Гайя. Обзор игры

С первого взгляда «Гайя» кажется похожей на «Каркассон». Понятно из-за чего: квадратные тайлы, миплы-человечки. Комплектация вызывает ощущение дежа вю, было это уже где-то. Со второго взгляда приходит мысль, мол, оформление почти как в Kingdomino, тоже большие разноцветные квадраты местности. Но на деле это совершенно другая игрушка, она не похожа ни на «Каркассон», ни на «Лоскутное королевство».
По сюжету игроки выступают в роли богов, создающих новый мир. Условно этот процесс подразделяется на три задачи: сперва нужно создать, собственно, мир, то есть территорию. Потом нужно построить города, и, наконец, нужно заселить их людьми. Именно этим и придется заниматься в ходе партии. И для этого и используются те самые компоненты, квадратные тайлы местности и деревянные фигурки, плюс еще в игре участвуют карты заданий и территорий.
В свой ход можно набирать и играть карты территорий, формируя на столе новые земли и создавая на них города. Принцип простой, сыграл карту — выложи на поле соответствующий фрагмент местности. Карта моря вводит в игру морской тайл, карта леса — лесной и так далее. Как же нужно эти карты играть, и что, вообще, нужно делать чтобы победить?
Все довольно просто. У каждого игрока есть фигурки, для победы нужно от них от всех избавиться, выставив их на стол. А делать это можно в двух случаях. Первое — выполнить условие на карте цели, сыграв нужные карты местности. Второе — можно строить и заселять города.
Чтобы построить город, нужно набрать его карту и выложить ее на стол, соблюдая указанные на ней условия: на карте определено какие типы местности должны лежать рядом. Так что чтобы город построить, обычно нужно немного постараться, создав подходящую местность. При строительстве города в него выставляется фигурка игрока. Интересно, что в уже построенные города можно «подселять» свои фигурки, если положить рядом с городом необходимую местность.
В свой ход можно сделать две вещи: набрать карту и сыграть карту. Можно выполнить одно и то же действие дважды. Карты набираются из двух колод, в одной из них лежат карты территорий, в другой — карты городов и еды (иногда чтобы построить город нужно иметь поблизости пропитание). Часть карт лежат в открытую на манер Ticket to Ride, при желании можно брать их, а можно тянуть вслепую из колоды. Берутся карты в руку, играются — либо на стол перед собой (территории), либо прямо на поле (города), либо в сборе (карты с едой).
Вот на этом вся игра и построена, возводим города и выполняем задания. Казалось бы, процесс незамысловатый, но очень классный. Как мне кажется, успех «Гайи» в том, что в ней отлично чувствуется соревновательность, соперничество. В игре не так-то много заданий, за которые идет борьба, плюс территорий на столе тоже не очень много, а города хочется построить каждому. Вот из-за этой своеобразной тесноты все время хочется опередить соперников, вырваться вперед, и это — классно.
А еще тут каждый ход дает ощутимый результат. Ты или приближаешь себя к выполнению задания за комбинацию карт, либо формируешь место для своего города, либо строишь его, выставляя туда своего человечка. Каждый ход, а они, кстати, делаются очень быстро, это небольшой, но явный прогресс. Из-за этого игровой процесс ощущается крайне осмысленно, ты осознаёшь, что все, что ты делаешь приводит к конкретному результату.
Ну и еще игра просто шикарно оформлена. Графика на тайнах территории не особо выдающаяся, но выглядят они крайне мило. Может, это субъективное, но мне такой стиль очень нравится. Коробка выглядит очень привлекательно, светлая с красиво выглядящими землями. Игровые карточки нормально хорошего качества, наглядны и функциональны.
Что особенно приятно, правила предлагают режимы для продвинутых игроков, где соперничество выходит на новый уровень. Во-первых, можно активировать правило выбивания, когда ты не просто подселяешься в чужие города, а выгоняешь оттуда хозяев. Во-вторых, в игру можно ввести дополнительную колоду стихийных бедствий, позволяющую манипулировать территориями на столе, заменять их друг на друга или перемещать. Благодаря этим вариантам можно варьировать уровень конфликтности, и играть в «Гайю» как в простенькую семейную игрушку, так и в жестокую соревновательную настолку.
Пожалуй, про игру можно говорить только хорошее. Она красивая, красочная, ходы в ней быстрые, пауз нет. Игрушка динамичная, не «пасьянсная», тут не приходится копаться в собственном «огороде». Нужно все время взаимодействовать с соперниками, ведь вы вместе формируете территорию планеты, конкурируете за города, за то, кто первым выполнит задания. Да еще и правила простые, новичка легко обучить с нуля, да и партии не затягиваются, укладываются в 20-30 минут. Отличный кандидат на роль семейной настолки.
Комментарии:
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
16 04 2026 4:44:40
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
15 04 2026 9:13:21
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
14 04 2026 2:55:24
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
11 04 2026 6:45:29
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
10 04 2026 6:19:47
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
08 04 2026 21:26:24
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
06 04 2026 4:34:46
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
04 04 2026 1:50:41
Описание настольной игры «Друзья» (Friends)...
03 04 2026 13:44:35
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
02 04 2026 6:46:52
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
01 04 2026 16:43:10
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
31 03 2026 5:42:31
MOON (2019)
– Автор: Pablo Garaizar
– Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут
– Abstract Strategy, Educational, Math
– Pattern Building, Simulation
– Проект заканчивается: 1 мая
– Помощники: 512
– Список игр на BGG
Изучение принципов работы компьютера....
29 03 2026 14:44:26
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
27 03 2026 2:11:11
Настольная игра «Fluxx Ктулху» — лучшее средство, чтобы преодолеть безысходность. Тяни карту, играй карту, прикрывайся Знаком Древних и охоться на пингвинов и шогготов на Хребтах Безумия… Но вот правила поменялись, и только вовремя пробудившийся Йог-Сотот принесёт тебе победу. И гибель всему человечеству — за компанию!...
26 03 2026 17:41:50
Что значит капитан не справился? Так получается, когда у него на руках нет подходящих карт. Ну или есть, но он по какой-то причине не желает их играть....
25 03 2026 12:37:52
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
23 03 2026 21:57:58
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
22 03 2026 14:58:44
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
21 03 2026 9:23:28
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
20 03 2026 3:14:15
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
18 03 2026 19:51:26
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
16 03 2026 0:11:48
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
15 03 2026 3:26:41
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
14 03 2026 11:18:22
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
13 03 2026 15:17:13
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
12 03 2026 12:14:14
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
11 03 2026 21:12:22
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
08 03 2026 18:36:48
«Я вышел из дому, намереваясь испробовать новое ружье, и уже растратил весь свой запас дроби, как вдруг из-под моих ног совершенно неожиданно вспорхнула стая куропаток, – рассказывал намного позже друзьям барон о своей жизни в России. – Желание видеть вечером несколько штук из них у себя на столе заставило меня придумать способ, к которому и вы, милостивые государи, можете вполне в случае надобности прибегнуть, положившись на мое слово. Заметив, куда опустились куропатки, я поспешно зарядил ружье, использовав для этого вместо дроби шомпол, верхний конец которого я, насколько возможно в такой спешке, немного заострил. Затем я подкрался к куропаткам и, лишь только они вспорхнули, выстрелил и имел удовольствие наблюдать, как мой шомпол с нанизанными на нем семью куропатками в нескольких шагах от меня медленно опускался на землю. Бедным птицам оставалось лишь удивляться, что они так рано оказались на вертеле! Да, как я уже говорил, в жизни всегда нужно уметь найти выход…»...
06 03 2026 0:36:36
Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....
05 03 2026 15:17:34
В первых строках хочется выразить благодарность Alt’у за то, что выбрал меня очередным «Настольным героем». Хотя, какой из меня герой… Просто человек, всерьез увлекающийся настолками. 🙂 Но коли уж выпала честь – придется соответствовать. Сразу хочу извиниться перед читателями, если будет немного сумбурно. Ведь я никогда не писал ни обзоров, ни заметок, ничего подобного. Итак, начнем…...
04 03 2026 21:39:18
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
01 03 2026 12:37:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку