2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк

За отчётную неделю сыграно 13 партий в 5 различных настолок, среди них была одна новинка – Медвежий парк:
Cuba Libre –
Quartermaster General –
Медвежий парк –
Кодовые имена: Дуэт –
За плечами ещё две партии в Cuba Libre. Сыграны соло, во что сложно поверить. Настолки на одного – это что-то неправильное, такого быть не должно. За столом нужны люди, общение, смех, взаимодействие. Но пока собрать компанию не получается, а попробовать хочется.
Cuba Libre я пока рассматриваю как головоломку с точки зрения Правительства. Пока что решительно нет никакого понимания как тут можно победить этой фpaкцией. Синдикат, скажем, выигрывает по таймеру. Директорат захватывает контроль над регионами. Движение 26 июля медленно, но верно перетягивает на свою сторону оппозиционное население. И только у Правительства пока не видно никакого прогресса.
Более того, даже удержать начальные параметры, поддержку в трех городах, и то – пpaктически непосильная задача. Сбить её достаточно просто может любая фpaкция, а вот нарастить заново выходит дорого. И это не говоря о том, что Правительству, вообще-то, желательно выйти за пределы городов и занять ещё 1-2 локации.
Теоретически понятно что делать. Города нужно держать по максимуму. Появились там повстанцы – выявляй их и уничтожай. Но даже на это не всегда хватает времени и ресурсов. Вот и получается головоломка. По ходу партии три фpaкции постепенно прогрессируют, а у Правительства, наоборот, налицо регресс. Так и в первой партии. Дела шли всё хуже и хуже. Ближе к концу определились 2 претендента на победу: 26 июля и Синдикат. Выиграл именно Синдикат, потому что ему проще снять оппозиционные настроения, чем Движению 26 июля закрывать кaзинo.
Во второй партии попробовал правило «внезапной пропаганды». Это когда при вскрытии карты Пропаганды из колоды она разыгрывается сразу же. По обычным правилам она видна за один ход, так что кто-то ещё может успеть сделать рывок, а тут – внезапность! Не могу сказать, что ощутил прям различие, но так вроде лучше. Честнее, чтоли. Нет возможности урвать победу в последний момент. Победил в этот раз снова Синдикат. Настроил 9 кaзинo, накопил ресурсы, а я сам, играя другими фpaкциями, воевал с Правительством, и даже как-то не смотрел на зелёные фишки. А это было ошибкой.
После двух соло-партий в Cuba Libre все ещё интересно играть за Правительство. Это как задачка, которую нужно решить, но непонятно с какой стороны подступиться. Пока получается так, что Правительство приходит в упадок, на победу претендуют три другие фpaкции и кто-то из них и выигрывает. И чаще всего это Синдикат. Теперь, кажется, я понял, почему так получается.
Дело в том, что условия победы Правительства напрямую пересекаются с оппозиционерами: Движением 26 июля и Директоратом. Синдикат же напрямую ни с кем не вступает в конфронтацию. И по ходу партии получается так, что складывается схема «двое на одного». Директорат и 26 июля против Правительства. В такой ситуации неудивительно, что Правительство быстро проигрывает, а Синдикат автоматически отсиживается в сторонке и побеждает. Грубо говоря, это как Япония в Генералах. Если оставить её одну, она тащит кучу очков. И осадить её тогда уже тяжеловато.
Возникает резонный вопрос «что делать?». Ответ на него достаточно очевиден. Оппозиционерам нужно уделять внимание не только правительственным силам, но и мафиози. Потому что если спохватиться в последний момент, отодвинуть Синдикат от победы может не получиться. Надо действовать загодя, не когда на поле уже 7-8 кaзинo, а пораньше. Тогда расклад может быть иным. Правительство будет не так страдать от нападения. Синдикату, наоборот, будет потяжелее. А там, глядишь, он будет призывать на помощь армию и полицию.
У меня есть еще одно объяснение. Все-таки, «Куба» — игра не из простых. И пока ее только-только начинаешь осваивать, обучение происходит постепенно. На самом начальном этапе усваивается все, что связано с выполнением собственных условий победы. Ну, 26 июля старается везде наращивать оппозиционные настроения. Директорат сосредотачивается на каких-то регионах и старается взять их под контроль. Правительство безуспешно стремится удержать под контролем города. А Синдикат тем временем строит свои кaзинo.
За этим начальным этапом следует второй. Более продвинутый. На нем фpaкции должны научиться использовать не только созидательные, но и разрушительные способности. Скажем, у нас никто из оппозиционеров пpaктически не применяет действие «Атака», позволяющее удалять с поля чужие фишки. Раз или два только получалось, что Директорат таким образом перехватывал контроль над областью у Правительства. А это свойство следовало бы применять чаще. И, полагаю, правильно было бы периодически осаждать таким образом Синдикат.
Ну и в целом хочу еще раз подчеркнуть, «Куба» — мне нравится. Кто бы мог подумать, уже три соло-партии сыграно, и хочется еще. Тем более, что получается недолго. Позапрошлую партию разыграл за 2 часа. Прошлую, с досрочной победой Синдиката, вообще за один. Всё спасибо сокращенному сценарию с BGG.
Начало первого хода после «Прелюдии»
В «Генералов» сыграны 2 неудачные партии. Неудачные – потому что Ось слилась буквально в самом начале. В первый раз Берлин пал на третьем ходу. Во втором – вообще в конце второго хода столицу Германии заняли русские танки. Так было не должно. Самые интересные партии – затяжные, когда перевес склоняется то на одну, то на другую сторону, когда в конце уже не хватает карт и действий, дефицит всего и из каждого хода приходится выжимать максимум.
Первая партия. Британия в Берлине
В первой партии у нас крайне удачно сыграли США с Британией, плюс благодаря неизданному ещё дополнению про начало войны англичане начали с дополнительным флотом и армией, что позволило зажать немцев со старта. Во второй раз сыграли без «Прелюдии», получилось только хуже.
Вторая партия. Русские в Берлине
Уже потом вспомнили, что раньше так часто бывало, что Союзники тащат с самого начала. Против этого даже два неофициальных допа появилось, один с новыми картами, другой, с новыми картами и стартовыми статусами, где СССР первым не может атаковать Германию, а Америка вообще не участвует в войне, пока на неё кто-нибудь не нападёт. Мы их пока отложили, т.к. начали играть с дополнением про начало войны. Но, возможно, придется к ним вернуться.
Кодовые имена: Дуэт – с супругой пытаемся пройти Бангкок в режиме кампании. Пока все безуспешно. Угадать 15 слов за 7 ходов никак не получается. Не знаю что и делать.
Медвежий парк раскладывали неоднократно, вдвоем и вчетвером. Очень нравится. Крайне простая, крайне наглядная, крайне понятная семейная игрушка. Приятнейший настольный тетрис. Рад, что появилась такая игра. Когда объявили о локализации, даже не посмотрел особо в её сторону, а попробовал, прям затянуло. Будем ещё играть в обязательном порядке!
Комментарии:
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
27 10 2026 1:12:48
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
20 10 2026 5:38:53
Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже!...
18 10 2026 6:10:13
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
17 10 2026 19:36:14
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
13 10 2026 5:44:47
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
11 10 2026 7:59:13
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
10 10 2026 23:39:17
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
09 10 2026 1:13:48
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
08 10 2026 23:46:52
Партия в "Колонизаторов" начинается с создания острова. На стол в случайном порядке выкладываются шестиугольники (гексы) и в результате формируется поле для игры. Благодаря этому приёму каждый раз приходится осваивать абсолютно новый остров, где один из ресурсов обязательно оказывается в дефиците. Двух одинаковых стартовых раскладок вы не встретите, а это означает, что каждая партия будет совершенно непохожа на предыдущие, и даже после нескольких десятков, а то и сотен побед, интерес к игре не будет утрачен....
06 10 2026 4:10:22
Разыскивается правообладатель игры «Воздушный бой»...
01 10 2026 19:10:38
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
30 09 2026 17:23:10
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
27 09 2026 7:59:55
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
25 09 2026 6:15:41
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают"....
22 09 2026 19:39:20
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
20 09 2026 1:33:41
Ну что? Узнали? Из всех этих "шмоток", боёв, "прокачек" и ловушек, а также колод засад и наград во все стороны торчат уши кого? Правильно — Манчкина! Перед нами ничто иное, как "творческая переработка" известнейшей игры Стива Джексона. Тут тоже можно и нужно мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей. Только делать это нужно чуть-чуть по-другому, и ещё в игру добавляется некое подобие игрового поля — те самые шесть локаций....
18 09 2026 22:45:44
Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...
15 09 2026 20:26:38
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
14 09 2026 17:14:52
Ну и сейчас, прямо скажем, недостатка в настолках нет. На полках лежит не одна игра всё ещё в плёнке! И не первый год. Это и Thunder Alley, и Kemet, и Automobile. Не играны дополнения к Railways of the World, второй Андор, Терра Мистика. И это только то, что лежит дома. А, ведь, есть ещё и игры у товарищей. Вот, имея в шаговой доступности Blood Bowl: Team Manager, Xia и Seafall, я даже на них не смотрю. И мы так и не допрошли первый сезон «Пандемии. Наследие». Куда уж тут что-то ещё покупать. В общем, эта чёрная пятница – без меня....
13 09 2026 16:21:38
Теперь о самой игре. Компоненты игры понравились, качество хорошее, оформление замечательное, художник постарался. Вот только игровое поле из толстого картона расстроило своим небольшим размером — формат примерно A3. Один из организаторов, объяснявший нам правила сказал, что это сделано специально, что он принципиальный сторонник маленьких игровых полей, которые можно разложить на любом небольшом столике. На мой взгляд, тут немного не тот случай. Всё-таки игра рассчитана на 6 игроков, и если ты собираешься собрать такое количество народа, то уж наверное не будешь заказывать в кафе маленький столик на двоих. Кроме того, во время игры доктору Линду приходится раскладывать на столе 21 карту локаций, на что требуется места никак не меньше чем на карту, так что маленьким столиком в любом случае не обойдёшься. ...
12 09 2026 2:36:51
Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....
11 09 2026 2:51:57
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
10 09 2026 16:36:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку