12-18 ноября 2018. Клинок и колдовство и Переворот в Лонгсдейле

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка — Клинок и колдовство:
Блокус –
Кодовые имена –
Клинок и колдовство –
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле –
Лет 20 назад на приставке мы с удовольствием резались во всяких черепашек-ниндзя, двойных дpaконов и прочих Streets of Rage (или Bare Knuckle, кому как больше нравится). Вот это было время. Идёшь, лупишь врагов в хвост и в гриву, выполняешь всякие комбинации приёмов, суперудары. В конце уровня обязательно встречается босс, схватка с ним – изматывающее действо. Надо разгадать его тактику, найти безопасную точку и угол атаки, и потом постепенно, по чуть-чуть его долбить, пока он не развалится. И это было круто.
Вот «Клинок и колдовство» оставляет ровно те же самые ощущения. Идёшь по уровню, лупишь врагов, используешь спецсвойства персонажей. Периодически с них падает чего-нибудь, то монетки можно подобрать, то лечилку, а иногда и новое оружие. В конце уровня ожидается босс. Лупить его надо будет достаточно долго и тяжело. Можно запросто и погибнуть. Одна беда – мои личные ощущения, всё это далеко не так круто, как было на приставке. Точнее, в Streets of Rage я и сейчас готов залипнуть. А в что-то похожее в настольном формате – нет, уж, увольте, not my cup of tea.
Я не хочу сказать, что «Клинок и колдовство» — плохая игра. Если рассматривать её как «рогалик», игрушку о приключениях героев в подземелье и сопоставлять её с коллегами по жанру, обнаруживается, что тут всё очень даже на уровне. Да, изначально игра может отпугнуть объёмными правилами со множеством нюансов. Но в процессе партии всё идёт довольно ровно. По большому счёту тут есть всего три базовых действия: герой может двигаться, атаковать и применять спецприём. И всё. Казалось бы, мало, но разнообразием спецприёмов и свойств героев достигается реальная глубина. Персонажи отличаются по ролям на поле боя, по стилю игры, по взаимодействию с противниками.
А система искусственного интеллекта противников. Ничего сложного, но реализовано всё очень здорово. В конце хода каждого игрока вскрывается карта из колоды врагов. Она показывает кто именно из соперников активировался. Затем надо свериться со специальной памяткой где указано что именно делает тот или иной монстр исходя из его положения на поле. В зависимости от того, насколько он далеко от героев, противник может убежать, атаковать издалека, или, наоборот, броситься в рукопашную. За счёт этого получается хороший механизм, когда заранее неизвестно кто именно и как будет ходить из врагов.
И это ещё не всё. Тут есть проработанная система прокачки персонажей, навевающая воспоминания о старенькой World of Warcraft: The Boardgame. При повышении уровня есть возможность взять герою новый навык, причём из навыков можно собирать персонажей различной специализации. Не берусь утверждать, что все возможности и варианты одинаково хорошо сбалансированы, но факт остаётся фактом, прокачка сделана на совесть.
Ну и наконец сюжетные развилки. В ходе путешествий по подземельям периодически выпадают как бы сайд-квесты, когда персонажам даётся возможность выбрать как они будут действовать. Например, разбойники грабят купца. Можно помочь ему, напасть вместе с ними или просто пройти мимо. И каждый поступок будет иметь свои последствия, которые обязательно аукнутся в будущем. Даже в самом начале игры можно выбрать условно хороших и условно плохих персонажей.
Из объективных минусов – критически неудобный органайзер. В игре куча всяких жетончиков различных видов и единственный вариант из «коробки» — тупо свалить их в кучу и разбирать перед каждой игрой. Поэтому приготовьтесь заранее рассовать их по пакетикам и запихать под пластиковый вкладыш в коробке. В идеале же взять какие-нибудь «лотки» для рыболовных снастей и разложить все жетоны по видам в отдельных ячейках.
В целом впечатление «Клинок и колдовство» производит хорошие. Хотя играть в неё, мы, пожалуй больше не будем. Но, повторюсь, это не вина игры, просто не мой жанр. Вон, товарищ, который любит подобные настолки прошёл её уже два раза чтобы посмотреть разные ветки сюжета, и готов играть ещё. А если у нас издадут дополнения или новые сценарии, пожалуй, будет брать и их. Так что любителям настольных «рогаликов» при приключения героев и сражения с монстрами в подземельях рекомендую обратить внимание. Остальные могут смело проходить мимо.
«Переворот в Логсдейле» по отзывам сильно улучшает «Королевские товары». Мы пока сыграли одну партию и не увидели, что именно там прибавляется хорошего. Да, игра чуть меняется. В начале каждого хода теперь вскрывается карта события и немного меняет правила игры. То появляется больше ресурсов, то ещё чего. Вводятся два новых вида зданий, оба работают автоматически, не надо в них направлять крестьянина. Первое генерирует по 2 монеты каждый ход, второе даёт военную силу. У кого её будет в конце сценария больше, тот получит приз. Плюс появляется задание на игру – накопить монетами определённое количество в строго заданных ресурсах. Не выполнил – потеряешь очки.
Дальше, вроде будут ещё новшества. Другие события, новые карты добавятся в основную колоду, но что-то пока ничего не предвещает, что игра станет кардинально лучше. Пожалуй, из любопытства мы ещё попробуем второй сценарий, а дальше уже решим, стоит ли переходить к третьему.
Ещё отлично поиграли в «Кодовые имена». За столом были новички, объяснили им правила, показали как играть – и погнали! И вот это вот самое лучшее ощущение, когда партия заканчивается, а ты слышишь: «Давайте ещё!».
«Блокус» тоже замечательно разложили на четверых. Прям хорошая семейная игрушка. Тут, конечно, тоже можно играть жёстко, подрезать друг друга, но это уже зависит от стиля конкретного игрока. А так – очень нравится. Соревновательность на высоте, каждый ход нужно принимать важное решение – какую деталь куда поставить, плюс есть место долгосрочному планированию, можно анализировать текущую ситуацию и прикидывать куда какие элементы можно воткнуть и распределять приоритеты, что более важно, что менее. Отличная игрушка!
Комментарии:
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
26 02 2026 2:17:54
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
25 02 2026 9:56:56
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
24 02 2026 17:30:49
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
23 02 2026 7:13:54
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
20 02 2026 13:57:55
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
19 02 2026 16:43:49
«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...
17 02 2026 3:31:11
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
16 02 2026 21:31:21
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
13 02 2026 15:13:38
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
10 02 2026 19:44:20
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
09 02 2026 5:24:40
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
07 02 2026 15:15:52
Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...
05 02 2026 13:12:31
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
04 02 2026 9:18:15
Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле. Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....
03 02 2026 0:58:26
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
02 02 2026 0:47:20
Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...
31 01 2026 16:38:11
PS: кстати, если уж говорить о необычных настолках, нельзя не упомянуть бюрократическую игру Final Decrees, а также роrnstar, настолку, предназначенную исключительно для взрослых....
29 01 2026 4:55:21
Чуть больше сведений удалось почерпнуть непосредственно на сайте разработчика и на сайте интернет-магазина GoGamer.ru....
27 01 2026 19:18:50
Ticket to Ride: Marklin Edition — ...
26 01 2026 21:22:50
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
24 01 2026 1:10:44
Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:
И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:
В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.
Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!
Да, совсем забыла... Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)
Игра безусловно получает максимальный балл — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:)
PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...
23 01 2026 1:21:26
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
22 01 2026 7:47:31
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
21 01 2026 4:27:24
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
18 01 2026 14:20:53
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...
17 01 2026 16:50:39
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
16 01 2026 6:32:32
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
14 01 2026 8:37:33
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
13 01 2026 18:55:17
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
12 01 2026 12:52:12
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
10 01 2026 14:32:32
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
09 01 2026 23:57:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку