14-20 августа 2017. Ca’n’Gun$, Окошки, Tragedy Looper

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 5 различных настолок, формально новинок среди них не было, но я заново открыл для себя Cash’n’Guns:
Cash’n’Guns –
Quartermaster General –
Tragedy Looper –
Кодовые имена –
Окошки –
Cash’n’Guns мы пробовали когда-то давно в виде прототипа. Натягали карточек из других игр, пистолеты, вообще, изображали пальцами… Помню, впечатления были прям не очень. А тут попробовали, а игра-то, оказывается, огонь! Самые настоящие тарантиновские «Бешеные псы» в настольном формате.
Сюжет таков, группа бандитов совершила успешный налёт, а теперь делит награбленное. Каждый ход на стол выкладываются банкноты, а затем игроки определяют кто их получит. И делается это весьма оригинальным способом. У каждого в руке есть пистолет и на счёт «раз-два-три» его надо на кого-нибудь наставить. Вот так на слове «три» образуется интересная ситуация, когда все сидят и тычут друг в друга пушками. Затем снова подаётся комaнда «раз-два-три» и тут желающие могут «соскочить», опустив оружие. Делать это имеет смысл если именно на тебя направили стволы сразу несколько человек. Если ты спасовал, в тебя никто не стреляет.
Ну а дальше наступает самое интересное. Те, кто не спасовал, вскрывают карты, которые играются взакрытую в начале раунда. Карты бывают двух видов «выстрел» и «пусто». Выстрелы выбивают противников из делёжки. Пустышки – нет. Но фишка в том, что игра идёт 8 раундов, а патронов у каждого игрока только 3. Так что постоянно палить не получится. И ещё, если ты получил 3 раны, ты выбываешь из игры насовсем. Так что придётся подумать не только когда стоит стрелять, а когда можно обойтись пустышкой, но и когда стоит опустить оружие, чтобы не умереть насовсем.
Игрушка очень понравилась. Во-первых, сами пистолетики очень крутые. Хочется тыкать ими всем подряд в лицо, сопровождая эти жесты хаpaктерными звуками «пиу-пиу». Во-вторых вот это вот наставление стволов друг на друга по счёту три каждый раз создаёт огромное напряжение. Только что все сидели мирно, а тут раз – и готовы палить друг в друга. Наконец, самое смешное, это когда кто-то решает «слиться». Каких тут комментариев только не наслушаешься, особенно учитывая, что спасовавший игрок получает жёлтый круглый маркер. Ассоциации тут просто-таки напрашиваются.
В общем, очень рекомендую попробовать. Весёлая, быстрая и приятная настолка. Да, чуть не забыл, на партию впятером у нас ушло порядка 15 минут. И обучение игре просто мгновенное. Сыграли один раунд, и всем становится понятно, что делать. Надеюсь, у нас ещё будет возможность повторить этот классный опыт!
Tragedy Looper, напомню, очень интересная игрушка. В ней раз за разом на глазах у игроков разыгрывается некая секретная трагедия, а те должны догадаться что именно происходит и почему так случается. Игра полукооперативная, есть ведущий, управляющий силами зла, ему совместно противостоят остальные игроки (их может быть до 3 человек).
Провёл для товарищей обучающую партию. Мнения по её итогам разделились. Кто-то сразу сказал «не моё», кто-то остался в восторге и хочет продолжения. Я в этот раз был в роли ведущего и остался не очень доволен. Судите сами, ведущий в обучающем сценарии делает то, что написано в книге правил. Там прямо по каждому ходу даны инструкции, сыграйте, мол, так-то и так то. И вот, я играю карты как предписывается, а потом сижу и с каменным лицом слушаю как игроки обсуждают свои варианты действия. Через какое-то время они делают ход. Потом мы отыгрываем действия, я говорю им: «Вы проиграли», игра «откатывается» назад во времени, и люди опять начинают обсуждать что, как и почему произошло, а я просто сижу и слушаю.
Со стороны игроков, конечно, всё выглядит интереснее. Они видят некую задачу, сформулированную из локаций и персонажей. Условно, перед ними есть дом, двор, речка и лес. Они видят, что пастух Иваныч вышел из дома и пошёл по грибы, а потом ведущий говорит: Иваныч умер, вы проиграли. Люди начинают думать, как так вышло. Может он съел поганку. А, может, виноват местный алконавт Петька, которого Иваныч встретил по пути. А может, виновата баба Варя, у которой Иваныч перед этим брал палёную водку, вдруг отравился? Но одно подозрение прорисовывается, раз с гибелью Иваныча наступило поражение, видать, он важная персона.
Затем игра откатывается к начальной позиции, и всё начинается сначала. Теперь игроки пытаются как-то поменять ситуацию, переиграть всё по-другому. Причём, они знают, что в сценарии может быть предусмотрена бабка-отравительница и алконавт-убийца. Поэтому они не пускают Иваныча к бабе Варе и отправляют его не в лес, а на речку, причём так, чтобы с Петькой он обязательно разминулся. Но ход спустя Иваныч всё равно гибнет. В чём дело? Утоп, может? Или, всё-таки, водка, и он её не у бабы Веры взял а у кого-то ещё?
Третья попытка. Игроки отводят от Иваныча бабу Веру, не подпускают к нему Петьку, не дают Иванычу никуда идти. Он остаётся дома и не умирает. Победа. Оказывается, Петька на него затаил злобу и подбрасывал палёную водку. На речке он сам утонул, потому что плавать не умел. А баба Вера тут вообще не причём, она по сценарию нужна только чтобы запутать игроков.
Вот примерно так всё выглядит. Ну, только чуточку сюжетные хитросплетения покруче, и ещё сама игра посложнее для восприятия, так как вместо колоритного бородатого Иваныча, Петьки-алкаша и бабушки-старушки в ней действуют японские школьники и школьницы, которые для человека не в теме пpaктически на одно лицо. А тут их обязательно нужно различать!
Не могу сказать, что остался доволен партией, но хочу попробовать ещё. Как минимум потому, что игрушка всё-таки интересная. Ничего подобного в настолках я ещё не видел, а тут всё прям очень оригинально (к сожалению, включая внешний вид игры). В общем, будем пробовать ещё!
«Окошки» попались руку случайно. Разложили, сыграли. Что сказать, маленький приятный филлер. Особых решений нет, много удачи, но иногда можно рискнуть. Если собрал комбинацию, а у противника толком ещё ничего нет (не потому, он плохо играет, а потому, что просто не повезло), можно сказать «играем дальше», чтобы получить потом вдвое больше очков. Правда, если сопернику-таки повезёт, и первым что-нибудь собрать сумеет он, вы останетесь с носом.
У нас первое издание игры. Глядя на него, нельзя не признать, что второе куда удачнее. Когда в уголке карты дублируется её содержание, играть намного проще. А мы вынуждены раскладывать карты вокруг себя, чтобы было наглядно видно у кого сколько птиц, котиков и т.п. Только пустые окна можно складывать стопкой, там разглядывать нечего.
В «Окошках» нет ничего выдающегося, но это на удивление неплохая игрушка. Такая, неторопливая, медитативная. Пpaктически пасьянс на двоих, но пасьянс – приятный.
Две партии в «Генерала», как обычно, сыграли подряд. Одним и тем же составом, не меняя стороны. В первой была интересная ситуация, «Морской лев» с фланга. В самом начале Германия построилась в Италии, а Италия разыграла «Африканский корпус» и поставила немецкий флот в Средиземное море и немецкий танк в Северную Африку. Это позволило Германии следующим ходом сыграть «Морской лев» и атаковать Британию. Получилось необычно. С одной стороны, Лондон в осаде. С другой – стартовый французский танк остаётся в Западной Европе и исправно приносит очки в копилку комaнды Союзников.
В то же время на другом конце мира не менее необычно играет Япония. Первым ходом строит флот. Вторым высаживает армию на Дальнем востоке. Третьим ходом строит танк в Сибири, укрепляет его самолётом и тут же разыгрывает «Тору», карту, позволяющую атаковать соседний сектор при появлении самолёта.
Вот так. Третий ход, а Япония вынесла советскую армию из Москвы. Правда, тут опять неудобство. Китайский танк стартовый как был на поле, так и остался.
И вроде бы всё хорошо, в плане военной перспективы у Оси будущее самое радужное… Но по очкам – полный провал. Союзники убегают вперёд, отрываются и их уже не догнать. Примерно на 5-м ходу разрыв достигает 30. Поражение Оси!
Тут же садимся снова. На этот раз всё иначе. Первым же ходом Германия играет «Белый план» и «Наступление в Арденнах», занимает Восточную Европу и Западную. Япония на этот раз делает что надо, уничтожает китайскую армию на третьем ходу и сама занимает Китай. А дальше в войне наступает непонятная пауза.
Америка никуда толком не идёт, выкладывает статусы, позволяющие за 1 карту брать строительство, атаку или самолёт из сброса. Германия разыгрывает «Пикирующие бомбардировщики», «Блицкриг» и «Западный вал». Италия приплывает в Индию, и СССР обкладывается статусами. Япония, за которую играл я, совершает два странных хода подряд. Заняв Китай, я дальше играю два статуса. Один даёт очки за Филиппины или Иводзиму, а другой – по очку за Новую Зеландию, Гавайи и Северо-западное побережье США. Это тактически неправильно, потому что надо было бы атаковать и развиваться дальше. Но у меня не было строительства армии, карты за неё было жалко сбрасывать. А в руке лежал «болстер», позволяющий за сброс карты реакции поставить танк на Иводзиму. Но реакции ни одной не было. У Японии, Карл! Я тянул по 2 карты 3 хода подряд, пока что-то не пришло.
Но как только карта реакции подвернулась, я тут же выставил танк. Следующим ходом построил флот в северной части Тихого океана и вскрыл реакцию, позволяющую построить 2 армии. Поставил танк на Гавайях и ещё один на север США. Плюс укрепил его самолётом. Получается, за ход теперь Япония приносила 7 очков (2 за стартовый сектор, 2 за Китай, 1 за Иводзиму, 1 за Гавайи и ещё 1 за Север США). Вот так, вот. Два в одном. И Америке угрожаю, и очков нормально комaнде даю.
В общем-то, это был правильный поступок. США теперь вынуждены были отвлекаться на меня и воевать на родной территории. К берегам Испании Америка так и не припылила, а Британия и Советский Союз вдвоём не справились. У англичан сперва кончились карты атаки, а потом ещё Британия дважды «зевнула» корабль в Северном море, забыв прикрыть его самолётом. Ну а в одно лицо СССР не многое мог сделать. В результате Европа была наша, Япония приносила приличные очки, а у Союзников каждая страна держала всего по 2 звезды. Постепенно мы вырвались вперёд и оторвались на 30 очков.
Вот какой уже раз подряд мне выпадает Япония, а всё равно не надоедает. Удивительно! И всегда по-разному. Классная, всё-таки, игрушка!
В «Кодовые имена» сыграли пару раз на пляже, мальчики против девочек. Всем ожидаемо понравилось, приятная игрушка с замечательным игровым процессом. Правда, в одной из партий я ужасно зафейлил. Осталось одно слово, «фокус», я говорю «Трюк, 1». И тут же вижу как тычут пальцем в кольцо, мол, трюк в цирке прыгают через кольцо. И это полный провал, потому что «кольцо» – это слово-убийца. Сказал бы «Копперфильд, 1», победили бы!
Комментарии:
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
04 10 2026 4:32:12
«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...
03 10 2026 2:29:18
Рассчитана игрушка на компанию от 2 до 4 человек в возрасте от 3 лет...
02 10 2026 7:30:54
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
30 09 2026 18:30:16
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
29 09 2026 17:40:59
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
28 09 2026 20:17:43
PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....
27 09 2026 13:23:36
26 09 2026 5:57:29
Вход в клуб платный — 200 рублей.
...
24 09 2026 14:37:22
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
22 09 2026 0:22:21
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
20 09 2026 2:55:58
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
19 09 2026 4:11:48
Скачать Advancement Cards для Warrior Knights Crown and Glory (pdf, 90 Kb)...
18 09 2026 17:10:40
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
17 09 2026 1:53:54
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
15 09 2026 12:37:45
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
13 09 2026 13:48:52
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
12 09 2026 15:53:31
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
10 09 2026 9:22:20
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
03 09 2026 1:39:35
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
30 08 2026 18:27:38
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
29 08 2026 0:55:18
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
28 08 2026 19:31:37
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
26 08 2026 9:44:20
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
23 08 2026 17:45:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку