2-8 апреля 2018. Cuba Libre, Медвежий парк

За отчётную неделю сыграно 13 партий в 5 различных настолок, среди них была одна новинка – Медвежий парк:
Cuba Libre –
Quartermaster General –
Медвежий парк –
Кодовые имена: Дуэт –
За плечами ещё две партии в Cuba Libre. Сыграны соло, во что сложно поверить. Настолки на одного – это что-то неправильное, такого быть не должно. За столом нужны люди, общение, смех, взаимодействие. Но пока собрать компанию не получается, а попробовать хочется.
Cuba Libre я пока рассматриваю как головоломку с точки зрения Правительства. Пока что решительно нет никакого понимания как тут можно победить этой фpaкцией. Синдикат, скажем, выигрывает по таймеру. Директорат захватывает контроль над регионами. Движение 26 июля медленно, но верно перетягивает на свою сторону оппозиционное население. И только у Правительства пока не видно никакого прогресса.
Более того, даже удержать начальные параметры, поддержку в трех городах, и то – пpaктически непосильная задача. Сбить её достаточно просто может любая фpaкция, а вот нарастить заново выходит дорого. И это не говоря о том, что Правительству, вообще-то, желательно выйти за пределы городов и занять ещё 1-2 локации.
Теоретически понятно что делать. Города нужно держать по максимуму. Появились там повстанцы – выявляй их и уничтожай. Но даже на это не всегда хватает времени и ресурсов. Вот и получается головоломка. По ходу партии три фpaкции постепенно прогрессируют, а у Правительства, наоборот, налицо регресс. Так и в первой партии. Дела шли всё хуже и хуже. Ближе к концу определились 2 претендента на победу: 26 июля и Синдикат. Выиграл именно Синдикат, потому что ему проще снять оппозиционные настроения, чем Движению 26 июля закрывать кaзинo.
Во второй партии попробовал правило «внезапной пропаганды». Это когда при вскрытии карты Пропаганды из колоды она разыгрывается сразу же. По обычным правилам она видна за один ход, так что кто-то ещё может успеть сделать рывок, а тут – внезапность! Не могу сказать, что ощутил прям различие, но так вроде лучше. Честнее, чтоли. Нет возможности урвать победу в последний момент. Победил в этот раз снова Синдикат. Настроил 9 кaзинo, накопил ресурсы, а я сам, играя другими фpaкциями, воевал с Правительством, и даже как-то не смотрел на зелёные фишки. А это было ошибкой.
После двух соло-партий в Cuba Libre все ещё интересно играть за Правительство. Это как задачка, которую нужно решить, но непонятно с какой стороны подступиться. Пока получается так, что Правительство приходит в упадок, на победу претендуют три другие фpaкции и кто-то из них и выигрывает. И чаще всего это Синдикат. Теперь, кажется, я понял, почему так получается.
Дело в том, что условия победы Правительства напрямую пересекаются с оппозиционерами: Движением 26 июля и Директоратом. Синдикат же напрямую ни с кем не вступает в конфронтацию. И по ходу партии получается так, что складывается схема «двое на одного». Директорат и 26 июля против Правительства. В такой ситуации неудивительно, что Правительство быстро проигрывает, а Синдикат автоматически отсиживается в сторонке и побеждает. Грубо говоря, это как Япония в Генералах. Если оставить её одну, она тащит кучу очков. И осадить её тогда уже тяжеловато.
Возникает резонный вопрос «что делать?». Ответ на него достаточно очевиден. Оппозиционерам нужно уделять внимание не только правительственным силам, но и мафиози. Потому что если спохватиться в последний момент, отодвинуть Синдикат от победы может не получиться. Надо действовать загодя, не когда на поле уже 7-8 кaзинo, а пораньше. Тогда расклад может быть иным. Правительство будет не так страдать от нападения. Синдикату, наоборот, будет потяжелее. А там, глядишь, он будет призывать на помощь армию и полицию.
У меня есть еще одно объяснение. Все-таки, «Куба» — игра не из простых. И пока ее только-только начинаешь осваивать, обучение происходит постепенно. На самом начальном этапе усваивается все, что связано с выполнением собственных условий победы. Ну, 26 июля старается везде наращивать оппозиционные настроения. Директорат сосредотачивается на каких-то регионах и старается взять их под контроль. Правительство безуспешно стремится удержать под контролем города. А Синдикат тем временем строит свои кaзинo.
За этим начальным этапом следует второй. Более продвинутый. На нем фpaкции должны научиться использовать не только созидательные, но и разрушительные способности. Скажем, у нас никто из оппозиционеров пpaктически не применяет действие «Атака», позволяющее удалять с поля чужие фишки. Раз или два только получалось, что Директорат таким образом перехватывал контроль над областью у Правительства. А это свойство следовало бы применять чаще. И, полагаю, правильно было бы периодически осаждать таким образом Синдикат.
Ну и в целом хочу еще раз подчеркнуть, «Куба» — мне нравится. Кто бы мог подумать, уже три соло-партии сыграно, и хочется еще. Тем более, что получается недолго. Позапрошлую партию разыграл за 2 часа. Прошлую, с досрочной победой Синдиката, вообще за один. Всё спасибо сокращенному сценарию с BGG.
Начало первого хода после «Прелюдии»
В «Генералов» сыграны 2 неудачные партии. Неудачные – потому что Ось слилась буквально в самом начале. В первый раз Берлин пал на третьем ходу. Во втором – вообще в конце второго хода столицу Германии заняли русские танки. Так было не должно. Самые интересные партии – затяжные, когда перевес склоняется то на одну, то на другую сторону, когда в конце уже не хватает карт и действий, дефицит всего и из каждого хода приходится выжимать максимум.
Первая партия. Британия в Берлине
В первой партии у нас крайне удачно сыграли США с Британией, плюс благодаря неизданному ещё дополнению про начало войны англичане начали с дополнительным флотом и армией, что позволило зажать немцев со старта. Во второй раз сыграли без «Прелюдии», получилось только хуже.
Вторая партия. Русские в Берлине
Уже потом вспомнили, что раньше так часто бывало, что Союзники тащат с самого начала. Против этого даже два неофициальных допа появилось, один с новыми картами, другой, с новыми картами и стартовыми статусами, где СССР первым не может атаковать Германию, а Америка вообще не участвует в войне, пока на неё кто-нибудь не нападёт. Мы их пока отложили, т.к. начали играть с дополнением про начало войны. Но, возможно, придется к ним вернуться.
Кодовые имена: Дуэт – с супругой пытаемся пройти Бангкок в режиме кампании. Пока все безуспешно. Угадать 15 слов за 7 ходов никак не получается. Не знаю что и делать.
Медвежий парк раскладывали неоднократно, вдвоем и вчетвером. Очень нравится. Крайне простая, крайне наглядная, крайне понятная семейная игрушка. Приятнейший настольный тетрис. Рад, что появилась такая игра. Когда объявили о локализации, даже не посмотрел особо в её сторону, а попробовал, прям затянуло. Будем ещё играть в обязательном порядке!
Комментарии:
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
29 07 2026 12:42:58
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
28 07 2026 22:37:41
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
25 07 2026 22:13:27
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
17 07 2026 13:27:41
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
16 07 2026 0:36:45
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
15 07 2026 2:51:30
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
11 07 2026 4:55:39
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
10 07 2026 16:50:45
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:...
07 07 2026 11:38:13
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
03 07 2026 21:18:51
К сожалению я узнал об этой игре слишком поздно и все экземпляры уже распроданы. Пока я жду репринта, обещанного в январе 2011 года, я решил скоротать время за переводом правил и изготовлением русскоязычного ПнП варианта....
02 07 2026 2:28:18
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
30 06 2026 1:47:48
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
28 06 2026 13:23:41
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
27 06 2026 14:39:32
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
26 06 2026 1:28:38
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
24 06 2026 0:14:12
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
23 06 2026 21:19:18
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
21 06 2026 10:42:31
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
20 06 2026 14:48:56
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
19 06 2026 0:57:17
Игровые карты. В игре их целая куча самых разных видов: 6 карт разных домов, карты существ, предметов и стратегий. Пока что я с ними не разобрался, так что здесь они приведены все сразу....
16 06 2026 6:35:30
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
15 06 2026 9:39:46
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
13 06 2026 15:45:17
Quartermaster General: Napoleonic будет посвящена наполеоновским войнам. Игра пока на раннем этапе разработки, так что никакой конкретики нет, но, можно предугадать, что нас ожидает поле с картой Европы, разделённой на секторы. Ну и соответствующие участники конфликта: как минимум Франция, Англия, Испания, Россия....
12 06 2026 13:20:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку