The Mind. Обзор игры

Одна из свежих «горячих» настолок — The Mind, отмеченная в этом году престижной наградой Spiel des Jahres. Вот только говорят это не совсем обычная настольная игра. Всего-то — колода карт с номерами и почти нет правил. Раздайте карты, а потом вскрывайте их по мере возрастания. Не общаясь с друг другом. От слова совсем. Звучит странно. Но люди говорят, игрушка годная. Подробнее читайте в обзоре, который перевела читательница по имени Анна.
Настольные игры, как увлечение, редко являются темой для споров. Люди собираются вместе, играют, наслаждаясь приятным времяпровождением. Вкусы у всех, конечно, разные, но, когда одна группа людей говорит, что игра отличная, остальные просто скажут, что это не их игра, вместо того, чтобы утверждать, что игра никуда не годная. Самая слабая игра в моем рейтинге — Joking Hazard, я поставил бы ей 2 балла. Другие игроки ставят ей 6-7 баллов. Некоторым она действительно по душе. Только не мне. Временами игры вызывают резко противоположные мнения. The Mind одна из них.
В Англии она еще не выпущена, но я непременно должен был увидеть из-за чего вся эта суматоха вокруг нее, поэтому заказал посылку из Германии, и получил ее через неделю. Я принес посылку в местное игровое кафе и вскрыл ее с друзьями. Я разъяснил, как все работает, после чего все уставились на меня. В их глазах застыл вопрос: «Это всё?» The Mind работает очень просто. Это комaндная игра, в которой игроки ходят картами в возрастающем порядке, строя колоду в середине стола. Игроки не должны переговариваться между собой. В колоде пронумерованные карты от 1 до 100. В начале каждому раздается по одной карте. Очередности нет, игроки ходят, когда захотят. Младшая карта разыгрывается первой. Выигрывает тот, кому удается сыграть всеми картами в правильном порядке.
Вот. Теперь вы думаете о том же, о чем подумали мои друзья. Вы даже можете представить их, ждущими объяснений мудреных техник, дающих стратегии и хитрые ходы, для более интересной игры. Ничего такого в ней не имеется. Есть дополнительные моменты, которые я еще не описал, но суть игры в том, что вы должны определить, когда наступает правильное время для хода. Нельзя подмигивать, махать рукой и делать всяческие знаки. Все способы коммуникации под запретом. Хотя даже этот аспект горячо оспаривается.
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным.
Мы к этому еще вернемся. Объясню пару дополнительных правил. Если группа выиграла первый уровень (когда каждый сыграл по одной карте), вы собираете все карты, перетасовываете и раздаете по две карты каждому для второго уровня. Напоминаю, все карты должны быть сыграны в возрастающем порядке. После каждого выигрыша карты перетасовываются и раздаются на одну больше, чем в предыдущем раунде. Если вы выиграли уровень 10 (или около того, в зависимости от количества игроков), то победа ваша. Что же случится, если кто-то сыграл картой выше той, которая у вас на руках? Тогда говорите «стоп», вскрываете и сбрасываете одну из меньших карт. При этом отнимается одна жизнь. Когда жизни заканчиваются, игра проиграна.
Еще одно правило, которое всегда кажется странным, когда объясняешь первый раз. У вас есть определенное число сюрикенов (любая тема, присутствующая в этой игре, не имеет смысла), которые позволяют безопасно сбросить карты. Когда вы хотите использовать сюрикен, поднимайте руку. Если остальные согласны, они тоже поднимают руки. Если согласны все, тогда каждый сбрасывает свою младшую карту лицевой стороной вверх. Это дает небольшую информацию о картах на руках у остальных.
Например, на втором уровне вам раздали 12 и 86. 12 довольно маленькое число, поэтому картой нужно сыграть как можно раньше. Но если у кого-то есть меньшее число, вы должны подождать и дать им время сделать ход. Хм, никто не делает ход? Вы думаете, что должны ходить и медленно тянетесь к своей карте. Кто-нибудь еще потянулся за картой? Нет? Вам кажется, горизонт чист, и вы делаете ход. Задержим дыхание… никто не крикнул «стоп», можно расслабиться. Ненадолго. Напряжение за столом можно ножом резать. Вы постоянно спрашиваете себя «Играть или нет?», «Какие карты у остальных», «Ходить прямо сейчас?» Хотя кажется, что игра не имеет стратегии, но с пpaктикой игра становится все успешнее, что говорит о многом.
Был даже странный момент в одной из игр, когда все действовали, как единый разум. Мы изучили, какую каждый из нас выдерживает паузу перед ходом конкретной картой, и могли предугадать, когда и какой картой сыграть. Мы выстраивали ряд близкими по значению картами (57, 58, 61 и 63) с разными игроками, и это всегда работало! Восторг был неописуемый.
Очень сложно совсем не общаться. Особенно трудно управлять мимикой. Найдутся такие группы, которые строго будут следить за исполнением правил, а в других группах будут относится к этому проще.
После первой игры мы продолжали играть и играть. Кажется, мы дошли до восьмого уровня, прежде чем умереть. Точно вспомнить не могу, напряжение было слишком велико. Еще не совсем ясно, когда нужно использовать сюрикены, но и без них мы отлично провели время. С уверенностью заявляю, что я еще никогда не играл во что-то даже отдаленно похожее.
Все еще настроены скептически? Просто попробуйте.
Комментарии:
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
13 09 2026 5:36:45
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
11 09 2026 11:40:32
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
09 09 2026 11:30:34
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
08 09 2026 21:29:58
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
05 09 2026 4:41:48
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
04 09 2026 11:12:53
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
02 09 2026 17:41:49
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
01 09 2026 13:23:59
Например, компьютерные игры сегодня выходят у нас в стране одновременно с оригинальным изданием...
30 08 2026 18:21:31
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
29 08 2026 10:48:44
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
28 08 2026 13:52:40
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
27 08 2026 15:21:14
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
25 08 2026 4:35:19
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
24 08 2026 20:14:35
Настольные игры в помощь и в удовольствие всем влюбленным! Ведь это идеально — презент и развлечение в одном. Более того, к играм можно возвращаться не только раз в год, но и в любой другой день, когда вы решили посвятить время друг другу....
23 08 2026 15:18:59
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
22 08 2026 11:35:15
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
20 08 2026 7:29:16
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
18 08 2026 3:12:32
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
17 08 2026 8:43:33
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
16 08 2026 21:27:31
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
14 08 2026 20:17:20
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
12 08 2026 12:51:43
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
10 08 2026 14:39:37
Видео о втором издании «Игры престолов»...
08 08 2026 12:26:13
Материалы для игры «Return of the Heroes»...
03 08 2026 17:43:42
Самый большой, богатый и разнообразный город на земле, New Angeles это дом для космического лифта на луну. Здесь вы сможете найти штаб квартиры самых могущественных мегакорпораций мира: Haas-Bloroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN и Weyland Consortium....
31 07 2026 10:19:42
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
30 07 2026 19:58:16
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
26 07 2026 1:24:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку