The Mind. Обзор игры

Одна из свежих «горячих» настолок — The Mind, отмеченная в этом году престижной наградой Spiel des Jahres. Вот только говорят это не совсем обычная настольная игра. Всего-то — колода карт с номерами и почти нет правил. Раздайте карты, а потом вскрывайте их по мере возрастания. Не общаясь с друг другом. От слова совсем. Звучит странно. Но люди говорят, игрушка годная. Подробнее читайте в обзоре, который перевела читательница по имени Анна.
Настольные игры, как увлечение, редко являются темой для споров. Люди собираются вместе, играют, наслаждаясь приятным времяпровождением. Вкусы у всех, конечно, разные, но, когда одна группа людей говорит, что игра отличная, остальные просто скажут, что это не их игра, вместо того, чтобы утверждать, что игра никуда не годная. Самая слабая игра в моем рейтинге — Joking Hazard, я поставил бы ей 2 балла. Другие игроки ставят ей 6-7 баллов. Некоторым она действительно по душе. Только не мне. Временами игры вызывают резко противоположные мнения. The Mind одна из них.
В Англии она еще не выпущена, но я непременно должен был увидеть из-за чего вся эта суматоха вокруг нее, поэтому заказал посылку из Германии, и получил ее через неделю. Я принес посылку в местное игровое кафе и вскрыл ее с друзьями. Я разъяснил, как все работает, после чего все уставились на меня. В их глазах застыл вопрос: «Это всё?» The Mind работает очень просто. Это комaндная игра, в которой игроки ходят картами в возрастающем порядке, строя колоду в середине стола. Игроки не должны переговариваться между собой. В колоде пронумерованные карты от 1 до 100. В начале каждому раздается по одной карте. Очередности нет, игроки ходят, когда захотят. Младшая карта разыгрывается первой. Выигрывает тот, кому удается сыграть всеми картами в правильном порядке.
Вот. Теперь вы думаете о том же, о чем подумали мои друзья. Вы даже можете представить их, ждущими объяснений мудреных техник, дающих стратегии и хитрые ходы, для более интересной игры. Ничего такого в ней не имеется. Есть дополнительные моменты, которые я еще не описал, но суть игры в том, что вы должны определить, когда наступает правильное время для хода. Нельзя подмигивать, махать рукой и делать всяческие знаки. Все способы коммуникации под запретом. Хотя даже этот аспект горячо оспаривается.
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным.
Мы к этому еще вернемся. Объясню пару дополнительных правил. Если группа выиграла первый уровень (когда каждый сыграл по одной карте), вы собираете все карты, перетасовываете и раздаете по две карты каждому для второго уровня. Напоминаю, все карты должны быть сыграны в возрастающем порядке. После каждого выигрыша карты перетасовываются и раздаются на одну больше, чем в предыдущем раунде. Если вы выиграли уровень 10 (или около того, в зависимости от количества игроков), то победа ваша. Что же случится, если кто-то сыграл картой выше той, которая у вас на руках? Тогда говорите «стоп», вскрываете и сбрасываете одну из меньших карт. При этом отнимается одна жизнь. Когда жизни заканчиваются, игра проиграна.
Еще одно правило, которое всегда кажется странным, когда объясняешь первый раз. У вас есть определенное число сюрикенов (любая тема, присутствующая в этой игре, не имеет смысла), которые позволяют безопасно сбросить карты. Когда вы хотите использовать сюрикен, поднимайте руку. Если остальные согласны, они тоже поднимают руки. Если согласны все, тогда каждый сбрасывает свою младшую карту лицевой стороной вверх. Это дает небольшую информацию о картах на руках у остальных.
Например, на втором уровне вам раздали 12 и 86. 12 довольно маленькое число, поэтому картой нужно сыграть как можно раньше. Но если у кого-то есть меньшее число, вы должны подождать и дать им время сделать ход. Хм, никто не делает ход? Вы думаете, что должны ходить и медленно тянетесь к своей карте. Кто-нибудь еще потянулся за картой? Нет? Вам кажется, горизонт чист, и вы делаете ход. Задержим дыхание… никто не крикнул «стоп», можно расслабиться. Ненадолго. Напряжение за столом можно ножом резать. Вы постоянно спрашиваете себя «Играть или нет?», «Какие карты у остальных», «Ходить прямо сейчас?» Хотя кажется, что игра не имеет стратегии, но с пpaктикой игра становится все успешнее, что говорит о многом.
Был даже странный момент в одной из игр, когда все действовали, как единый разум. Мы изучили, какую каждый из нас выдерживает паузу перед ходом конкретной картой, и могли предугадать, когда и какой картой сыграть. Мы выстраивали ряд близкими по значению картами (57, 58, 61 и 63) с разными игроками, и это всегда работало! Восторг был неописуемый.
Очень сложно совсем не общаться. Особенно трудно управлять мимикой. Найдутся такие группы, которые строго будут следить за исполнением правил, а в других группах будут относится к этому проще.
После первой игры мы продолжали играть и играть. Кажется, мы дошли до восьмого уровня, прежде чем умереть. Точно вспомнить не могу, напряжение было слишком велико. Еще не совсем ясно, когда нужно использовать сюрикены, но и без них мы отлично провели время. С уверенностью заявляю, что я еще никогда не играл во что-то даже отдаленно похожее.
Все еще настроены скептически? Просто попробуйте.
Комментарии:
Играю лет с шести, насколько я помню, это была простая бродилка напечатанная в журнале «Мурзилка», потом был «Эрудит», «Колесо Фортуны» — где только «Бюрократ» имел 2 фишки sic!, а остальные игроки по одной. Далее играл только самодельные игры, так как в СССР нормальных игр не было....
27 10 2026 0:30:25
Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с БГГ, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....
21 10 2026 11:27:27
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
20 10 2026 15:22:14
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей....
19 10 2026 13:25:41
По-моему, в текст вкралась опечатка и автор просто упустил частицу "не" перед словом "локализована". По крайней мере я ничего не слышал о том, что планируется перевести на русский язык Runebound....
15 10 2026 8:42:54
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
14 10 2026 2:59:45
«Battlestar Galactica Pegasus Expansion» — русский пнп-вариант...
13 10 2026 14:39:32
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
12 10 2026 23:28:42
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
10 10 2026 21:26:12
Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....
07 10 2026 14:47:36
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
05 10 2026 22:27:33
За каждое действие на пути к процветанию игроки будут получать победные очки. Создавший самую сбалансированную во всех четырех областях цивилизацию и будет победителем....
04 10 2026 5:24:49
Остаётся только один вопрос, какой будет следующая фpaкция, и чтобы тоже называлась на букву «А»?)...
03 10 2026 6:48:44
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
02 10 2026 19:30:22
По моему у настоящего настольщика, даже точилки должны быть в виде кубиков....
01 10 2026 20:16:58
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
30 09 2026 23:47:46
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
28 09 2026 19:41:20
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
27 09 2026 0:29:56
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
26 09 2026 11:13:44
Эволюция. Естественный отбор + Полёт – ...
24 09 2026 23:19:12
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
23 09 2026 3:42:49
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
21 09 2026 3:31:20
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
20 09 2026 2:36:26
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
17 09 2026 1:50:18
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
16 09 2026 4:55:16
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
15 09 2026 2:58:11
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
14 09 2026 1:35:46
Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...
13 09 2026 1:19:53
Микро-обзор игры «Каркассон: Охотники и собиратели»...
11 09 2026 16:23:45
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
10 09 2026 19:41:28
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
09 09 2026 9:12:12
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку