Cthulhu Wars. Коротко о гениальном

Не в первый раз вижу, как разные опытные люди хвалят стратегию на захват территории Cthulhu Wars. Что хаpaктерно, в игре прекрасна и форма (вы только посмотрите на эти удивительные фигурки!) и содержание. Она наполнена множеством значимых решений и противостоянием игроков и нравится пpaктически всем. Вот и ещё один хвалебный отзыв оставил на Тесере тов. dojo.
У каждого человека, который увлекается настольными играми есть та игра, которая больше всех приносит удовлетворение от победы.
Да, нельзя отрицать, что есть личности, которые готовы рыдать следующие пару дней, после проигрыша в ________ (нужное подставить). Лично мне кажется это тяжелым заболеванием, но сейчас не об этом.
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:
1) Игры, которые играешь в первый раз. Тут тебе не тепло и не холодно. Проиграв ты не расстраиваешься. Выиграв, скорее всего удивляешься.
2) Игры, которые ты уже играл не одну партию. Ты их любишь, знаешь, понимаешь. Но при этом не столько важна победа, сколько участие. То есть удовольствие получаешь за очередное общение с людьми, картоном, миньками и.т.д. При этом победа вроде как и цель, но и за соперника ты тоже можешь порадоваться. Если же ты выигрываешь ты удовлетворен и доволен собой. Ставишь себе лайк и ждешь следующей партии.
3) И наконец те игры, победа в которых тебя погружает в негу славы и почтения. Прежде всего от внутренних ощущений. Идешь такой домой после партии и прокручиваешь в голове, как ловко ты всех обошел. Если же коллеги по партии присоеденяются к твоему ликованию и одобрительно хлопают по плечу… То, — "Кто молодец?! Я — молодец!"
И для меня такой игрой пока что является ТОЛЬКО Cthulhu Wars. Да, кто следит за моими полотнами, сейчас может вспомнить мою Оду Cyclades. В той статье я лишь обратил внимание на отличную игру и как бы она не была мной любима, победа в ней относится ко второму типу удовлетворения от победы.
Давайте начнем вот с чего. Cthulhu Wars игра не про миньки! Да, они там офигенные! Огромные! Их можно долго рассматривать и вертеть в руках. Но это лишь первая грань того алмаза, которым является игра.
(Первое, что встречает игрока при вскрытии коробки.
В данной ситуации на фото чуть больше, чем в базовой коробке)Когда меня пытаются убедить, что Ктулху это г… и вся его суть в миньках я снисходительно улыбаюсь и молчу. То же самое происходит, когда игре начинают приписывать лавры Сhaos in the old world. Замечательная игра, но схожесть с Ктулху лишь в одном — ассиметрия. Но сейчас в общем то не об этом. Этот параграф скорее был для того, чтобы начался срач в комментариях. Let's begin СРАЧ!
(Возможно именно так и выглядит срач на тесере…)Теперь я попытаюсь объяснить отчего данная настольная игра является для меня эталоном и как она повлияла на мою дальнейшую любовь к тем механикам, которые мне теперь нравятся в настольных играх.
Возможно для этого лучше всего описать свою первую партию и свои впечатления на тот момент. На момент написания статьи это было полтора года назад.
Первое впечатление, естественно, произвели миньки. Сейчас кто — то пробурчал небось, — "я ж говорил, в миньках дело!". Окей. Тогда скажите мне, что открыв Star Wars: Rebellion вы первым делом станете рассматривать карточки! Или же уже изрядно набивший оскомину своей рекламой, Серп. Понимаете о чем я? Думаю только отчаянный евро игрок не обращает внимание на оформление. В остальном мы все встречаем по одежке и не (тут должно быть нецензурное слово), что это не так!
После раскладки игры, нас (все, кроме владельца игры были новичками) стали погружать в правила. И вот какое дело. По механики игра очень и очень простая. У вас есть планшет, на котором отмечается состоянии "маны", а так же место для открытых книг. (читай — новых способностей).
(Владелец игры сильно молодец. Все на великом и могучем.)
(Те самые плашки книг)Далее мы устанавливаем наши врата в ад на определенное место на карте и расставляем вокруг хоровод из культистов.
(Прокручиваем в голове песню про каравай…)Счетчик "маны" ставится на цифру 8 и начинается игра.
В свой ход игрок может совершить одно действие, заплатив за него. После этого ход передается игроку далее (по часовой или против зависит от того, в какую сторону будет указывать специальный маркер направления движения хода). И так продолжается до тех пор, пока у всех игроков не закончится вся мана.
После этого наступает фаза Судьбы, где игроки подсчитывают количество маны на следующий ход. За каждые врата под контролем получаем +2, за культистов по +1. За захваченных юнитов оппонента тоже +1 за каждого.
Далее идет получение победных очков за каждые врата под контролем игрока. Игрок, набравший 30 очков в фазе судьбы становится победителем. Однако стоит помнить, что для этого надо открыть все 6 книг. Но об этом далее…
После подсчета маны игроки могут поучаствовать в получении победных очков, совершив ритуал. Для этого надо заплатить то количество маны, которое он требует и запустить руку в мешок. Вытащенный жетон остается закрытым для соперников, пока игрок не решит его вскрыть, чтобы прибавить себе победных очков. Каждый последующий ритуал будет стоить дороже. Поэтому всегда надо выискивать наиболее выгодный момент, для покупки жетонов.
(Трек победных очков в конце игры.)
(Мешочек, где можно получить 1, 2 или 3 победных очка)
(Вероятность получить много, очень мала. Но так хочется…)Теперь коротко о том, что может сделать игрок в свой ход:
- передвинуть своих монстров. Платим ману.
- атаковать. Платим ману.
- ставим новые врата. Плати ману.
- приобретаем монстров. Платим ману.
- использовать свойство Великого Древнего. Платим ману.
В общем то вот и все. Очень просто и лаконично. Если бы не одно "НО", которое и превращает игру в гениальный продукт. И имя ему — "Очень сбалансированная ассиметрия".
Тут надо немного отдохнуть и спуститься вниз к комментариям. Ибо предыдущий параграф скорее всего тоже заставил некоторых бомбануть!
(Когда очень сильно пригорает…)Вернемся же к той самой первой партии.
Первые ходы были ознакомительные и особого понимания, чего же происходит на поле не было. В принципе так с любой новой игрой, ничего нового. А вот потом началось…
Игра начала удивлять тем, что все расы играются совершенно по разному и… И тут наступает некий диссонанс. С одной тороны все просто по механики. С другой, у тебя начинает трещать голова от того, что ты совершенно не понимаешь какую тактику избрать, так как у всех рас разные подходы к развитию, тактике и стратегии. В итоге появляется странное ощущение, которое и может заставить играющего после партии вскрикнуть — "чтозагумно!?". А потом при случае применять полученные знания в каждом обсуждении про игру.
И это вполне может произойти, так как Cthulhu Wars требует к себе основательного подхода и полностью раскрывается только после того, как играющий отыграет несколько партий и, желательно, за разных Древних.
К чему я это… К тому, что это не та игра, с которой все понятно с первого раза. Вы можете в нее играть, но вряд ли будете выигрывать, если не постигните всей глубины ассиметрии, которая, видимо и смущает некоторые умы. Да, выиграть возможно, но вряд ли это будет осознанный вариант победы и скорее всего очень случайно. В этом случае удовлетворение победой в данной игре пpaктически сводится к нулю.
Так вот за тот вечер, когда игра была играна впервые, было опробовано две партии. К концу второй до меня начало доходить, что именно я теперь люблю в настольных играх. Ареа контроль и жесткая ассиметрия. Ареа контролей много хороших, а вот сбалансированная ассиметрия пока только одна. И это Chtulhu Wars!
(Культист "батарейка" молится на Сэнди Петерсона, создателя игры)В общем с тех пор было сыграно достаточно, чтобы я не разочровался в игре и наконец — то научился играть в нее. Даже один раз выиграл. А в последней партии так вообще набрал столько очков за Черного Козла, что это ввело меня в состояние победной эйфории, хотя я и не стал фаворитом партии. И все из — за того, что я уже понимал, что от меня требуется в игре за данного Древнего. В Ктулух Ворс их минимум четыре. Намек ясен?
Ладно, давайте без намеков. Будет чистосердечное признание, подкрепленное доказательствами.
Начнем с того, что в игре со временем начинаешь понимать суть каждого из Древних. Как ими играть. Как реагировать на происходящее наилучшим способом. Как наиболее выгодно ходить. Казалось бы это подходит ко всем играм. Но только в Ктулху это выражается в абсолюте!
(Пять Великих Древних. Каждый со своими особенностями)Давайте лучше попробую на примере. Во — первых, вызов каждого Великого Древнего требует совершенно разных действий от игроков. Во — вторых, все монстры имеют разные статусы и возможности. В — третьих, сама "раса" имеет кардинальные отличия по своим возможностям. В-четвертых, вызов Древнего влекет за собой изменение тактики, так как меняются базовые возможности, присущие культу. И так далее…
Нельзя умолчать и о том, что каждый Древний может расширить возможности своих подопечных, открыв одну из шести книг. Которые разные. Все. У всех…
И тут тоже ассиметрия, так как книги открываются у всех по разному. Кто — то должен присутствовать на четырех территориях, кто-то бросить 6 кубиков в сражении, кто — то плодить жетоны осквернения и.т.д. Схожесть только в одном — пробуждение Великого Древнего.
Рассмотрим ситуацию. Культ "Открывающий Путь" (это те, которые фиолетовые), может появляться из врат не под своим контролем (остальные этого сделать не могут и появляются только в своих вотчинах). Игрок решает воспользоваться этим, чтобы произвести следующий финт и насолить культу Черного Козла (красные). А именно унести врата в другую часть карты (и это тоже может только он). Следующий игрок, который играет за культ красных, пользуется способностью своего Великого — Шиб — Ниггурата и меняется с появившимся фиолетовым местами, дабы обломать тому вынос ворот за пределы нужной части земли. Монстр фиолетового оказывается в гуще армии синих, поклоняющихся Ползучему Хаосу. Естественно синему это не нравится и он объявляет атаку, так как в следующий ход фиолетовый может так же свалить с чужими вратами. Так как у синего есть возможность созвать перед атакой своих "птичек" он этим и пользуется. Начинается битва, кидаются кубики и Великий Рандом спасает фиолетового монстра от уничтожения. И это в плюс фиолтовому, так как он уже открыл книгу, которая позволяет выжившим монстрам мутировать в более сильного. Но и это еще не все! В конце боя к злобным мутантам прыгает гуль красного и разгоняет по одному юниту с каждой стороны. То есть действует как результат броска "отступление"…
Вы что-то поняли? Если да, то игра точно Ваша. Если нет то попробуйте обязательно. Я описал малую толику того, что может произойти на поле и к чему надо быть готовым. А готовым можно стать только после n-партий за каждого из Древних…
Сами битвы происходят предельно просто. Подсчитывается общая сумма силы (и тут тоже щупальца ассиметрии по полной вылезают), затем кидается равное количество кубов. Есть всего три результата. Мимо. Попал. Заставил отступить. И все.
(Кидать кубики всегда весело)
(Результаты войны за Хаос в нашем мире)Да, это америтреш и евро игроки будут страдать от кубиков. Хотя могут и удовлетвориться от того, что победа достается по очкам.
(О, боги! Опять рандооооом!)Еще я хотел бы добавить немного про то, что к игре есть куча допов, которые заметно преображают механику игры. Таким образом меняется и тактика играющих. И достаточно кардинально, чтобы после партии воскликнуть — "охереть, стало еще круче!"
К примеру карта, где происходит сужение оной за счет того, что появляются ледники, которые заставляют существ уплотнятся. Что приводит к более воинственной игре за каждый клочок суши с действующими вратами.
На другой карте есть психованный Древний, который всегда двигается к ближайшей цели и атакует ее. Игроки могут его контролировать и натравливать на конкурентов. Однако иногда это может обернуться и против того, кто разбудил подземную тварь…
Еще нужно упомянуть и о нейтральных книгах и монстрах, которых надо приобретать и пользоваться благами нейтралитета.
И опять же. Все. Все это замешано на ассиметрии! Она стоит во главе игры и является ее основой.
Это как и огромный плюс игры, так и ее минус. Не все могут осилить ту глубину, которую может дать Cthulhu Wars. Проще сказать — гумно это, Хаос лучше (это чаще всего мне встречалось в полемике), даже не понимая, что игры то совершенно разные.
Ну и еще жирный минус. Игра ДОРОГУЩАЯ!!! И я очень рад и выражаю благодарность Mathias за то, что он позволяет мне прикасаться к этому настольному шедевру с завидной периодичностью.
Вообще хотелось бы больше рассказать об этой игре, но это как раз тот случай, когда надо попробовать. Это очень дорогая и очень основательная игра. И если у Вас возникнет желание потратить деньги на ту настолку, которая будет вызывать только положительные эмоции сразу же — берите Воины Ктулху.
Не пожалеете!
По обыкновению далее фоточки. Красивая ж игра, нельзя не сфоткать было!
(Забавно, но эту расу я прозвал "Нечто")
(Культисты неистово молятся, взывая к Древним)
(Стандартная карта с видом на 5 игроков)
(Местный жиробас Цаттогуа)
(И иногда он жрет вражеских монстров)
(Великий Ктулху думает, нурныть ли ему в пучину, чтобы другие понервничали)
(Истинный Хаос!)
(О бедной лягушке, замолвите слово!)
(Стычки Великих Древних всегда эпичны. Особенно потеря одного из них…)
("Нечто" и вот эти волосатые чуваки — мои любимые отродья!)Всем спасибо за внимание и понимание. Фоточки можно забирать 🙂
Комментарии:
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
13 09 2026 10:17:51
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
12 09 2026 1:10:19
Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...
11 09 2026 20:44:38
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
10 09 2026 7:22:11
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
09 09 2026 19:28:40
Планшеты соло должны быть с обратной стороны планшетов игрока. Резать листы карт нужно по рубашкам. Лицо карт сделано чуть больше рубашек на случай смещения при двухсторонней печати.
Очень хорошее видео по правилам, в том числе по соло. https://youtu.be/pSiki_4bFks...
06 09 2026 21:22:28
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
04 09 2026 15:18:47
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
02 09 2026 0:27:16
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
01 09 2026 23:25:53
В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....
30 08 2026 15:44:27
Играю лет с шести, насколько я помню, это была простая бродилка напечатанная в журнале «Мурзилка», потом был «Эрудит», «Колесо Фортуны» — где только «Бюрократ» имел 2 фишки sic!, а остальные игроки по одной. Далее играл только самодельные игры, так как в СССР нормальных игр не было....
28 08 2026 23:31:43
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
25 08 2026 15:20:21
2. Напишите немного о вашем материале (1-2 абзаце), указав что именно вы присылаете и как этот материал можно использовать....
23 08 2026 6:19:45
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
20 08 2026 12:42:56
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
19 08 2026 3:35:10
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
18 08 2026 2:58:52
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
17 08 2026 6:28:56
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
16 08 2026 2:10:18
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
14 08 2026 22:29:37
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
12 08 2026 9:14:16
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
11 08 2026 6:18:30
Скачать материалы для игры the V — набор Драйвен (rar, 20 Mb)...
10 08 2026 3:28:31
Разыскивается правообладатель игры «Воздушный бой»...
06 08 2026 20:55:34
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
03 08 2026 19:39:39
«Сокровища Темпоры» гораздо проще.
Играть можно даже одному, вдвоем, втроем и вчетвером.
В начале игры вы получаете шхуну, 100 монет и пушку. Белый кубик показывает направление ветра (в правилах есть таблица), черный — количество клеток, на которые можно делать ход.
Первый ход каждого игрока определяет точку на карте, из которой начинается игра. Двигаетесь от города к городу и занимаетесь торговлей и...грабежом. То есть, можно нападать на другие корабли, города и индейцев....
02 08 2026 12:38:21
Скачать облегчённую компьютерную версию Kingsburg на русском языке — без картинок (jar, 4 Mb)...
31 07 2026 9:13:22
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
30 07 2026 19:35:28
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
29 07 2026 14:11:37
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
28 07 2026 23:46:38
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
27 07 2026 7:42:34
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку