Отчёт за неделю с 4 по 10 апреля 2011 года

За неделю с 4 по 10 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Rivals for Catan —
Sid Meier's Civilization: The Boardgame —
Зельеварение —
Зельеварение. Гильдия Алхимиков —
Зельеварение + Университетский курс + Гильдия Алхимиков —
В Rivals for Catan мы снова играли всеми наборами (в режиме "Дуэль принцев"). В этот раз я решил опробовать оригинальную стратегию: как можно скорее построить городские здания, даже не создавая третьего поселения. Предпосылки к этому были хорошие: в двух стартовых поселениях я умудрился воткнуть мельницу, лесопилку, шатху и кирпичный завод. Так что у меня почти всегда прибавлялось по 2 ресурса и только при выпадении единицы приходила одна овца, а при выпадении четвёрки — одно золото (стоит ли говорить, что в этой партии четвёрка выпадала достаточно часто?) 🙂
В общем, я смог довольно быстро поставить город и построить в нём городской совет, а затем даже университет. Это позволило мне получить много ценных ресурсов пpaктически задаром (я тянул карты действий из "Золотого века" и "Науки и прогресса"). Однако мои успехи были ничтожны в сравнении с владениями противника, где по традиционной схеме сначала отстраивались новые поселения, а затем они превращались в города. Пpaктически всю партию я шёл с отставанием на 3 очка и так её и закончил. Счёт 13:9 был далеко не в мою пользу. Победа даже не показалась на горизонте.
Конечно, удобно обвинять в поражении кубики, но нужно признать, что я допустил в этой партии ошибки. Так, я слишком поздно построил рынок. Ошибся с постройкой университета (которая состоялась гораздо позже запланированного, из-за того, что я купил ненужного рыцаря). И, самое главное, наверное не стоило выпендриваться и сразу идти в города. Следовало бы создать хотя бы третье поселение. В следующий раз, я постараюсь не допустить таких промахов.
Очередная партия в Цивилизацию проходила всё тем же составом, втроём. Перед началом игры мы ввели небольшое дополнительное правило: вытянули вслепую три нации, а потом распределили их между собой. Делали мы так, каждый бросил кубик и, тот, у кого больше выпало, выбирал себе любую. нацию из трёх. Следующий игрок выбирал одну из двух оставшихся, а третьему досталось то, что осталось. Зато потом третий игрок мог выбрать себе стартовую локацию (при игре втроём это актуально, т.к. поле несимметрично). Второй игрок выбирал себе одну из двух оставшихся, а тот, который выбирал себе нацию первым, занимал оставшийся угол.
У меня выпало на кубике меньше всего, так что я последним выбирал нацию и первым — место для старта. Мне достались египтяне, а начал игру я в дальнем углу, в расчёте, что смогу там пожить спокойно безо всяких вооружённых конфликтов. В игре также оказались римляне (слева от меня) и немцы (справа). В качестве стартового чуда (бонус Египта) мне достался Колосс (+3 торговли в начале хода).
С самого начала игры немцы объявили, что планируют развивать вооружённые силы и рассчитывают на военную победу. Римляне, благодаря своему бонусу, продвигались по шкале культуры, а я всё никак не мог решить, что же делать мне. Меряться силой на поле брани с немцами было глупо, так что про военную победу я даже не думал. Развивать технологии смысла тоже не было. Если б мне выпали русские — другое дело, а так, 1 технология за ход — это слишком медленно, противники меня определённо бы обошли. Оставалось два варианта: либо культура, либо монеты.
Я было решил пойти в культуру. Построил в столице библиотеку и храм. Заложил второй город посреди равнин, чтоб строить библиотеки и там. А где-то в середине игры внезапно понял, что трачу ходы впустую. За три или четыре хода я сделал так, что мой второй город собирал 6 жетоно культуры за ход. Я был этим очень доволен ровно до того момента, пока не понял, что в этом городе я мог бы безо всяких построек добывать благовония, которые с помощью технологи "рыцарство" можно обменивать на 5 жетонов культуры. Безо всякого строительства, просто так. Осознав, что я потратил кучу ходов впустую, я растерялся. Тем более, что римляне значительно опережали меня на треке культуры.
Что же делать? Война — не вариант. По технологиям до победы ой как далеко. Наверное, нужно попробовать накопить 15 монет. Но и с монетами у меня дело не заладилось. Почему-то у меня не оказалось ни одной "монетной" технологии. В окраинах городов монет тоже не было, а рынки строить я не умел. Тем не менее я пытался строить планы, и прикидывал, какие же технологии строит изучить, но чёткий путь к экономической победе не вырисовывался. Я совсем расстроился.
А тут ещё внезапно выяснилось, что римлянам до победы осталось совсем чуть-чуть. Они собирали уже порядка 20 жетонов культуры за ход и успешно скакали по шкале культуры к финишной черте. И тогда мы решили объединить свои усилия с немцами, только бы не дать римлянам выиграть. Я отправил все свои немногочисленные армии в сторону Рима. А немцы вдруг послали туда только 3 из 5 своих флажков. Оставшиеся два двинули в сторону моего второго города.
