Blackout Hong Kong. Обзор игры

В обозримом будущем на русском языке планируется к изданию новая евро-игра про отключение электричества в Гонконге. Игрокам предстоит совместно бороться с последствиями блэкаута и всячески нормализовывать жизнь города. Каково это будет можно узнать из обзора, который перевела на русский язык читательница по имени Анна.
В наши дни выходит столько много информации об играх, пре- и пост релизной, что написание отзывов кажется чем-то совершенно излишним. В случае с Blackout Hong Kong это утверждение применимо ко второй части, но никак не к первой. Предварительной информации было ничтожно мало, возможно потому, что в силу некоторых причин, игра могла вообще не попасть на рынок.
Для тех, кто не знает, это новейшая большая игра от Eggertspeile и Alexander Pfister, в которой игроки собирают комaнду во время тотального отключения электроэнергии, для поисков ресурсов, нужных при выполнении заданий и заpaбатывания победных очков.
Действия совершаются с помощью карт, купленных на карточном рынке. Они добавляются на персональный экран задач и переходят в персональную колоду только после выполнения игроком всех нужных требований, указанных на картах.
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами.
Думаете для получения ресурсов достаточно сыграть определенными картами? Подумайте снова. Это Pfister. Здесь он использует механику, напоминающую Mombasa, но с важными отличиями. Первая фаза раунда — бросок трех кубиков ресурсов. Вторая — планирование, где игроки выбирают до трех карт и кладут их лицом вниз на специальные колонки их игровых досок. Затем в порядке очереди они вскрывают карты и выполняют действия, в основном для выполнения карт заданий. Я уже упоминал главное действие — сбор ресурсов, — и игроки именно этим и занимаются, используя трaнcпортные токены для получения нужных ресурсов, если таковые не выпали при броске кубиков. Однако, среди карт есть карты специалистов с особыми действиями. Так, например, карта механика дает дополнительные деньги в обмен на инструменты. Некоторые влияют на последующие фазы игры, о чем я расскажу дальше.
Третья фаза — поиск. Я еще не рассказывал про главную доску, не потому, что она до cмepти скучна (но это именно так), а потому, что только на этом этапе мы фокусируем внимание на главном тематическом элементе игры — ищем нужные области и строим защиту из кубиков своего цвета.
Поговорим в начале о поиске. Игроки могут организовать поиск в любой области, где у них есть хотя бы один кубик на примыкающих узлах. У каждой области от 3 до 7 узлов, каждый узел касается по крайней мере двух областей. В поиск включаются следующие этапы: рассматриваются все три счетчика в области, формируется поисковая комaнда, включающая по крайней мере одну карту с поисковым значком, но необходимо не менее 4 значков, чтобы можно было получить что-то от поиска. Если набирается нужное количество, игрок может выбрать один счетчик и получить вознаграждение в виде ресурсов, денег и т.п. Баланс между использованием карт для действий и выполнения задач или для поисковых значков самое трудное решение, которое нужно делать игрокам. Выстраивание кубиков вокруг областей и поиск — весомые источники победных очков. Чем больше кубиков вокруг области наберет игрок, тем больше очков он получит. Поисковые тайлы также увеличивают очки — чем больше различных тайлов у игрока в конце игры, тем больше очков он заpaбатывает. Некоторые поисковые счетчики также открывают задачу на картах запасного плана, выложенных в начале игры по одной на досках игроков. Однако поиск имеет свою цену. Одна из карт поиска должна заплатить своим здоровьем и отправиться в госпиталь. Вытащить карту из госпиталя может только карта доктора. Но это еще не все. Если вы окружили область своими кубиками, вы размещаете на ней свой офис, что открывает одно из пяти особых действий, доступное в конце хода, если удастся обновить карты на руках. Обновление карт — одна из последних фаз раунда. Если у вас на руках осталось меньше 5 карт, вы имеете право взять карты из самой большой колонки. Это довольно критичный момент. В каждой игре на моем счету, всегда находился игрок, который ошибался и его отбрасывало далеко назад.
Первые две игры я не мог разобраться в назначении карт, изображающих цветные кости. Вскоре я сообразил, если, скажем, все мои красные карты застряли в колонке на моей доске, шансы получить ресурс почти не было или стоили они очень дорого. Вам нужно следить за распределением ваших карт. Также нужно следить за балансом карт ресурсов, специалистов и прочих карт задач, которые дают вам особые действия. Я лично был не очень удачлив в получении особых действий, но видел, как это делали другие, и могу сказать, что такая стратегия довольно разумна.
Обычно, когда я сталкиваюсь с подобными играми со сложными взаимосвязями, у меня получается вникнуть в во все детали. Только не в этой игре. В основном из-за неправильного распределения времени. Я покупал неправильные карты, у меня не было достаточно средств для покупки нужных карт, не мог накопить поисковые иконки, не окружал области и не получал особые действия, не хватало ресурсов для заполнения задач. Теперь я точно знаю как не надо играть в эту игру!
Несмотря на на невыразительную черную доску, даже отдаленно не напоминающую о Гонконге, черепашьи раунды, которые хоть и проходят тематически, чувствуются затянутыми по количеству требуемых действий, я люблю эту игру во всей ее запyтaнной красоте. И каждый раз мне кажется, что в следующей партии я сыграю лучше, исправлюсь в одних областях, чтобы тут же наделать кучу ошибок в других. Игра заставляет пробовать разные комбинации, и я счастлив сыграть партию в любое время.
Игра предусматривает соло-режим, который я попробовал раз, чтобы лучше понять правила.
Комментарии:
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....
13 04 2026 3:34:50
Nothing Personal (2013) [RUS]
– Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel
– Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That
– Игроки TTS: 553
– Игроки BGG: 1938
– Список игр на BGG
Соперничество мафиозных кланов....
10 04 2026 8:28:51
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
08 04 2026 5:26:39
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
05 04 2026 7:55:14
«Tales & Legends of Small World» — распечатай и играй...
04 04 2026 23:45:34
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
03 04 2026 17:37:48
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....
01 04 2026 17:49:32
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
30 03 2026 14:10:11
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
27 03 2026 1:41:28
Почти 4 минуты (время значительное по телевизионным меркам) нам рассказывают о«возвращении» детских настольных игр и возросшей популярности этих игр у родителей и в детских образовательных учреждениях. А из конкретных игр упоминаются«Монополия» в новой версии с кредитными карточками и… готовы?.. «Крестики-нолики 3D»....
25 03 2026 5:16:58
В игре существует пять героев-детективов, за которых можно играть. Каждый из них абсолютно уникален, имеет три персональные колоды карт, индивидуальное трaнcпортное средство, начальные свойства и личных таpaканов в голове. Забегая вперёд, отметим, что для полноценного освоения хотя бы одного персонажа, нужно сыграть им как минимум две-три партии....
24 03 2026 19:52:22
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
23 03 2026 15:40:43
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
22 03 2026 15:22:42
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
21 03 2026 17:13:41
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
20 03 2026 0:35:58
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
19 03 2026 4:48:13
В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....
18 03 2026 15:18:28
Вновь платный вход. Не смотря на повышенную вместимость всех желающих всё равно слишком много. Поэтому небольшой денежный фильтр всё же есть. Входной билет стоит 200 рублей. На два дня — 400 рублей. Ровно как в прошлом году. Это нормально. И билетами лучше озаботиться заранее, потому что если будет достигнут предел вместимости, продажу остановят. Так что главное не опоздать!...
17 03 2026 1:56:22
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
16 03 2026 22:14:35
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
14 03 2026 11:31:32
Настольная карточная игра «Lost Cities»...
13 03 2026 3:54:37
Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...
10 03 2026 11:47:47
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
08 03 2026 22:54:58
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
07 03 2026 0:53:13
Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....
06 03 2026 13:49:14
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
05 03 2026 18:40:21
Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....
03 03 2026 21:22:37
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
01 03 2026 20:58:32
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
28 02 2026 0:52:36
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
26 02 2026 2:17:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку