+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Выход: стоит ли входить и захочется ли выйти? Обзор игры Exit

Выход: стоит ли входить и захочется ли выйти? Обзор игры Exit

Несколько лет назад нас охватила волна реалити-квестов. Их тематика весьма разнообразна: в некоторые можно смело отправляться с детьми, некоторые представляют собой триллер, так как полны ловушек и неожиданностей, некоторые просто нацелены на логику и ум. И вот сейчас эта идея проникает в настолки. Разработчики утверждают: зачем куда-то идти? Купи коробку дома и с друзьями, под пиво, решай все её заморочки. Но действительно ли так легко перенести эту атмосферу? Ниже приведён обзор, в котором авторы критически прошлись по играм данной тематики. А вы что выберете: реалити-квест или настолку?  Материал перевёл на русский язык читатель по имени Александр.

Выход: стоит ли входить и захочется ли выйти?

 

Несколько лет назад нас охватила волна реалити-квестов. Их тематика весьма разнообразна: в некоторые можно смело отправляться с детьми, некоторые представляют собой триллер, так как полны ловушек и неожиданностей, некоторые просто нацелены на логику и ум. И вот сейчас эта идея проникает в настолки. Разработчики утверждают: зачем куда-то идти? Купи коробку и дома с друзьями, под пиво, решай все её заморочки. Но действительно ли так легко перенести эту атмосферу? Ниже приведён обзор, в котором авторы критически прошлись по играм данной тематики. А вы что выберете: реалити-квест или настолку?

 

Комнаты-головоломки в последнее время являются стремительно растущим трендом. Если 5 лет назад никто не слышал о подобных забавах, то сегодня в каждом городе можно найти десяток таких комнат-квестов. Если вы каким-то чудом ещё не слышали о них, то вот основной смысл: вы с группой друзей оказываетесь запертыми внутри комнаты, и ваша общая задача – найти выход. Обычно на это даётся около часа времени, и вы его потратите на решение головоломок, продвигающих вас к выходу.

Но цель данного обзора – линейка настольных игр Exit: The Game от издательства Cosmos. Разработчики постарались передать ощущения реалити-квеста с помощью наборов специальных карт.

Exit: The Game – это игра на решение дедуктивных задач для 1-6 игроков, занимающая час – полтора игрового времени. Лучше всего играть вдвоём-втроём.

Общий обзор

Всем нужно решить ряд задач и открыть «запертую дверь» как можно скорее. Каждая из игр серии имеет свой собственный сеттинг (например, заброшенный дом, секретная лаборатория или гробница фараона), но общая цель всегда едина. Запускайте таймер и используйте все имеющиеся подсказки, чтобы в конечном счёте освободиться из заточения.

Компоненты

Содержание каждой из игр серии слегка отличается по составу, но главным компонентом везде являются карты. Они присутствуют в трёх различных видах: головоломки, ответы и подсказки. Цель каждой карты наглядна и очевидна. Ещё одним постоянным элементом является так называемый диск-декодер. Он используется для того, чтобы направить игроков к определённым картам с ответами в нужный момент времени. Все подобные игры построены на легаси-движке, поэтому некоторые компоненты к концу партии будут вами разрушены навсегда.

Как играть

Основа игры весьма проста. Вы начинаете с книгой правил, декодером, и несколькими стопками карт. Обычно вы сразу имеете доступ к одной или нескольким головоломкам с самого начала. Каждая из задач головоломок требует от вас логики, дедукции и сообразительности.

Как только вы сочтёте, что нашли решение задачи, вы вставляете решение в декодер. Это действие приведёт вас к определённой карте ответа. Если на карте указан большой красный крест, то решение неверное, и нужно обдумать всё заново. А если догадка верна, то решение приведёт вас к новой головоломке.

Чтобы вам не зайти в тупик на определённой задаче, каждая из них содержит набор карт-подсказок. Они постепенно, сначала намёками, а потом более конкретно помогут прийти к решению, если все ваши идеи иссякли. Продвигаясь по задачам-головоломкам вы в конце концов столкнётесь с главным квестом, который открывает выходную дверь. Финальный подсчёт основан на времени нахождения выхода и количестве использованных подсказок.

Декодер позволяет проверить версию решения на корректность

Отзывы о различных играх серии

Отзывы приведены от первого лица игравших участников

  1. Заброшенный дом

У меня смешанные чувства от игры. Я являюсь поклонником реалити-квестов, имея уже большой опыт подобных игр за плечами. Поэтому я выбрал заброшенный дом, как наиболее подходящий к реалити-квестам сеттинг.

Что касается задач, то в игре их предостаточно, и они довольно разнообразны. Некоторые из них я подхватывал буквально на лету, но были и такие, где пришлось поскрипеть мозгами. Были и такие задачи, которые мы бы ни за что не решили без подсказок. Конечно, можно было бы поднапрячься над ними подольше, но игра-то идёт на время, и зависание над одной задачей довольно сильно напрягает.

Некоторые из головоломок в хорошем смысле поразили меня. Не вдаваясь в спойлеры, могу лишь сказать, что был очень впечатлён изобретательностью разработчиков. Несколько задач вызвали у меня даже лёгкое головокружение, когда мы смогли прийти к ответу.

Некоторые компоненты придётся порвать и выбросить, так что игра является одноразовой

Но признаюсь честно, вся эта возня с картами мне не очень понравилась – всё выглядит довольно неуклюже. Постоянно нужно то вынимать карты ответов из колоды, то засовывать их обратно, и это всё сильно отвлекает от процесса. Мы живём в эпоху, когда настольные игры повсеместно обзаводятся цифровыми помощниками, так что можно было бы придумать нечто подобное. Такое впечатление, что издатели опоздали годика на 3 с подобным решением.

Но всё равно в целом партия нам понравилась. Конечно, мы уничтожили часть компонентов в процессе, поэтому во второй раз в одну коробку уже не сыграть. Но 15 баксов не жалко выложить за то удовольствие, которое они доставляют. Конечно, можно попробовать играть более бережно и не уничтожать компоненты, но это будет трудновато.

  1. Секретная лаборатория

Мне нравятся и настолки, и реалити-квесты, но к несчастью, я не получил удовольствия от партии в Exit: The Game.

И самой главной моей претензией являются компоненты игры. Они включают в себя правила и кучку карт размером с покерные. Поэтому, когда играешь вчетвером или большим составом, то совсем неудобно пользоваться компонентами, так как они совсем маленькие. По крайней мере, можно было увеличить количество копий материалов, чтобы все могли одновременно знакомиться с задачами. Да и карты можно было бы увеличить в размере. Согласен, что при этом подросла бы стоимость, но мы бы с большей радостью приняли участие в таком случае.

Также не очень понравился линейный стиль продвижения по задачам. Если бы несколько задач можно было бы решать одновременно, то все участники были бы вовлечены в процесс с большим интересом.

Карты ответов подсказывают вам, правильно ли вы решили задачу, были близки к ответу или полностью ошиблись.

И в конце концов мы были разочарованы, что сложность паззлов не соответствует заявленной (12+). Мы играли с двумя детьми 12 и 13 лет. После получаса один из них безнадёжно поник, в то время как другой уже занимался сочинением собственных стихов, а не решением задач. Некоторые задачи были слишком сложными для детского разума. Это было самым большим разочарованием, так как я втайне надеялся учредить добрую семейную традицию собираться по субботам всем вместе и проводить время за решением головоломок.

Но давайте уйдём чуть в сторону от негатива: мне реально понравились несколько задач, причём одну из них я не смог решить, не прибегая к подсказкам. Они были очень изобретательно спроектированы и заставили нас выйти за пределы шаблонного образа мышления.

Мне кажется, что нам с супругой будет немного легче приниматься за остальные игры теперь, когда мы схватили основные принципы. К тому же, если играть вдвоём без детей, то это сэкономит ещё время на передачу компонентов друг другу и объяснение смысла каждой задачи.

  1. Гробница фараона

Мне очень понравилась наша партия, хотя поначалу всё выглядело довольно уныло. Вы заводите таймер, оказываетесь отброшенными в дальний угол и начинаете прикидывать, что бы такое сделать. Мне кажется, что небольшое введение с советами начинающим пришлось бы очень к месту.

Большинство загадок выдаются одна за другой, так что придётся каждую решать всем вместе, а не делиться на комaнды

Согласен с теми, кто считает, что чем меньше игроков, тем удобнее. Даже вдвоём происходит так, что один читает карту, а другой сидит скучает.

Квесты довольно вариативны от суперумных до невыразимо нудных. Некоторые из них откровенно разочаровали, так как их решение оказалось бaнaльным и очень муторным. Я не хочу, чтобы, решая головоломки, я чувствовал себя, как на работе. И если в реалити- квестах можно всё попробовать и ощупать, то здесь довольно тяжело передаётся подобная атмосфера.

Но всё же паззлы, которые спроектированы умно и изящно, доставляют немало удовольствия. И их количество существенно перевешивает скучные и утомительные задачи. Теперь, когда я понял всю систему, мне кажется, что следующие игры серии будут не такими захватывающими и интересными.

Окончательные мысли

Exit: The Game является необычным представителем жанра побега, но всё же не без изъянов. Паззлы варьируются от умных и классных до откровенно нудных. И при том, такие скучные паззлы могут быть ключевыми во всей игре.

Никто из участников не возражал против одноразовости игры из-за её сравнительно небольшой цены. И поскольку процесс приносит немало удовольствия, то нет никакого разочарования в разрывании карт и нарезании их на кусочки. В целом, издательство Kosmos провело приличную работу, чтобы перенести атмосферу реалити-квеста к вам на стол. Но в наше время можно было бы придумать что-нибудь цифровое для решения головоломок вместо устаревшего картонного декодера.

Плюсы

+ Некоторые паззлы очень классно и изобретательно придуманы;

+ Низкая цена;

+ Необычный гeймплей.

Минусы

— Трудно играть большим составом (более 2 человек)

— Некоторые паззлы являются образцом уныния;

— Карточная система и диск-декодер уже безнадёжно устарели.



Комментарии:

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло»

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло» По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...

19 06 2026 16:27:11

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези»

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези» Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....

17 06 2026 5:50:24

«7 чудес» своими руками

С чего все началось...

16 06 2026 23:38:31

«Марш муравьёв». Мнение об игре

«Марш муравьёв». Мнение об игре Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....

15 06 2026 2:16:40

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!»

Берём «Риск» и Axis & Allies. Улучшаем. Получается «Атака!» «Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...

14 06 2026 5:23:25

Редизайн персонажей для «Bang!»

Редизайн персонажей для «Bang!» Редизайн персонажей для «Bang!»...

13 06 2026 21:15:34

Pocket Sub. Обзор игры

Pocket Sub. Обзор игры Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....

12 06 2026 14:48:54

«Кодовые имена» – теперь и дуэт

«Кодовые имена» – теперь и дуэт По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....

11 06 2026 5:54:44

Весёлые картинки, № 70 – «Еврогeйм и америтреш»

Весёлые картинки, № 70 – «Еврогeйм и америтреш» — Я выбираю продуманные механики без элементов случайности! — Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...

10 06 2026 17:22:15

Underdogs Football Manager: Highlights. Отечественный футбольный менеджер

Underdogs Football Manager: Highlights. Отечественный футбольный менеджер Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....

06 06 2026 20:50:14

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов

Настольный герой № 21 — Алексей Тихонов В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...

05 06 2026 18:55:42

Происки всевидящего ока — распечатай и играй

Происки всевидящего ока — распечатай и играй Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...

04 06 2026 16:28:51

Впечатления от «Смайликов»

Впечатления от «Смайликов» Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...

03 06 2026 4:55:58

Весёлые картинки, № 47 – «Настольные игры в сериале «LOST»

Весёлые картинки, № 47 – «Настольные игры в сериале «LOST» Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2») Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями») Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая») Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные») Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт») Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник») В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт. ...

02 06 2026 9:33:49

«Пандемия» поступила в продажу

«Пандемия» поступила в продажу...

01 06 2026 10:20:31

Фотографии компонентов «Тайного города»

Фотографии компонентов «Тайного города» Игровые карты. В игре их целая куча самых разных видов: 6 карт разных домов, карты существ, предметов и стратегий. Пока что я с ними не разобрался, так что здесь они приведены все сразу....

31 05 2026 9:23:24

Обзор «Dominion: Cornucopia»

Обзор «Dominion: Cornucopia» Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....

30 05 2026 11:44:50

«Морское сражение» – отечественная настольная новинка

«Морское сражение» – отечественная настольная новинка Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...

29 05 2026 2:58:10

Нет времени

Нет времени Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....

28 05 2026 12:26:35

Видео-обзор игры «Prophecy»

Видео-обзор игры «Prophecy» Единственное нарекание, которое эта настолка вызывает у Скотта — неудачная концовка. По правилам, побеждает игрок, первым собравший четыре артефакта. Скотт говорит, что погоня за ними часто растягивается и партия сильно затягивается, поэтому он рекомендует играть по упрощённым правилам и лбъявлять победителем того, кто первым соберёт два артефакта....

27 05 2026 3:46:12

Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»

Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям» Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...

25 05 2026 12:49:22

Дополнения к «Замкам Бургундии» – распечатай и играй

Дополнения к «Замкам Бургундии» – распечатай и играй 2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....

24 05 2026 15:56:56

«Великая Отечественная» — взгляд из-за границы

В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....

23 05 2026 9:40:51

Flash Pont: Fire Rescue с дополнениями — распечатай и играй

Flash Pont: Fire Rescue с дополнениями — распечатай и играй Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....

21 05 2026 17:32:43

Грядущие локализации: «Doom» и «A Game of Thrones»

Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...

20 05 2026 12:36:55

Обзор игры Tiny Towns

Обзор игры Tiny Towns Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....

19 05 2026 8:44:30

Новые настольные игры от «Технолога»

Новые настольные игры от «Технолога» Карта страны — 1 шт. Жетоны местности — 50 шт. Жетоны повелителей — 6 шт. Карты года — 9 шт. Карты войска — 29 шт. Карты Дpaконов — 21 шт. Карты магии — 31 шт. Фигурки отрядов 4-х цветов Фишки подчинения 4-х цветов Пластиковые горы — 5 шт. Правила...

18 05 2026 12:30:22

Финальное дополнение для «Серпа»

Финальное дополнение для «Серпа» Выпуск дополнения запланирован на 3 квартал 2018 года. Скорее всего, как и в случае с остальной линейкой «Серпа», деньги на него будут собирать через краудфандинговую кампанию. В России Rise of the Fenrir будет локализовано компанией Crowd Games. Скорее всего российский тираж будет напечатан вместе с мировым релизом, т.е. в нашу страну игра поступит совершенно без задержек....

17 05 2026 9:37:35

Фабрика игр. Знакомьтесь, новый издатель.

Фабрика игр. Знакомьтесь, новый издатель. «Кросмастер Арена» – это игра про тактические сражения небольших отрядов, отличающаяся примечательными компонентами. Действие игры разворачивается на цветном и наглядном поле, а сражаться предстоит красивым покрашенным фигуркам, выполненным в стиле героев аниме. Как сообщает «Фабрика игр», материалы уже полностью переведены....

16 05 2026 19:25:10

Twilight Struggle станет «Сумеречной борьбой»

Twilight Struggle станет «Сумеречной борьбой» Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....

15 05 2026 10:57:34

Памятка по игре «Neuroshima Hex!»

Памятка по игре «Neuroshima Hex!» Памятка по игре «Neuroshima Hex!»...

14 05 2026 2:23:19

Обзор игры «Ingenious Challenges»

Обзор игры «Ingenious Challenges» Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...

11 05 2026 6:43:37

Отчёт за неделю с 1 по 7 ноября 2010 года

Отчёт за неделю с 1 по 7 ноября 2010 года Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...

10 05 2026 0:51:57

Stockpile – распечатай и играй

Спасибо Alex  и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....

09 05 2026 0:53:39

Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Рецензия на игру «Twilight Struggle» В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....

08 05 2026 14:59:19

Игра года — 2007

Игра года — 2007 Лучшая отечественная игра года — Ордонанс...

06 05 2026 14:55:43

Небольшой обзор «Звёздного манчкина»

Небольшой обзор «Звёздного манчкина» Небольшой обзор «Звёздного манчкина»...

05 05 2026 8:34:28

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::