В следующем ходу римляне сыграли против меня карту культурного события и уничтожили обе мои армии. А потом на меня напали немцы. Битва за город оказалась тяжёлой, но мне здорово помогло то, что в предыдущем ходу я приобрёл 2 кавалерии и изучил химию. Мои всадники превратились в танков и сумели выстоять, дав врагу достойный отпор. Немцы проиграли бой. В этом же ходу они атаковали армию римлян и разгромили её. В следующем ходу я строю одну армию, а немцы атакуют город римлян и уничтожают его. Перед ними открывается путь к столице.
Римлянам остаётся пройти 2 клетки по шкале культуры, но мы не позволяем им двигаться дальше. Используя свойство письменности я трачу шпиона (предоставленного немцами) и не позволяю им собрать культуру в столице, а затем подбегаю армией ко второму городу и использую карточку "катастрофа" — в городе рушится приносящий культуру храм. И тут мы понимаем, что этот ход определённо окажется последним, и победа достанется либо немцам, либо мне.
Римлянам культуру взять неоткуда, так что они, по-любому, до следующего хода не выиграют. А вот немцы стоят перед их столицей и у римлян вообще нет юнитов. Так что немцам достаточно её завоевать — и всё. А у меня уже есть 2 технологии 4 уровня и 27 торговли. Так что если немцы не завоёвывают римлян в фазу перемещения, то в фазу исследования я выхожу в космос. Немцы нападают, а римляне в ответ играют карту, позволяющую отодвинуть вражеские армии. Всё, немецкие солдаты не успевают достичь Рима, а, значит, победа достаётся мне.
Уже после, я понял, что своим успехом обязан Колоссу. Три торговли в начале хода — это немного, но в первых ходах это очень большое подспорье. Именно благодаря Колоссу я изучал технологии I уровня каждый ход. Ведь они стоят 6 торговли, а я получал 3 торговли за город и ещё 3 — за колосса. Не было бы его, я бы копил на каждую технологию по два хода и изучал бы из вдвое реже.
Игра прошла довольно быстро. У учётом подготовки и расстановки у нас ушло примерно 2,5 часа на полноценную партию втроём. Мы не "зависали", не впадали в прострацию и не затягивали игру долгими размышлениями о том, какую бы изучить технологию или какое построить здание. Полагаю, что это уже идеал и быстрее играть не получится. Если из двух с половиной часов вычесть время на подготовку, сама игра заняла у нас два часа с небольшим хвостиком. Я считаю, это очень приличный результат.
После этой партии я явно осознал, что Цивилизация — это гонка. И в игре каждое действие очень важно, потому как оно должно приближать тебя к победе. Ещё важнее — изначально выбрать верный курс. Вон, я метался между монетами и культурой, а в результате совершенно неожиданно победил по технологиям. А стоило бы, всё-таки, определиться и всю игру гнуть чёткую линию. Культура — так культура. Монеты — так монеты.
Игра нам по-прежнему нравится. Будем играть в неё ещё. И я подумываю о том, чтобы добавить в игру ещё одно домашнее правило: когда игрок должен получить великого деятеля, он не тянет его наугад, а берёт себе 3 жетона и выбирает одного, понравившегося. А то в игре есть 6 типов великих деятелей и далеко не всегда приходят те, что помогают игроку в его развитии. Вот, например, я, шёл "в культуру", а мне достался полководец, который, совершенно был бесполезен. А я, между прочим, отдал за него целых три ресурса — очень немаленькую цену. Так что посмотрим, вероятно в следующий раз будем играть именно так. Немного приструним рандом.
Все четыре партии в Зельеварение были сыграны на самарском турнире по Зельеварению, о котором я уже достаточно подробно рассказал. Добавить к этому рассказу мне нечего.
Комментарии:
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
27 02 2026 4:36:11
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
24 02 2026 6:58:43
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
23 02 2026 0:37:24
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
22 02 2026 3:43:38
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
20 02 2026 12:16:16
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
16 02 2026 4:17:23
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
15 02 2026 6:51:34
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
14 02 2026 0:12:24
Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....
13 02 2026 21:58:33
А вот обратная сторона коробки целиком:...
12 02 2026 4:44:11
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
11 02 2026 17:32:59
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
06 02 2026 17:58:43
Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....
05 02 2026 2:38:32
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
04 02 2026 1:38:21
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
03 02 2026 10:32:16
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
02 02 2026 21:45:56
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
01 02 2026 3:18:49
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
31 01 2026 0:44:52
Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...
30 01 2026 17:28:29
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
27 01 2026 17:38:11
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
26 01 2026 5:39:46
Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...
24 01 2026 5:10:42
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
23 01 2026 23:43:31
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
17 01 2026 16:19:35
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
15 01 2026 19:21:17
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
13 01 2026 1:35:12
Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....
11 01 2026 19:58:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку