My Little Scythe. Обзор игры

Не за горами издание русской версии «Моего маленького Серпа», обновлённой и несколько упрощённой версии Scythe. Пока что в неё играют только за рубежом, и отзывы появляются хорошие. По крайней мере те, кто играл в обычный «Серп», говорят, что «Маленький» тоже хорош, плюс подходит для детей. Один из подобных обзоров перевела на русский читательница по имени Анна.
Последние 18 месяцев или около того, с момента приобретения игры Scythe, мы с женой не устаем играть в нее. За первые 6 месяцев мы сыграли в нее больше, чем в любую из наших 300 игр, включая самые первые, приобретенные 7 лет назад, когда началось наше хобби. Scythe просто очаровывает! Это первая игра, в которую мы готовы играть в любой новой группе.
И когда вышла игра My Little Scythe, мы не смогли устоять.
Оформление, качество
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах.
Обучение
Как и ожидалось, проблем с обучением и пpaктикой не возникло. Если вы знакомы с Scythe, то можете быстро пробежаться по правилам, они очень схожи, за исключением небольших правок, которые, в основном, введены для упрощения правил для детей. Я потратил 15 минут на изучение правил и чувствовал себя комфортно во время игры. Иконографика помогает запомнить разницу с Scythe.
Механика
После прочтения правил, я не мог дождаться начала игры. Хотя правила достаточно знакомы фанату Scythe, но это совсем другая игра с отличными нововведениями. Одни из моих самых любимых частей игры – улучшение действий движения и создания. Многие из них были схожи со старой игрой, но мне понравилось то, что нововведения добавили игре новый уровень для стратегий. Это похоже на визит на фабрику в Scythe, когда открываешь для себя новые удивительные способности, полностью меняющие стратегию атаки.
Несколько замечаний
Мне бы хотелось увидеть модернизацию действия поиска, чтобы иметь возможность улучшить все три действия, и чтобы игроки владели абсолютно разными действиями к середине игры, но достаточно схожими для облегчения их понимания юными участниками. Однако, я согласен, что особой необходимости в этом нет. Еще мне кажется, что дружба используется слабовато. Если у вас больше трех жетонов дружбы, то до тех пор, пока вы, действительно, не решите взять трофей, о них не стоит и беспокоиться. Вы можете потерять дружбу только по своей воле, поэтому большой необходимости делиться ресурсами с оппонентами нет. Мы подумали о чем-то вроде использования этих жетонов для дополнительного броска костей или улучшения своих действий. Например, если у вас есть как минимум 8 жетонов, можно продвинуться через позицию соперника без боя пирогами, в общем найти им лучшее применение без усложнения игры. В первую очередь это трофей, затем розыгрыш ничьей, который не учитывается в подсчете очков, как в Scythe. Помимо этого, нам понравилась идея игры. Мы часто играем в случайных группах, и пытаемся ввести Scythe слишком рано, поэтому новички оказываются потерянными и расстроенными, так что My Little Scythe можно использовать, как разогрев, чтобы помочь им понять основу прежде чем приступать к реальным вещам.
Вам также придется принимать второстепенные решения, например, какие ресурсы вы хотите найти с помощью действия поиска, какой конец находится в одном броске от превращения яблока в драгоценность. Несмотря на случайность костей, вы все же контролируете небольшую часть происходящего. Как и в Scythe, здесь есть три пути у каждой карты квеста, третий выбор всегда безопасный, где вы получаете один ресурс без потерь.
Продолжительность
Те несколько дополнений, которые мне хотелось бы внести в игру, не снижают мое мнение об игре. Однако, упомяну одну проблему. На коробке указано время игры 45 минут, которое, похоже верно для полной игры на 6 участников или для детей. Даже с 3-4 игроками, думаю, игра будет заканчиваться очень быстро. Мы с женой расставили компоненты, начали играть, и через 10 минут игра завершилась. Я только разместил свой четвертый трофей, я не считал, но я ожидал 10-12 раундов максимум, и моя жена разместила свои сразу после меня, я выиграл по розыгрышу ничьей. Ход игры был непринужденным, освежающим нашу самую любимую игру Scythe, но мы получили 2 из 4-х трофеев через 5 мин после начала, на третьем я уже стал волноваться, что я что-то делаю не так, но четвертый занял побольше времени. В среднем на 1 трофей уходит 2-3 раунда.
Дополнение
После нескольких кругов, мы попытались сделать игру длиннее и более стратегической для двух игроков. Я упоминал о возможности брать 2 цвета трофеев и запрашивать в целом 8 для размещения. Мы пытались внедрить это новшество, но игра закончилась через 22 минуты, в конце мы исчерпали продуктивные вещи, нужные для того, чтобы сделать ход.
Однако, по совету Hoby Chou и Nick Shaw мы включили бота в игру на двоих. Первую партию мы сыграли по правилам для 4-х человек с двумя ботами нормальной сложности в режиме FFA. Игра прошла идеально. Мы растянули ее на 25 минут, дав нам как раз нужный уровень испытаний, заставляя тщательно продумывать план действий. Вот как должна идти эта игра, мы здорово провели время.
Следующую игру мы провели, как кооперативную на сложном уровне, и были полностью уничтожены через 13 минут. Несмотря на короткое время, игра чувствовалась более законченной и веселой. Мы будем играть оба варианта, но в кооперации, пожалуй, снизим уровень сложности. Это было слишком жестко.
Теперь я понимаю, что нужно было попробовать варианты, прежде чем писать обзор. Но в Scythe никогда не возникало необходимости использовать бота в игре на двоих, поэтому в My Little Scythe мне и в голову не пришло, что его можно применять не только в соло. Это оказался как раз недостающий элемент.
Выводы
Я рекомендую игру, если у вас есть дети и вы хотите приобщить их к настольным играм. Она веселая, привлекательная, легка для понимания и взрослые тоже не будут скучать в процессе. Если вы планируете ее для взрослой группы, знакомой с Scythe, будьте готовы ввести ботов, чтобы игра не закончилась раньше, чем вы успеете войти во вкус.
Комментарии:
«Anima: Twilight of the Gods» выходит на английском...
27 02 2026 20:25:12
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
26 02 2026 17:36:20
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
22 02 2026 6:33:11
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
19 02 2026 3:15:28
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
17 02 2026 21:28:17
Sid Meier's Civilization: The Boardgame — ...
16 02 2026 14:38:47
По моему у настоящего настольщика, даже точилки должны быть в виде кубиков....
15 02 2026 2:15:21
Настольные игры превращаются в компьютерные...
12 02 2026 7:22:23
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
11 02 2026 13:55:26
На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....
10 02 2026 4:56:20
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
09 02 2026 5:40:12
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
08 02 2026 4:48:18
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
07 02 2026 14:59:58
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
03 02 2026 17:37:17
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
02 02 2026 0:13:25
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
01 02 2026 12:24:12
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
31 01 2026 18:38:51
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
30 01 2026 4:54:49
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
29 01 2026 13:30:39
В Queendomino королевства более продвинутые...
28 01 2026 21:30:35
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
25 01 2026 12:17:23
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
24 01 2026 20:53:29
Игра B?renpark очень похожа на игру Patchwork, только рассчитана она не на двух, а на 2-4 игроков. У каждой плитки есть ценность в победных очках, и целью игры является набор этих очков. В более сложном и интересном варианте игры перед началом партии случайно выбираются 3 требования (из 10 разных требований, имеющихся в игре), которые должны соблюдать игроки во время строительства. Например, обязательно поместить в парке 3 плитки с коалами. Или с помощью трёх плиток создать в парке одну непрерывную речку....
21 01 2026 18:35:19
Скачать материалы для игры Покорители космоса...
19 01 2026 10:47:31
Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....
18 01 2026 23:38:18
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
17 01 2026 22:55:12
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
16 01 2026 9:18:29
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
15 01 2026 0:48:40
Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....
14 01 2026 4:41:15
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
10 01 2026 4:37:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку