26-31 декабря 2016. Onirim с дополнениями

За отчётную неделю сыграно 3 партии в две разные настолки, новинок не было:
Container –
Onirim –
Onirim попробовал с первым дополнением, состоящим из 9 карт. Оно очень простое, перед началом игры 8 карт дверей замешиваются и выкладываются на стол в ряд. Именно в таком порядке и нужно будет собирать двери в ходе партии. А чтобы компенсировать подросшую сложность процесса (раньше-то можно было собирать любой цвет, а теперь – только следующий по очереди), игроку открывается доступ к трём заклинаниям. Удалив некоторое количество карт из сброса можно вскрыть 5 нижних карт в колоде и положить одну из них наверх колоды; изменить очередность сбора дверей, а также проигнорировать 1 карту «кошмара».
Казалось бы, изменения совершенно косметические. Но мне они очень понравились, потому что благодаря им Onirim из карточного пасьянса превращается в настольную игру. Так происходит из-за того, что у игрока появляется цель и ресурсы.
Цель, или задание на игру, это тот самый ряд из 8 дверей. Раньше было как, бери да собирай любые цвета, какие можешь. Это была обычная оптимизационная задача, когда глядя в карты на руке нужно было просто прикинуть какой цвет реальнее собрать и «копать» этом направлении. Нашёл дверь, опять, прикидываешь, какой цвет лучше собирать следующим, и так далее. Теперь же в каждый момент времени есть чёткая задача – нужно собирать такой-то цвет. И тут, уже, хочешь не хочешь, а надо крутиться, придумывать, как же собрать именно его.
И здесь на помощь приходят заклинания, вместе с которыми в игре появляется такое понятие как ресурсы. Раньше сброс был ненужным элементом, скинул туда карту и скинул. Теперь карты в сбросе – ценный фактор, позволяющий применять заклинания. Поднять карту с низа колоды стоит 5 карт, поменять 2 двери местами – 7, а игнорировать эффект кошмара – 10 карт в отбое. Даже для поднятия 5 нижних карт цена достаточно ощутима, поэтому в игре появляется новое прострaнcтво для принятия решений – в какой момент какое заклинание использовать.
Первую партию с дополнением мне удалось закончить успешно. Я и до этого ни разу не проигрывал в Onirim, но именно в этот раз смог почувствовать азapт. И, признаться, до конца не был уверен, что получится победить. В тот момент, когда мне удалось найти последнюю дверь в колоде оставалось менее 5 карт. В общем – с первым допом Onirim становится куда лучше, чем в варианте с «гoлой базой». В таком виде я даже готов поиграть в него ещё, а там, глядишь, и прочие дополнения можно будет освоить. Тем более, что в коробке с игрой их сразу есть 3 штуки, так что впереди у меня ещё два.
Contaner, «экономическая песочница», как отрекомендовал её Дмитрий Шугаев новичкам, остаётся всё такой же прекрасной как и 7 лет назад, когда мы в неё впервые сыграли. Это несложная для освоения игра, в которой нужно производить товары и торговать ими, продавая соперникам и, в свою очередь, что-то покупая у них. Всего-то и нужно, что уметь считать прибыть и делать деньги на каждой операции.
Прелесть игры в том, что тут нет заранее выигрышной стратегии. Каждая партия уникальна, потому что всё, что в игре происходит определяется действиями игроков и даже особенностью конкретной отдельно взятой игровой группы. Я видел игры, где ценники всегда стояли на минимуме, и когда контейнеры торговались по-максимуму. Были партии, когда всем хватало денег, а, бывало, все сидели на кредитах. Временами каких-то контейнеров становится слишком много, а каких-то слишком мало. Но всё это: цены, спрос, предложение – определяется самими игроками. Может быть это сложно передать словами, но ощущения игра оставляет удивительные. Она очень хороша. Жаль, мы в неё так редко играем, но, зато, здорово, что именно ею закрываем свой игровой 2016 год. Эта последняя партия – как вишенка на торте.
Моя версия игры полностью самодельная прямиком из 2009 года с модифицированными «баржами» из 2012-го. Всё очень просто, но функционально и актуально до нынешних времён. Ну а в роли самих контейнеров у нас выступают всё те же вагончики из Ticket to Ride. Склады и заводы заменили фишками из Kingdom Builder и Power Grid.
Комментарии:
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
16 03 2026 16:14:32
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
14 03 2026 18:24:25
Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...
13 03 2026 19:30:24
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
12 03 2026 1:15:36
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
10 03 2026 20:58:18
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
09 03 2026 4:55:10
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
08 03 2026 5:13:40
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
06 03 2026 0:59:24
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
05 03 2026 3:29:14
Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...
04 03 2026 19:35:24
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
03 03 2026 21:42:17
Собираемся двигаться на фестиваль, но тут подъезжают московские друзья с маленькой дочуркой. Ребята вырвались ненадолго, так что идём по Гостиному двору, показываем что и где. В принципе, год назад аналогичную экскурсию мы уже проводили, что-то принципиально новое продемонстрировать сложно. Та же сцена, те же косплееры, костюмы, конечно, новые, но в целом — то же самое. Показываем стенд со стрельбой из лука, фотографируемся на стенде «Океании» и в фотобудке. О ней, кстати, как будто никто и не знал, и только когда мы подошли стала образовываться очередь, оставшаяся и после того, как мы ушли с отпечатанными прямо на месте снимками. Взяли ребёнку шарик, показали пару простеньких настолок от Ravensburger, но пока сложно. Все-таки, до двух лет настольные игры воспринимать еще тяжело, нужно немного подождать....
02 03 2026 22:42:32
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
01 03 2026 12:10:20
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
28 02 2026 7:28:51
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
27 02 2026 6:21:30
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
26 02 2026 2:57:10
В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....
24 02 2026 17:11:30
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
23 02 2026 20:37:41
И это при том, что на английском она не издавалась (на BGG в базе упоминаются немецкое и голландское издания)...
20 02 2026 13:24:40
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
19 02 2026 2:36:14
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
18 02 2026 0:37:54
Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с БГГ, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....
15 02 2026 10:45:54
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
14 02 2026 9:29:40
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
12 02 2026 23:16:25
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
11 02 2026 13:41:31
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
07 02 2026 9:54:13
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
04 02 2026 20:40:15
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
01 02 2026 4:44:38
Параметры бумаги — меловка, глянец, 250 гр/м....
31 01 2026 22:51:35
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
30 01 2026 17:22:38
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт....
28 01 2026 21:41:59
Ну а теперь — слово нашему новому герою: ...
27 01 2026 18:28:32
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
26 01 2026 6:53:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку