате применения специального свойства необходимо сбросить несколько карт, игрок, использовавший такое свойство может поместить карты в отбой в любом порядке.
После использовать свойства карты игрок теряет очки, которые эта карта приносит. Использованная карта цели сбрасывается в отбой, а очки игрока уменьшаются на величину, указанную на карте.
Победа в игреЦель игры – набрать 100 очков. Выигрывает игрок, который первым сделает это в фазу разрядки.
Скачать правила игры Cold War: CIA vs. KGB на русском языке (doc, 65 Kb)
Комментарии:
Скачать материалы для игры Hart an der Grenze — альтернативная ссылка (rar, 18 Mb)...
19 11 2024 19:34:29
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
16 11 2024 13:48:33
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
15 11 2024 13:13:23
14 11 2024 3:32:55
Ниже вы узнаете, как играть в Game of Trains, и почему она является хорошей семейной карточной игрой....
13 11 2024 4:18:39
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
12 11 2024 23:17:48
И тут очень интересно посмотреть что подготовил пан Тшевичек. Плюс, игра максимально доступна, ведь нас ждёт русская версия. Показывать её будут на стенде GaGa Games....
11 11 2024 6:30:50
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
07 11 2024 11:51:20
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
06 11 2024 13:22:57
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
05 11 2024 20:10:45
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
04 11 2024 10:40:39
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
03 11 2024 20:51:29
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
02 11 2024 11:53:15
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
01 11 2024 20:22:19
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
31 10 2024 20:52:10
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
30 10 2024 2:24:56
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства. Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
29 10 2024 8:10:26
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
25 10 2024 12:33:49
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
24 10 2024 3:28:15
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
23 10 2024 7:48:47
Но на прямой вопрос насчёт юбилейного издания автор игры Том Леман отвечает отрицательно. Но что-то всё равно готовится. Точно известно, что к Эссену появится промо-дополнение, состоящее из 6 новых карт. Сами эти карты уже не новость, их можно увидеть в цифровой версии на iOS, Android или Steam. Все эти 6 карт – новые стартовые миры. Вот они:...
22 10 2024 1:42:28
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
21 10 2024 6:31:22
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
19 10 2024 9:34:49
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
18 10 2024 10:50:37
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
17 10 2024 7:50:30
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
16 10 2024 6:34:42
В общем, как я уже писал, Ninja Burger не пользуется особой популярностью у англоязычных игроков. По-видимому, не получит эта игра широкого распространения и у нас в стране. Стоит ожидать, что она разойдётся благодаря имени Стива Джексона (смотри — это игра от создателя Манчкина), но рекомендовать её любителям настолок я бы не стал. Ведь есть более интересные игры, например те, что перечислены в моём списке лучших настолок....
14 10 2024 10:46:59
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
13 10 2024 19:50:17
Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....
12 10 2024 16:38:20
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
10 10 2024 4:57:20
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона; — уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм); — добавлено удобное поле для фигурок полиции; — карточки персонажей теперь имеют номера....
09 10 2024 12:15:33
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
08 10 2024 4:49:48
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
07 10 2024 19:20:49
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру: 1...
06 10 2024 17:36:27
Raxxon – это игра-головоломка о зомби во вселенной Dead of Winter. На столе раскладывается матрица из карт рубашкой вверх, их нужно будет переворачивать, передвигать и убирать с игрового поля. Все действия выполнить сложнее, чем кажется....
05 10 2024 18:35:19
01:00 — Локализовали War of the Ring и Twilight Struggle...
03 10 2024 23:49:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::