Идеальная игра про зомби

Мне нравятся зомби. Интересно смотреть про них фильмы. Интересно играть в игры, про мертвяков. Интересно даже читать о них книги. Проблема только в том, что хороших фильмов, хороших книг и хороших игр про живых трупов до обидного мало. Среди фильмов я могу выделить разве что "Рассвет мертвецов" 2004 года, из книг неплохи "Гулы" Сергея Кириенко, да "Мировая война Z" Макса Брукса. А вот среди игр — полный швах.
Zombie Plague
Моя первая игра про зомби, и одна из первых настолок вообще. Люди бегают по дому, ищут ключи от машины, а за ними толпами бредут живые мертвецы. Рано или поздно кого-то кусают, герои начинают прихрамывать и убегают от зомби уже не так успешно, товарищи стараются их прикрывать, но в результате, всех, обычно съедают.
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть.
С точки зрения механики ZP не так уж и хороша. Здесь много беготни, бросков кубиков и мало по-настоящему значимых решений. Я пытался справиться с этими явлениями модификациями правил, но не сильно преуспел. Сегодня я уже перерос эту игру и не хочу к ней возвращаться.
Mall of Horror
Моя вторая игра про зомби оказалась не совсем про зомби. Формально зомби в ней присутствуют, но где-то на вторых ролях. Фактически, это игра о переговорах, союзах и предательстве. Интересная, но в нашей компании пошла не очень хорошо. Игры с упором на социальный аспект у нас не котируются.
Любопытно, что эта игра обошлась мне всего в 50 рублей. Я нарисовал всех персонажей в каком-то онлайн-редакторе по мотивам "Южного парка", подобрал изображения для локаций и сдал всё в фотолабораторию. Мне напечатали около десятка изображений формата 10х15 — это были все материалы для игры.
Dead of Night
Ещё одна пнп-игрушка про мертвяков. Поддавшись на несколько положительных отызывов на BGG, четыре года назад я изготовил себе экземпляр. Стоило это значительных усилий, пришлось напечатать горы бумаги, потом ещё склеивать компоненты. Помню, я очень долго промучался, приклеивал к "помещениям" толстый картон, чтобы придать им объёмность.
И сыграл в DoN всего один раз. Это было очень тяжело. Буквально на третьем-четвёртом ходу игровое поле пpaктически заполонили зомби. Их было очень много, десятков пять. У меня даже кончились солдатики, которыми я тогда заменял мертвецов.
Игровой процесс DoN был ближе всего к Zombie Plague. Тут тоже надо было бегать по карте и обыскивать помещения, в то время как со всех сторон наступали зомби. Но правила показались мне тогда слишком тяжёлыми и в полном объёме игру я так и не освоил. И уже, видимо, этого не сделаю, потому что не помню куда дел свой напечатанный экземпляр.
Last Night on Earth
Моя первая игра про зомби, изготовленная промышленным, а не кустарным способом. Внешне LNOE сильно навевала ассоциации о Нашествии зомби. Тут было поле, были герои, были обыски помещений и были карты зомби. На пpaктике же игра себя зарекомендовала не с лучшей стороны.
Игрового поля как такового тут не оказалось. Процесс был до крайности скучен: герои стоят в домах и постоянно тянут карты из колоды предметов, а в это время в их направлении топают мертвяки. Нам не понравилась.
Для LNOE выпустили немало дополнений, так что у игры своя аудитория есть. Но мне она категорически не в моём вкусе.
Dead & Alive
Какой-то соло-ужастик с кубиками, ручкой и бумагой. Когда-то я заметил эту игру, перевёл правила и тут же сыграл (благо для этого нужны только бумага, ручка и кубик).
Играть оказалось совершенно неинтересно. Много рандома, да и соло-партии — это не моё.
All things Zombie: The Boardgame
Пока ещё тёмная для меня лошадка. Правила от варгeйма, вроде как интересные механики, но внешний вид…
Картонные каунтеры героев и зомби меня заранее расстраивают, и я даже подумываю заменить их на пластиковые фигурки из Zombies!!!. Правда тогда и поле нужно менять, например, позаимствовать его из Memoir '44.
Zombie Office
Год назад я набрёл на BGG на новую игрушку про зомби и даже перевёл её на русский язык. Задумка мне показалась любопытной: есть расчерченное на клетки поле офиса, есть несколько героев — простых клерков и один зомби. В ходе игры люди бегают и спасаются, а мертвецов становится всё больше…
К сожалению, на пpaктике я эту настолку так ни разу и не опробовал, да и, вообще, совершенно про неё забыл. Даже на сайте свой перевод не опубликовал. Надо исправиться.
Вероятно, я уже вырос из игр про зомби, но мне всё равно ещё хочется к ним вернуться. Я бы хотел поиграть в игру, пропитанную атмосферой ужаса наподобие Zombie Plague. Чтобы там за героями гонялись толпы мертвецов, от которых нужно было бы прятаться и убегать. Чтобы у героев было не очень много оружия. Возможно, такой игрой станет для меня All Things Zombie. Посмотрим…
Комментарии:
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
16 04 2026 14:46:14
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
15 04 2026 12:30:20
Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...
14 04 2026 2:13:23
С другой стороны, проект запускали на «Кикстартере», но до издания не довели, нужно было набрать $28 000, после сбора немногим более четверти запрашиваемой суммы кампанию отменили, отметив, что запустят заново позднее....
12 04 2026 2:37:19
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
11 04 2026 5:19:18
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
10 04 2026 16:15:24
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
09 04 2026 17:17:33
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
07 04 2026 15:14:36
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
05 04 2026 4:53:41
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
30 03 2026 20:16:27
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
29 03 2026 18:17:24
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
27 03 2026 9:15:22
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
25 03 2026 11:15:28
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
22 03 2026 0:41:56
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
21 03 2026 10:46:33
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
20 03 2026 20:28:45
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
18 03 2026 15:59:42
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
16 03 2026 17:22:17
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
15 03 2026 3:32:28
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
11 03 2026 8:44:43
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
10 03 2026 9:45:59
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
09 03 2026 11:45:39
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
08 03 2026 1:15:47
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
06 03 2026 21:40:37
Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...
05 03 2026 21:50:48
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
03 03 2026 23:35:30
Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....
01 03 2026 4:59:12
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
28 02 2026 2:33:45
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
27 02 2026 11:30:19
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
26 02 2026 0:35:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку