Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры

В мире есть множество настольных игр на угадывание слов. Обычно это что-то напоминающее «Активити». Есть карточка заданий, на ней указано слово, и игрок должен объяснить его за ограниченное время. Подобные игрушки весьма популярны, и это неудивительно. Ведь тут все просто, доступно, и каждому под силу. Попытаться объяснить что-то другими словами готов пpaктически каждый. Другое дело, умные игры на угадывание слов.
Такие, чтобы надо было не просто проявить творчество, но и блеснуть интеллектом. Вот тут не сказать, что наблюдается изобилие. И самая известная из подобных настолок — это «Кодовые имена». Гениальная игра 2015 года выпуска, в которой нужно угадывать слова комaндами. Успех «Кодовых имён» строится на отличной идее, тут есть ведущие, которые должны давать подсказки, произнося одно слово и одну цифру. Слово — это ассоциация к словам на карточках на столе, цифра — количество таких карточек.
«Кодовые имена» сразу стали очень популярны. Удивительно даже, ведь в этой игре надо думать! И популярность игры определила ее дальнейшее развитие. Год спустя после появления базовой версии вышли «Кодовые имена. Картинки», где вместо слов надо было отгадывать изображения. Еще через год появилась версия «Дуэт», рассчитаная на двоих игроков, либо на две комaнды, которые действуют заодно. О ней мы сегодня и поговорим.
Все «Кодовые имена» представлены в примерно одинаковых коробочках, но отличаются цветом. Базовая версия — розовая, с картинками — бледно-оранжевая, дуэт — зелёная. В России она выпущена издательством GaGa Games, которое, к слову сказать, локализовало и две предыдущие игры серии.
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании.
Вся серия «Кодовых имён» строится на одной и той же механике. На столе раскладываются карточки со словами (или картинками), 5 рядов по 5 карт в каждом. Затем нужно загадывать и отгадывать слова. Ранее это был формат «комaнда-на-комaнду», у каждой комaнды был ведущий, именно его подсказки и расшифровывала комaнда. В версии «Дуэт» играю двое, эти роли чередуются. Сперва один игрок загадывает, другой отгадывает, а затем наоборот. Если хотите ознакомиться с правилами подробнее, прочтите обзор базовой версии «Кодовых имён».
В «Дуэте» общий принцип игры остался тот же. А сделать игру комaндной получилось с помощью новых хитрых карт заданий. Раньше, в предыдущих версиях игры, на них разными цветами были обозначены слова для одной и другой комaнды. В «дуэтном» наборе эти карточки двухсторонние, каждый игрок видит свой набор слов, из тех, что надо объяснить и угадать. Что еще важнее, перед каждым игроком на карте задания есть 3 чёрные клетки. Это три слова-убийцы, и если товарищ ткнёт в любое из них — это проигрыш. Так что подсказки нужно давать очень аккуратно, избегая этих вариантов ответа.
Правила игры также остались без изменений. Называешь подсказку, получаешь варианты ответа. Если слово угадано, закрываешь его цветной карточкой. Если не угадано — на него выкладывается жетон нейтрального цвета. Если попался убийца — партия завершается провалом. Единственное отличие, теперь если игроку удалось угадать столько слов, сколько ему загадали, он может отгадывать дальше, столько, сколько пожелает, пока не скажет «хватит» или не совершит ошибку (раньше можно было попытаться называть только 1 дополнительное слово).
Еще перед выходом игры мне было очень любопытно узнать, что там за режим кампании. Оказалось, все довольно просто. Кампании предлагает «посетить» крупные города мира и провернуть в них шпионские операции. Это по легенде. На деле кампания — это просто серия партий с различными стартовыми условиями, нужно угадать слова за столько-то ходов, совершив максимум столько-то ошибок. Тут есть очень большой разброс вариантов, начиная от 9-9 (не более 9 ходов и 9 ошибок), до 11-0 (не более 11 ходов, ошибки недопустимы) и 6-4 (ходов всего 6, но можно сделать 4 ошибки).
По нашему опыту могу отметить, что кампания — сложная штука. Первый сценарий мы прошли с 4-й попытки. Второй пока дважды завалили. И, как правило, проигрыш наступает не по таймеру, и не по количеству ошибок, а из-за вскрытия убийцы. Черных клеток на схеме теперь 3, так что шансы наткнуться на слово-убийцу втрое выше, чем в базовом наборе. И эти чёрные слова вскрываются реально часто!
Было, правда, ощущение, что новые слова сложнее тех, что в базе. Мы даже провели эксперимент, попробовали сыграть со старыми словами и новыми карточками заданий. Сперва, вроде бы, было полегче, а потом опять вскрыли убийцу! Так что дело не в словах. Хотя, иногда как глянешь на стол, плакать хочется. В обычных «Кодовых именах» получалось выдать ассоциацию и на 4, и на 5 слов, а тут 3 — уже праздник. Но все равно — играть интересно.
Небольшое замечание есть к комaндному режиму. Правила запрещают обсуждать между собой подсказки другой комaнды так, чтобы та слышала. Так и написано, мол, говорите шёпотом или, вообще, уйдите в другую комнату. На деле ни тот, ни другой вариант удобным назвать нельзя. Так что мы все равно обсуждали все вслух, что не мешало раз за разом натыкаться на убийцу. Ну и еще нельзя не отметить, что ряд игроков наверняка будет проситься играть по-старому, просто потому, что есть люди, которым нужна соревновательность, возможность играть не против игровой системы, а против товарищей.
Говоря о правилах стоит еще отметить, что игрокам предлагается по желанию ввести небольшие послабления и разрешить подсказки из двух или даже больше слов, если речь идет об устойчивых выражениях или именах. Например, чтобы можно было сказать «Восьмое марта» или «Леонардо да Винчи».
Общее впечатление от «Дуэтной» версии — очень хорошее. Особенно на фоне предыдущего набора с картинками. В них играть было совсем скучно, потому что подсказки были либо очевидные, либо неразгадываемые. Слова словами, в первой части, все было намного лучше. И теперь — снова слова! И даже с повышенной сложностью из-за трех убийц и настраиваемыми условиями в режиме кампании!
И, самое главное, новые слова можно при желании смешать с базовым набором. Тогда можно будет играть как по старым, так и по новым правилам с увеличенным словарным запасов.
Итог таков: «Кодовые имена. Дуэт» — классная игрушка на угадывание слов, которая понравится как тем, кто уже играл в «Кодовые имена», так и для новичков в серии. Она умная, доступная, несложная, но невероятно глубокая. Попробуйте, останетесь довольны!
PS: все в игре хорошо, но остался один вопрос — почему карты заданий прямоугольные? Сделали бы их квадратными, как в базе, это бы только добавило игре разнообразия. И пpaктически ничего не стоило бы 🙂
PPS: Игра — огонь! Очень рекомендую. И она, кстати, из тех настолок, в которые можно играть с «естественным игровым партнером»!
Комментарии:
Vikingdoms – стратегическая игра, в которой вы открываете территории, планируете действия, чтобы разжиться добычей, а затем шаг за шагом организуете свои налёты. Берите пленных, заключайте союзы, остерегайтесь мятежников и станьте первым, кто построит три одинаковых поселения или наберёт 16 монет, чтобы построить лучшее королевство....
15 04 2026 11:22:53
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
14 04 2026 14:12:53
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
13 04 2026 14:42:19
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором! ...
12 04 2026 8:27:31
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
09 04 2026 16:19:38
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
08 04 2026 15:26:23
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
07 04 2026 1:55:49
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
06 04 2026 22:13:15
Скачать правила игры Dungeoneer на русском языке (pdf, 1.4 Mb)...
05 04 2026 21:46:17
Иконографика работает превосходно, игроки могут видеть, что должно выполнять каждое действие. Хотя для некоторых строительных фишек требуется дополнительное пояснение, поскольку иконку можно истолковать по-разному....
04 04 2026 10:36:45
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
03 04 2026 10:57:24
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
02 04 2026 6:10:34
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
01 04 2026 14:39:29
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
31 03 2026 3:34:32
Для себя печатал синее поле с деньгами от зеленой версии. Карточки бизнес печатал от обоих версий, чтобы потом можно было их менять время от времени....
30 03 2026 0:57:25
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
29 03 2026 13:33:22
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
27 03 2026 19:45:17
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
21 03 2026 12:49:16
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
20 03 2026 21:59:48
Бесплатная настольная игра «Летучие мыши»...
19 03 2026 9:50:32
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
18 03 2026 3:29:45
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
17 03 2026 5:46:59
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
16 03 2026 8:24:20
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
15 03 2026 9:13:13
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
14 03 2026 0:40:12
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
09 03 2026 1:23:47
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
08 03 2026 18:10:44
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
07 03 2026 1:13:13
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
05 03 2026 3:37:12
Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....
04 03 2026 23:49:31
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
02 03 2026 19:31:11
Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка.
Количество игроков: 2–10.
Возраст игроков: от 10 лет и старше.
Время игры: 30–60 минут.
Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см.
Размер карт: 87 х 56 мм.
Вес игры: 260 г.
Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер).
Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru.
Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...
01 03 2026 4:11:10
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
28 02 2026 21:17:44
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
27 02 2026 6:39:36
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
26 02 2026 22:56:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку