Отчёт за неделю с 23 по 29 мая 2011 года

За неделю с 23 по 29 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Caylus —
Dominion —
Dominion: Seaside —
В Caylus сели играть втроём, с опытными настольщиками, которые до этого игру в глаза не видели. Пришлось потратить некоторое время на объяснения правил, которые, несмотря на обилие информации, были усвоены без затруднений. Кайлюс же относительно прост: добываем ресурсы и тратим их на здания, приносящие победные очки, позволяющие добывать ресурсы более эффективно и добывать с их помощью ещё победные очки. Концепция игры тоже относительно несложная: выставляем рабочих, а потом выполняем действия. "Клетки действий" (в игре это здания) всегда "сpaбатывают" строго последовательно, а количество активируемых зданий может изменяться в зависимости от положения фишки "надзирателя". Здания, до которых он не добрался "не работают".
В общем, после первых двух-трёх ходов игра уже проходила без каких-либо затруднений или дополнительных пояснений. Все активно расставляли своих рабочих, что-то добывали и что-то строили. Любопытно, что у каждого игрока сложилась собственная стратегия. Я, например, очень сильно вложился в строительство замка. Один из моих товарищей понастроил очень много зданий, а второй поставил лишь несколько построек и копил ресурсы.
По ходу партии постоянно лидировал наш "строитель", чья фишка отодвигалась на счётчике победных очков всё дальше и дальше с каждым новым зданием. Я было попытался его догнать с помощью строительства замка, но добился лишь кратковременного эффекта. Очки-то я заработал, но в стратегической перспективе проиграл, так как за потраченные ресурсы получил лишь разовый прирост очков. "Строитель" же получал те же самые победные очки за строительство зданий, а потом ещё и мог сам использовать эти здания всего лишь за 1 рубль даже когда остальные игроки пасуют. Кроме того, он получал 1 ПО каждый раз, когда на его здания становились чужие рабочие. У меня были фантастические планы построить здания по переработке золота в победные очки, но реализовать их не вышло. Я постоянно ощущал дефицит денег, которых пару раз даже не хватало на зарплату рабочим, из-за чего приходилось пасовать раньше, чем хотелось бы. Зато мои фишки почти всегда становились на поле "получить королевский бонус", что всё-таки позволяло мне продвигаться по счётчику победных очков, но не так быстро, как хотелось бы.
Основная интрига развернулась у нас в последних двух ходах. Я накопил два золота и таки-смог сконвертировать их в 9 победных очков, а потом получил ещё 6 очков за королевский бонус, построив 6-тиочковое здание со скидкой. На некоторое время это позволило мне даже вырваться на первое место, но наш "строитель" всё же обогнал меня. А потом ещё выяснилось, что этот ход — не последний, до финальной клетке большой белой фишке оставался один шаг… На следующий ход мне было заняться нечем. Денег было всего 2 рубля, ресурсов — почти ноль. Так что я снова взял королевский бонус и спасовал. И тут неожиданно проявил себя наш третий игрок, который занимал на счётчике очков последнее место. Оказывается он незаметно успел накопить нужное количество ресурсов и построил синее здание, приносящее аж 25 победных очков. Этот рывок оказался сильным и неожиданным и чуть было не вывел его на первое место. Строитель всё же победил, но с перевесом всего 2 очка. Финальный счёт был таким: 81:79:66.
Это была моя вторая партия в Caylus, и по её итогам я могу подтвердить свои первые впечатления — это очень хорошая игра. Производственные цепочки и куча разных зданий делают её интересной, а партии — непохожими друг на друга. Победные очки здесь можно добывать самыми разными путями, и при этом есть место здоровой конкуренции. Моим товарищам игра тоже пришлась по вкусу. Несмотря на то, что мы не питаем особую любовь к евроигрушкам, Caylus все оценили по достоинству. Это очень глубокая и интересная игра, в которую мы обязательно будем играть ещё. Интересно было бы сыграть в Caylus полным составом, впятером!
Совершенно неожиданно мы сыграли в Caylus ещё раз, только уже другим составом. Вчетвером, с игроками, не питающими особую любовь к сложным серьёзным играм. И, доложу я вам, эта партия получилась настолько же неудачной, насколько хороша была предыдущая, с опытными настольщиками.
Не поймите меня правильно. Caylus не настолько сложен, что его нельзя раскладывать с начинающими игроками. Напротив, игра достаточно проста и понятна: ставим фишки и выполняем действия. Но, как и во многих других евроиграх, дело это нужно с максимальной отдачей в победных очках. И, по моему скромному мнению, цель игры должна быть именно в этом — довести свой счёт до максимума.
Caylus же при всей его прелести содержит механику, которая может быть обращена как во благо, так и во зло. Я имею в виду "надзирателя", активирующего здания. Когда игроки гоняют его туда-сюда безо всякой выгоды (а то и в ущерб себе) исключительно ради самого процесса, никакой радости от игры я не испытываю. А именно это и произошло в нашей второй партии. В результате у нас как минимум пару раз серьёзно постарадали интересы всех игроков. Но в данном случае проблемы были исключительно в нашей компании, я просто разложил неподходящую игру. Стоило бы сыграть в 7 Wonders, Dungeon Lords или любую другую настолку, где нельзя сильно вредить соперникам. Потому что когда гадят исключительно ради того, чтобы гадить, а игра идёт побоку — я так не играю.
Все три партии в Dominon я сыграл на игротеке в клубе Премьера и уже рассказал о них, так что повторяться не буду. Зато с удовольствием расскажу про наше первое знакомство с Seaside, вторым дополнением для Dominion. Наверное ни для кого не секрет, что в этом наборе вводится новый тип карт — оранжевые карты с длительным эффектом. У них есть отличительная особенность — будучи сыгранными, такие карты обязательно что-то дают игроку в начале следующего хода. Чтобы не забыть о бонусах, в конце своего хода игрок оставляет сыгранные оранжевые карты перед собой на столе, и, когда снова наступит его ход, получает то, что на них указано.
Мы играли рекомендуемым набором "High Seas", состоящим из следующих карт: Bazaar, Caravan, Embargo, Explorer, Haven, Island, Lookout, Pirate Ship, Smugglers, и Wharf. Пожалуй, стоит рассказать о каждой карте по отдельности.
Bazaar (5): +1 карта, +2 действия, +1 монета. По сути — улучшенная версия Village из базы.
Caravan (4): +1 карта, +1 действие и ещё +1 карта в начале следующего хода.
Embargo (2): При использовании отправляется в треш. Даёт 2 монеты и позволяет положить на любую стопку карт жетон "эмбарго". Теперь при покупке таких карт игрок будет получать ещё и карту проклятья (столько карт проклятья, сколько жетонов "эмбарго" лежит на стопке).
Explorer (5): приносит игроку серебро прямо в руку (его можно использовать в этом же ходу). Если в руке у игрока есть провинция (зелёная шестёрка) — вместо серебра приходит золото.
Haven (2): +1 карта, +1 действие и ещё на эту карту нужно положить карту с руки лицом вниз. Игрок берёт её в руку в начале следующего хода.
Island (4): приносит 2 победных очка. При розыгрыше в качестве действия игрок может отложить эту и ещё одну карту на специальную плашку острова. Они лежат там до конца игры (в колоде больше не гуляют) и учитываются при подсчёте очков.
Lookout (3): +1 действие. Игрок вскрывает из своей колоды 3 карты и кладёт одну из них в треш, одну в отбой, а третью возвращает в колоду.
Pirate Ship (4): все остальные игроки вскрывают по 2 карты со своих колод. Если вскрывается хоть одна карта сокровищ — она идёт в треш. Если таким образом затрешилась хоть одна карта, владелец пиратского корабля получает жетон "1 монета" на плашку пиратского корабля. В пиратский корабль можно разыгрывать двумя способами: трешить чужое золото и копить монеты, либо сыграть его как "+ столько монет, сколько их лежит на плашке корабля".
Smugglers (3): позволяет взять себе такую же карту, как купил предыдущий игрок. Максимальная цена такой карты — 6.
Whard: +2 карты, +1 покупка и то же самое в начале следующего хода.
Вот такая у нас была десятка. В начале игры я очень воодушевился, увидев карты "остров" и "смотровое гнездо" (Island и Lookout). Они показались мне идеальными кандидатами на выбрасывание из колоды стартовых медяков и откладывание в сторону до конца игры стартовых победных очков. Я приобрёл их и начал трешить медь, попутно покупая серебро.
Увы, но моя задумка была наголово разбита другими игроками, которые пpaктически сразу же приобрели пиратские корабли. В начале игры, пока карт было ещё мало, эти проклятые корабли появлялись на столе необычайно часто и лишили меня почти всех моих сокровищ. Единицы я и сам почти все повыбрасывал "вперёдсмотрящим", а двойки ушли на добычу пиратам. И через некоторое время после начала партии я обнаружил, что у меня в колоде всего 8 карт. Из которых только 3 — сокровища. И все — единицы.
Масла в огонь подбавило и неуёмное использование эмбарго, в результате которого по одному жетону оказалось на стопках "остров" и "пиратский корабль", а на колоде провинций — аж сразу два. Из-за этого провинции покупать стало крайне невыгодно. Фактически они приносили не 6 очков, а 4, да ещё в руку приходило два проклятия. Из-за этого стремления всех игроков обратились к герцогствам, хотя кто-то периодически брал и шестёрки. Для меня было достижением набрать и 5 монет, так что герцогства я покупал достаточно редко. Хотя ближе к концу игры пару раз я смог прикупить аж по две штуки сразу. Итоги игры были такими: 40:26:23:16. Я занял третье место.
Партия эта, на мой взгляд, провалилась. Мы не пытались играть на очки, а просто знакомились с новыми картами, скупая, фактически, всё подряд лишь бы опробовать новинки в деле. У меня в колоде неплохо себя проявили "верфь" и "гавань", позволяющие вытянуть в следующем ходу дополнительные карты и сохранить деньги для крупной покупки. У соперников отлично сыграли "пиратские корабли". Также зарекомендовали себя "острова" и "караваны". Не понравилась мне лишь карта "эмбарго", которую использовали слишком уж во зло 🙂
Общее впечатление от нового Dominion — хорошее. Обязательно будем играть ещё!
Комментарии:
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
01 05 2026 20:16:13
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
30 04 2026 13:55:43
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
28 04 2026 21:43:22
25 04 2026 20:52:21
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
24 04 2026 12:30:15
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
22 04 2026 23:43:38
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
21 04 2026 20:29:57
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
19 04 2026 20:10:24
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
17 04 2026 3:14:18
Идеальное количество игроков 5-6, т.к. у всех персонажей полезные способности и отсутствие кого-то из них в комaнде (не)много усложняет жизнь!...
15 04 2026 0:41:26
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
13 04 2026 13:27:50
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
10 04 2026 3:32:28
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
09 04 2026 5:24:20
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
08 04 2026 14:50:52
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
05 04 2026 1:32:31
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
31 03 2026 10:57:22
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
29 03 2026 13:45:18
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
26 03 2026 9:40:48
* 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....
25 03 2026 18:24:35
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
21 03 2026 14:42:44
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
20 03 2026 8:38:40
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
19 03 2026 13:44:41
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
17 03 2026 7:42:55
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
14 03 2026 6:42:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку