Первые впечатления от игры «Sumeria»
На сайте Boardgame Blog появилась заметка, в которой Александр Беляков делится своими впечатлениями от игры Sumeria. Судя по его словам, это довольно-таки сухая евроигра, которая будет интересна разве что любителям абстpaктных игрушек. На самого Александра особого впечатления она не произвела.
Хоть эта рубрика и называется “Первые впечатления”, этот пост я пишу после второй игры в Sumeria. Между играми, правда, прошло какое-то время, поэтому с прошлого года впечатления немного поистерлись. Ощущения, в принципе, странные. С одной стороны, вроде бы, неплохая игра – после партии остается определенное ощущение удовлетворения. Но не могу сказать, что есть жгучее желание играть в нее снова. Есть такая категория игр.
Для начала об игровом процессе. Игровое поле представляет собой какой-то кусок Шумера (с тем же успехом это могла бы быть Речь Посполитая или китайский квартал Нью-Йорка), разделенный на восемь городов-государств (или, проще, регионов). У каждого региона есть своя столица, а также по три более мелких города, и по три деревни (то есть всего семь населенных пунктов на каждый регион). В игре действуют классические правила area control – у кого больше фишек в регионе, тот и владеет им. Если ничья по количеству фишек, то выигрывает тот, кто в столице. Если в столице никого нет, то выигрывает тот, у кого больше городов (не деревень), и т.д.
Положи в корзину сейчас:В начале игры перемешивается восемь карточек регионов и выкладываются в произвольном порядке в нижней части доски. Первые три региона считаются активными – борьба в этот раунд идет за них. В конце раунда эти регионы уходят в хвост, активными становятся следующие три региона, и т.д. – до конца игры регионы сменяют друг друга вереницей. Также, в начале каждого раунда на каждый из трех активных регионов кладутся жетончики влияния, за которые идет борьба – в первый регион три жетончика, во второй два, в третий – одни. Жетончики четырех цветов, по 9 штук каждого, и вытягиваются они наугад из мешочка. По-моему, это политика, война, культура и религия, но с тем же успехом это могли бы быть сосиски в тесте, йогуртовые чупа-чупсы, жареные таpaканы и ананасы в шампанском.
В процессе игры игроки выставляют на поле свои фишки. Действия всего три – поставить фишку, убрать фишку или передвинуть фишку по определенным правилам. Проще некуда. После трех действий каждого игрока раунд заканчивается, определяются победители в трех активных регионах, они разбирают из них жетоны, активные регионы смещаются в хвост, вытаскиваются новые жетоны, начинается следующий раунд.
Игра заканчивается после шестого раунда. Очки считаются до безобразия просто – чем больше у тебя жетончиков одного типа, тем больше очков ты за них получаешь. Это какая-то помесь арифметической и геометрической прогрессий – 1 жетон дает 1 очко, 2 жетона – 3 очка, 3 жетона – 6 очков, 4 жетона – 10 очков, и т.д. Соответственно, складываешь очки за четыре типа жетонов – кто самый толстый, тот и выиграл.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Ну и, спрашивается, в чем интрига? А интрига, братцы, в том, что каждый раз, когда ты делаешь действие в регионе, он начинает перемещаться в очереди регионов. Поставил фишку в регион – он сдвинулся на одно место ближе к первому. Убрал фишку – регион “отъехал” назад. Так активный регион может внезапно перестать таковым быть, а другой из хвоста внезапно вырваться в тройку лидеров. И выбирать, какой именно регион тебе нужен, и как сделать так, чтобы он оказался на нужном месте и дал тебе нужные жетончики – ох, как тяжело! А ведь еще надо прикинуть, что лучше – оказаться со своим регионом в этом раунде на третьем месте или в следующем раунде на первом? Вы ведь уже, наверное, поняли, что жетончики лучше собирать одного цвета, а не разных цветов.
Впечатления:
1. Игра суховата, и играть в нее можно исключительно если тебе интересна ее механика. Истории в игре нет никакой, это классический черствый Евро, на каркасс которого не натянуто даже тоненькой тематической шкурки. Шахматы и те потематичнее местами.
2. С одной стороны, в игре есть возможность прокручивать хитрые комбинации, от которых в теле разливается приятное тепло. С другой стороны, если все этим занимаются, то обычно первый ход каждого раунда – это все равно, что ход наугад. Как будет выглядеть доска к концу третьего хода предугадать обычно невозможно.
3. Надо постоянно прикидывать, с кем ты будешь делить победу в регионе. В каких-то случах надо быть первым, потому что вы с соседом охотитесь за одинаковыми жетончиками. А в каких-то случаях и вторым быть не зазорно – ему то нужны жареные таpaканы, а тебе – сэмэчки, так что вы по-любому полюбовно разойдетесь. Местами, кстати, лучше взять жетон, нужный противнику, а не жетон, нужный тебе – если он твой основной конкурент, то в общей сумме он из-за этого может потерять больше, чем получил бы ты, то есть разница в очках будет в твою пользу.
Купи сейчас:4. Вроде игру закончили, вроде все головами покивали, что, мол, прикольно, интересно. А второй раз как-то играть и не хочется, хоть игра меньше часа длится. Хочется достать что-то еще. Вроде, неплохо, но вроде как и меру знать надо. Вот и получается, что игра куплена почти год назад, а сыграна всего два раза.
В общем, думаю, на этом можно закончить. Игра не фонтан, но и не отстой. Процесс принятия решений неоднозначен и не сиюминутен в своих последствиях. Играть можно с одинаковым успехом и втроем, и вчетвером (есть предположение, что втроем она менее хаотична, но испытать мне этого, увы, не удалось пока). Простейшие правила, и играется меньше чем за час. Решайте сами. Кому-то понравится, кому-то нет. Имейте в виду только, Reiver Games больше не существует, поэтому, если не купите эту игру сейчас, то не купите ее уже никогда.
Комментарии:
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
20 11 2024 22:42:30
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
19 11 2024 4:28:30
Любой, выбранный игроками вариант, начинается так: 25 карт подозреваемых размещаются на столе квадратом 5х5, колода ролей перемешивается и располагается рядом. Каждый игрок ходит по очереди, начиная с антигероя....
16 11 2024 19:18:43
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
15 11 2024 2:45:50
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
12 11 2024 4:18:17
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
10 11 2024 5:21:34
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
06 11 2024 0:54:57
Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....
05 11 2024 21:40:42
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
03 11 2024 8:42:15
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
02 11 2024 22:52:11
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
30 10 2024 13:24:50
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
29 10 2024 9:12:40
Сама игра представляет собой облегчённый вариант Аркхема, с немного изменённой механикой, отличным артом, и меньшим количеством компонентов....
27 10 2024 9:21:27
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
25 10 2024 4:24:44
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
24 10 2024 13:53:46
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
22 10 2024 6:29:49
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
19 10 2024 6:36:12
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
18 10 2024 12:44:29
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
17 10 2024 17:26:42
Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»...
16 10 2024 13:15:52
79 карточек фрагментов земли; 12 бонусных карточек; 30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета); 10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета); 10 пластиковых зелёных жетонов; 1 поле подсчёта очков(счётчик); правила игры; Правила игры: Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html) Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb) Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb) FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...
15 10 2024 18:54:13
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
12 10 2024 1:37:41
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
11 10 2024 15:23:55
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
07 10 2024 10:33:57
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
04 10 2024 15:24:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::