Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры

В мире есть множество настольных игр на угадывание слов. Обычно это что-то напоминающее «Активити». Есть карточка заданий, на ней указано слово, и игрок должен объяснить его за ограниченное время. Подобные игрушки весьма популярны, и это неудивительно. Ведь тут все просто, доступно, и каждому под силу. Попытаться объяснить что-то другими словами готов пpaктически каждый. Другое дело, умные игры на угадывание слов.
Такие, чтобы надо было не просто проявить творчество, но и блеснуть интеллектом. Вот тут не сказать, что наблюдается изобилие. И самая известная из подобных настолок — это «Кодовые имена». Гениальная игра 2015 года выпуска, в которой нужно угадывать слова комaндами. Успех «Кодовых имён» строится на отличной идее, тут есть ведущие, которые должны давать подсказки, произнося одно слово и одну цифру. Слово — это ассоциация к словам на карточках на столе, цифра — количество таких карточек.
«Кодовые имена» сразу стали очень популярны. Удивительно даже, ведь в этой игре надо думать! И популярность игры определила ее дальнейшее развитие. Год спустя после появления базовой версии вышли «Кодовые имена. Картинки», где вместо слов надо было отгадывать изображения. Еще через год появилась версия «Дуэт», рассчитаная на двоих игроков, либо на две комaнды, которые действуют заодно. О ней мы сегодня и поговорим.
Все «Кодовые имена» представлены в примерно одинаковых коробочках, но отличаются цветом. Базовая версия — розовая, с картинками — бледно-оранжевая, дуэт — зелёная. В России она выпущена издательством GaGa Games, которое, к слову сказать, локализовало и две предыдущие игры серии.
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании.
Вся серия «Кодовых имён» строится на одной и той же механике. На столе раскладываются карточки со словами (или картинками), 5 рядов по 5 карт в каждом. Затем нужно загадывать и отгадывать слова. Ранее это был формат «комaнда-на-комaнду», у каждой комaнды был ведущий, именно его подсказки и расшифровывала комaнда. В версии «Дуэт» играю двое, эти роли чередуются. Сперва один игрок загадывает, другой отгадывает, а затем наоборот. Если хотите ознакомиться с правилами подробнее, прочтите обзор базовой версии «Кодовых имён».
В «Дуэте» общий принцип игры остался тот же. А сделать игру комaндной получилось с помощью новых хитрых карт заданий. Раньше, в предыдущих версиях игры, на них разными цветами были обозначены слова для одной и другой комaнды. В «дуэтном» наборе эти карточки двухсторонние, каждый игрок видит свой набор слов, из тех, что надо объяснить и угадать. Что еще важнее, перед каждым игроком на карте задания есть 3 чёрные клетки. Это три слова-убийцы, и если товарищ ткнёт в любое из них — это проигрыш. Так что подсказки нужно давать очень аккуратно, избегая этих вариантов ответа.
Правила игры также остались без изменений. Называешь подсказку, получаешь варианты ответа. Если слово угадано, закрываешь его цветной карточкой. Если не угадано — на него выкладывается жетон нейтрального цвета. Если попался убийца — партия завершается провалом. Единственное отличие, теперь если игроку удалось угадать столько слов, сколько ему загадали, он может отгадывать дальше, столько, сколько пожелает, пока не скажет «хватит» или не совершит ошибку (раньше можно было попытаться называть только 1 дополнительное слово).
Еще перед выходом игры мне было очень любопытно узнать, что там за режим кампании. Оказалось, все довольно просто. Кампании предлагает «посетить» крупные города мира и провернуть в них шпионские операции. Это по легенде. На деле кампания — это просто серия партий с различными стартовыми условиями, нужно угадать слова за столько-то ходов, совершив максимум столько-то ошибок. Тут есть очень большой разброс вариантов, начиная от 9-9 (не более 9 ходов и 9 ошибок), до 11-0 (не более 11 ходов, ошибки недопустимы) и 6-4 (ходов всего 6, но можно сделать 4 ошибки).
По нашему опыту могу отметить, что кампания — сложная штука. Первый сценарий мы прошли с 4-й попытки. Второй пока дважды завалили. И, как правило, проигрыш наступает не по таймеру, и не по количеству ошибок, а из-за вскрытия убийцы. Черных клеток на схеме теперь 3, так что шансы наткнуться на слово-убийцу втрое выше, чем в базовом наборе. И эти чёрные слова вскрываются реально часто!
Было, правда, ощущение, что новые слова сложнее тех, что в базе. Мы даже провели эксперимент, попробовали сыграть со старыми словами и новыми карточками заданий. Сперва, вроде бы, было полегче, а потом опять вскрыли убийцу! Так что дело не в словах. Хотя, иногда как глянешь на стол, плакать хочется. В обычных «Кодовых именах» получалось выдать ассоциацию и на 4, и на 5 слов, а тут 3 — уже праздник. Но все равно — играть интересно.
Небольшое замечание есть к комaндному режиму. Правила запрещают обсуждать между собой подсказки другой комaнды так, чтобы та слышала. Так и написано, мол, говорите шёпотом или, вообще, уйдите в другую комнату. На деле ни тот, ни другой вариант удобным назвать нельзя. Так что мы все равно обсуждали все вслух, что не мешало раз за разом натыкаться на убийцу. Ну и еще нельзя не отметить, что ряд игроков наверняка будет проситься играть по-старому, просто потому, что есть люди, которым нужна соревновательность, возможность играть не против игровой системы, а против товарищей.
Говоря о правилах стоит еще отметить, что игрокам предлагается по желанию ввести небольшие послабления и разрешить подсказки из двух или даже больше слов, если речь идет об устойчивых выражениях или именах. Например, чтобы можно было сказать «Восьмое марта» или «Леонардо да Винчи».
Общее впечатление от «Дуэтной» версии — очень хорошее. Особенно на фоне предыдущего набора с картинками. В них играть было совсем скучно, потому что подсказки были либо очевидные, либо неразгадываемые. Слова словами, в первой части, все было намного лучше. И теперь — снова слова! И даже с повышенной сложностью из-за трех убийц и настраиваемыми условиями в режиме кампании!
И, самое главное, новые слова можно при желании смешать с базовым набором. Тогда можно будет играть как по старым, так и по новым правилам с увеличенным словарным запасов.
Итог таков: «Кодовые имена. Дуэт» — классная игрушка на угадывание слов, которая понравится как тем, кто уже играл в «Кодовые имена», так и для новичков в серии. Она умная, доступная, несложная, но невероятно глубокая. Попробуйте, останетесь довольны!
PS: все в игре хорошо, но остался один вопрос — почему карты заданий прямоугольные? Сделали бы их квадратными, как в базе, это бы только добавило игре разнообразия. И пpaктически ничего не стоило бы 🙂
PPS: Игра — огонь! Очень рекомендую. И она, кстати, из тех настолок, в которые можно играть с «естественным игровым партнером»!
Комментарии:
Перерисованы карточки, карточки персонажей просто подправлены, почти все жетоны кроме значков центурионов, ядерных бомб да подготовки к прыжку. Игровое поле не трогал так как там совсем другой уровень, моя не справится....
04 12 2025 0:36:28
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
01 12 2025 20:38:12
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
30 11 2025 14:47:13
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
29 11 2025 6:39:23
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
28 11 2025 9:14:17
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
26 11 2025 18:38:58
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
24 11 2025 9:15:53
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
22 11 2025 11:17:11
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
21 11 2025 21:48:59
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
20 11 2025 10:31:21
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
17 11 2025 17:29:43
Поддержать проект на CrowdRepublic...
16 11 2025 5:19:10
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
15 11 2025 14:48:32
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
13 11 2025 15:36:56
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
11 11 2025 9:25:58
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
04 11 2025 9:20:37
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
03 11 2025 2:49:38
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
30 10 2025 14:28:38
Мы видим финальную БИТВУ (в режиме реального времени,
Tрaнcляцию целой партии от начала до финала, без купюр)
Между Хо Ше(из Японии) и Уильяма Брандтжа (из Британи)
Победителю достаётся….да! приз!
Но какой!
Путёвка на фабрику “Days of Wonder” или “RIO Grande”!!!!!!!!!!!!...
29 10 2025 17:35:49
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
28 10 2025 1:14:57
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.):
inn-Отголоски.pdf...
27 10 2025 18:42:41
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
26 10 2025 10:49:23
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
24 10 2025 20:10:47
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
23 10 2025 20:32:53
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
22 10 2025 3:38:31
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
21 10 2025 13:27:12
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
20 10 2025 10:58:15
Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....
19 10 2025 0:20:19
А теперь, собственно, самые популярные игры мая – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные обо всех лидерах месяца по всем параметрам можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только 30 лидирующих игр. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, средний БГГ рейтинг, ранг на БГГ, число участвующих игроков, наилучшее число игроков, рекомендуемый минимальный возраст игроков и количество игроков в мае:...
17 10 2025 6:25:44
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
16 10 2025 13:14:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку