Рецензия на игру «Цитадели»

Александр Беляков опубликовал у себя на сайте рецензию на Цитадели (именно эта настолка была выбрана по итогам голосования на следующую рецензию). По словам Александра это неплохая игрушка, способная завлечь неофитов в мир настольных игр.
Честно говоря, я был несколько удивлен, когда, в очередной раз просматривая голосовалку, обнаружил, что народ требует рецензию на Citadels, она же “Цитадели” в незамысловатом переводе на родной русский. По-моему, в эту игру уже играли все, о ней написано везде, и это, скорее, похоже на издевательский флэшмоб ненавистников – давайте-ка проголосуем за Citadels, пусть Беляков помучается, попишет. Но не так-то все просто! Пару лет назад я уже писал рецензию на эту игру для какого-то журнала, поэтому, вместо того, чтобы писать с нуля, я решил взять эту статью за основу, и несколько ее облагородить и дополнить. Вот такой вот я хитрый. Надеюсь, меня за это не засудят на миллионы долларов. Итак…
Возможно, вас привлекают прелести быта средневековых городов, и вы всегда мечтали примерить на себя мантию градоначальника (кепку мэра?) одного из противоборствующих полисов того времени? Также, возможно, вы страдаете от редкой формы расстройства множественной личности, при которой в вашем сознании одновременно уживается восемь (а то и девять!) разных личностей? Если да, то эта игра однозначно хочет, чтобы вы в нее поиграли. Вполне вероятно, кстати, что вы в нее уже давно играете, но получается извpaщeнное удовольствие от того, что я трачу время на ее описание. Пусть это останется на вашей совести, и не дай бог вашему торговцу встретится с моим наемным убийцей на одной из улиц наших цитаделей.
В ДВУХ СЛОВАХ
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе.
В основе игровой механики лежит две колоды карт – колода районов, из которых игроки создают свой город (торговые ряды, пристань, кафедральный собор и т.д.), и колода из восьми персонажей, услугами которых игроки пользуются в процессе игры. В начале игры каждому игроку сдается четыре карты районов и две золотые монеты. Также один из игроков получает фишку короля. Колода персонажей перемешивается и выкладывается на центр стола.
Вся игра разбита на раунды, которые повторяются до тех пор, пока один из игроков не построит в своем городе восьмой район, что сигнализирует об окончании игры. В начале раунда каждый игрок, начиная с игрока с фишкой короля, выбирает из колоды персонажей одну карту (при игре вдвоем или втроем – две карты). Часть карт перед выбором персонажей обычно откладывается в сторону – либо лицом вниз (и никто не видит, какой персонаж в этот ход будет недоступен), либо лицом вверх (эти персонажи тоже недоступны, но все видят, что они не в игре в этот раунд). Из оставшихся карт одна выбирается в закрытую, и колода передается дальше по часовой стрелке. Богатство выбора, естественно, напрямую зависит от того, насколько далеко игрок сидит от короля, и последний игрок всегда выбирает одну из двух оставшихся карт, после чего последнюю скидывает. Что самое интересное, все могут только гадать, кто кого выбрал, потому что выбранные карты не показываются другим игрокам.
Закончив выбор, игроки друг за другом начинают совершать ходы, очередность которых определяется выбранными персонажами – на каждой карте указана цифра, которая определяет, кто за кем ходит. Так как карты у всех лежат в закрытую, один из игроков обычно спрашивает: “У кого номер один?” Если кто-то выбрал наемного убийцу (под номером один), он открывает свою карту и начинает ход. Так продолжается до последнего персонажа.
За свой ход игрок может сделать несколько вещей. Сначала он должен решить, хочет ли он взять две монеты из банка или одну карту из колоды районов. Во втором случае он берет две карты, одну из них оставляет себе, а вторую убирает под дно колоды районов.
Затем из тех карт, которые есть у него в руке, он может построить (то есть выложить на стол перед собой) один район, предварительно заплатив за него столько монет, сколько указано на выкладываемой карте. Далее ход переходит к следующему игроку, и так до тех пор, пока не походят все, после чего начинается новый раунд, игроки снова выбирают персонажей, и т.д., и т.п.
Вот, собственно, и все. Слишком просто, скажете вы? Не тут-то было! Есть те самые персонажи, которые, собственно, и делают эту игру интересной. Помимо определения последовательности хода, каждый персонаж имеет специальную способность, которую игрок может использовать в любой момент своего хода.
Наемный убийца, например, позволяет убить другого персонажа, то есть вывести игрока с этим персонажем из игры на этот ход. Прелесть, однако, заключается в том, что убить можно именно персонажа, а не конкретного игрока – а ты обычно можешь только догадываться, какой игрок взял какого персонажа! Второй персонаж, вор, позволяет воровать деньги у выбранного им игрока. С помощью мага можно обменять ненужные карты районов, взяв новые из колоды или даже обменявшись с другим игроком без его на то согласия! Король дает фишку короля (то есть в следующий ход игрок будет выбирать персонажа первым), торговец дает допольнительную монету, архитектор дает две карты районов и позволяет строить за один раунд до трех зданий (в то время как остальные игроки могут строить только одно). Военноначальник позволяет уничтожать здания других игроков, а епископ от этого уничтожения защищает. Также, некоторые персонажи дают дополнительные деньги за районы определенных цветов. Например, торговец дает деньги за зеленые (торговые) районы, а епископ – за синие (религиозные). В дополнение к этому, некоторые карты районов имеют свои собственные специальные способности, которые делают игру еще более разнообразной.
Ну и, как было сказано выше, игра заканчивается, когда один из игроков строит в своем городе восьмой район. Но это никоим образом не гарантирует ему победу! По окончании последнего раунда идет подсчет очков – за каждый район игрок получает очки, равные стоимости этого района, плюс бонусные очки за завершение игры, строительство восьми районов, а также строительство районов всех пяти цветов. И выигрывает тот, кто набрал больше всего очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
В Citadels могут играть от двух до восьми человек, при этом игровой процесс заметно варьируется в зависимости от количества игроков. При игре вдвоем или втроем каждый игрок выбирает двух персонажей, что позволяет просчитывать и строить более сложные планы и схемы взаимодействия. Наоборот, когда в игре участвует шесть или более человек, процесс становится менее предсказуемым, и немалую роль начинают играть удача и интуиция. По этой причине мне лично эта игра нравится втроем или вчетвером, максимум впятером. С другой стороны, игра отлично подходит для тусовки из семи человек, хоть и отличается определенной хаотичностью. Сейчас кстати, Citadels продаются исключительно с расширением Dark City (включая и русскую локализацию), которое, помимо новых районов и персонажей, позволяет играть даже ввосьмером.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правилы игры достаточно просты и рассказываются за 15 минут.
Начальной расстановки в игре почти нет, на нее уходит максимум 5 минут – перетасовать колоды районов и персонажей, сдать карты районов игрокам, отсчитать деньги, выбрать первого игрока, и можно начинать!
Сама игра может длиться, в зависимости от количества игроков, от 30 минут (быстрая игра вдвоем) до 2 часов (вдумчивая игра всемером или ввосьмером).
СЛОЖНОСТЬ
Citadels достаточно проста с точки зрения игровой механики, однако это не значит, что в эту игру легко выиграть. Для победы игроки должны не только уметь считать и планировать строительство города наперед, но и быть проницательными психологами. Умение понять, каких персонажей выбрали другие игроки, а также всячески скрывать, какого персонажа выбрал ты сам, в этой игре порой дороже золота, в прямом смысле этого слова! Если вы хорошо играете в покер, поставьте себе галочку.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
На мой взгляд, холодный расчет и везение необходимы в этой игре в пропорции 70 на 30. Если откровенно тупить всю игру, то никакое везение не вытащит тебя из той помойной ямы, в которой ты в конечном итоге окажешься. Однако я не раз сталкивался с ситуацией, когда исход игры решала удачно вытащенная карта, поэтому до конца быть уверенным в своей победе в этой игре никогда нельзя – если кто-то дышит тебе в спину, всегда есть шанс, что благодаря фортуне на последнем участке пути вперед вырвется именно он. В общем и целом, игру это не портит, однако изредка приводит к безобразным сценам с громогласными проклятиями и зрелищным кусанием локтей (как своих, так и чужих).
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
В Citadels существует достаточное количество инструментов для воздействия на других игроков – это и наемный убийца, и вор, и разрушающий районы военачальник, поэтому игра получается достаточно интеpaктивной и эмоциональной. И хотя назвать эту игру агрессивной язык не поворачивается, страсти иногда накаляются – вполне можно понять задетые чувства игрока, которого третий ход подряд то убивают, то обкрадывают, то лишают… э-э-э… нет, лишают в другой игре…
Без kingmaking’а в этой игре тоже не обойтись. Уж если ты кому-то в процессе игры насолил настолько, что победы ему не видеть, как своих ушей, то готовься к жесткой и страшной мести – убивать будут тебя, воровать будут у тебя, здания рушить будут у тебя. Поэтому контроль этого фактора в этой игре немаловажен – если в процессе игры ты наживаешь себе врагов, шансы на победу становятся заметно меньше.
КОМПОНЕНТЫ
В отличие от многих предыдущих локализаций, русские “Цитадели” почти идентичны оригинальной версии игры по качеству компонентов – это достойная полиграфия и вырубка карт, приятные монетки-леденцы и даже деревянная фишка короны. Единственный небольшой минус – ходят слухи, что и в эту игру закрались небольшие опечатки и орфографические ошибки, которые, однако, на игровой процесс не влияют.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая составляющая англоязычной версии дает о себе знать в двух ипостасях. Во-первых, это карты персонажей, но с ними проблем обычно не возникает, так как их всего восемь штук, и даже люди без знания английского языка обычно через пару раундов запоминают, что делает каждый персонаж. Во-вторых, есть несколько районов со специальными способностями, которые запомнить сложнее, а спрашивать соседа значит показывать ему свою руку, что нежелательно, особенно если он выбрал мага. Так или иначе, обе эти проблемы можно решить либо с помощью распечатанной подсказки, либо купив русскоязычную версию.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Поклонникам относительно коротких и несложных игр
- Любителям подковерных интриг и “Мафии”
- Людям, пытающимся затащить в хобби ничего не подозревающих жертв
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Искушенным настольщикам-гурманам
- Противникам насилия, воровста и мародерства в настольных играх
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2-7 (2-8 с расширением Dark City)
Время игры: 35-140 минут (правила: 15 минут; подготовка: 5 минут; игра: 30-120 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking:
Компоненты:
Языковая зависимость:В свое время, когда эта игра только появилась, я был от нее в полном восторге. Я сыграл в нее немало партий, прежде чем она приелась, а мой вкус стал несколько более изысканным. Сейчас я в Citadels почти не играю, и моя финальная оценка ниже отражает это. Для игроков, незнакомых с этой игрой, я скорее посоветовал бы ее как несложный филлер или игру для большого количества игроков, незнакомых с настольным играми – она как раз попадает в категорию gateway games, благодаря которым на какой-нибудь вечеринке можно затащить негeймеров в наше аццкое хобби.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
03 12 2025 18:35:55
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
02 12 2025 0:46:31
Я ей почти не пользуюсь, кроме случаев, когда мне надо вырубить реально гигантский кружок (например для игры "Ужас Аркхема" я так делал жетоны Врат) или для того, чтобы скруглить верх у фишки, как в том же "Аркхеме", "Клуэдо", и еще в "Каменном веке" я делал с таким скруглением карточки хижин....
01 12 2025 15:42:43
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
29 11 2025 5:33:16
Как вы могли заметить мы крайне редко сейчас употрeбляем термин «лучший», ибо вы нам сделали замечание в свое время, мы вас услышали и согласились на то, что каждый сам должен решать, что для него the best, а что нет....
28 11 2025 7:47:14
Базовая коробка Поселенцев сочетает в себе уникальные фpaкции, механизм построения движка и карты, которые можно использовать разными способами. Короче говоря, всё то, что мы любим в карточных играх....
27 11 2025 23:21:13
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
25 11 2025 10:36:44
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
24 11 2025 14:56:36
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
22 11 2025 11:35:54
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
21 11 2025 2:37:15
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
20 11 2025 20:58:27
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
19 11 2025 21:35:45
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
17 11 2025 2:46:59
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
16 11 2025 3:37:37
Настольная игра «Fluxx Ктулху» — лучшее средство, чтобы преодолеть безысходность. Тяни карту, играй карту, прикрывайся Знаком Древних и охоться на пингвинов и шогготов на Хребтах Безумия… Но вот правила поменялись, и только вовремя пробудившийся Йог-Сотот принесёт тебе победу. И гибель всему человечеству — за компанию!...
15 11 2025 9:36:25
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
14 11 2025 17:45:53
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
12 11 2025 4:51:57
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
11 11 2025 13:49:53
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
10 11 2025 2:49:59
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
09 11 2025 19:23:49
Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....
08 11 2025 13:44:28
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
06 11 2025 2:49:33
Среди карт — «Твиты Трампа» со случайными эффектами...
04 11 2025 10:51:18
«Утомленное солнцее….нежно с морем прощаааалось…в этот день ты признаааалась….» — бархатистым басом мурлычет себе под нос милашка мисс Тарантул и ждет гостей, поправляя всеми восемью лапками то бабочку на шее, то алую розу в волосах. «Встаньте дети, встаньте в круг, встаньте в круг, встаньте в круг…» — задумчиво меняет репертуар госпожа Тарантул, когда понимает, что никто не спешит к ней в гости, несмотря на первоклассное угощение и заранее разосланные приглашения. Не знаем, как вы, но мы решили не воздерживаться от посещения паучьей танцевальной вечеринки, вот только сделать это не в реальности (гигантский танцующий тарантул, все же, зрелище не из приятных), а в настольной плоскости, при помощи забавных картонных карт....
02 11 2025 6:53:43
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
01 11 2025 6:44:11
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
31 10 2025 4:11:51
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
30 10 2025 5:32:25
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
28 10 2025 22:30:53
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
26 10 2025 14:58:42
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
25 10 2025 9:36:23
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
24 10 2025 9:20:22
— игровое поле;
— 4 фишки героев;
— 4 подставки под фишки героев;
— 1 кубик;
— 30 фишек жемчужин;
— правила игры....
23 10 2025 19:47:38
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
20 10 2025 7:33:11
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
19 10 2025 7:40:48
Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....
16 10 2025 4:58:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку