Интервью с Алексеем Калининым

Сегодня мы поговорим с одним из известнейших российских разработчиков настольных игр начала «нулевых». Прошу любить и жаловать, автор Князей, Ночного дозора, Диптауна, Кода да Винчи и так и не вышедшего А-тана — Алексей Калинин.
Здравствуйте, Алексей! Спасибо, что согласились дать интервью!
Привет, Юра! Всегда рад!
Алексей, несколько лет о вас почти ничего не было слышно, так что, боюсь, людям, пришедшим в настольные игры недавно вы совсем незнакомы. Поэтому, пожалуйста, расскажите о себе.
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами.
Первую полноценную западную настольную игру увидел в 1989 г. Затем, уже гораздо больше — в начале 90-х, когда это стало возможно.
Первую настольную игру выпустил в 1993 г. В начале 2000-х годов я возглавлял игровой отдел фирмы Звезда. Начинал серию Кольцо Власти, организовывал этот самый отдел. Выпустил там штук пять первых настолок, совсем детских. Затем плотно сотрудничал с фирмой Технолог, сделал для нее десяток настолок, в том числе когда-то культовую «Границы Империи».
Потом перешел в издательство Астрель главным редактором отдела настольных игр. Там также организовал собственно редакцию, с Ильей Карпинским и Николаем Пегасовым. Мы выпускали там локализации, продолжая линейку легендарных Хобби Игр. И делали свои игры — знаменитые Князья, Фруктовая страна и еще игр пять.
В 2007 г. я решил перейти в разработку компьютерных игр и, в общем-то, покинул индустрию собственно настольных игр.
В первой половине двухтысячных вы активно занимались разработкой игр и увлекались варгeймами. Что входит в сферу ваших интересов в настоящее время?
В качестве хобби я по прежнему занимаюсь варгeймами. У нас есть свой клуб на м. Алексеевская, где сколотилась замечательная кампания. Обсуждения разных правил и систем, будущих игр мы проводим на форуме http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=390.
Изменились ли за последнее время ваши игровые предпочтения? Во что вы играете сегодня? Какие игры чаще всего гостят на вашем столе? Как часто вы играете?
Да, я фактически забросил бордгeймы, даже распродал коллекцию. Играю в варгeймы с миниатюрами. Крайне редко все-таки играю — в Маленькую страну, Цитадели, очень понравились Доминион и Age оf Еmpires, Тикаль, в основном на работе после работы.
Не пробовали Великую Отечественную от «Звезды»? Если играли, поделитесь впечатлениями?
Внимательно почитал правила, попробовал пару раз сыграть. Игра кошмарная. Огромное количество неуместного микроменеджмента, чудовищная реализация игровой механики с помощью карточек отрядов, отсутствие главных фишек современного игроделания — ассиметричного хода, ограничения комaндования, морали войск, легкости в понимании игрового выбора. Мы как всегда имеем тяжелую сложную игру с обилием математики, очень низким КПД, с примитивными игровыми выборами и крайне далекую от исторического реализма.
Помнится, у вас был сайт о настольных и военных играх (если я не ошибаюсь — Art of Tactics). В связи с чем он был закрыт?
У меня не хватало времени на его модерацию и обновление, кроме того меня перестал устраивать его формат. Вместо него я недавно открыл сайт http://grognards.ru/, посвященный нашему клубу, играм в клубе. Может быть позже там же будет описание других моих проектов.
Если я не ошибаюсь, вашей последней игрой стала «Чёрный принц», изданная в 2009 году. Не было ли желания выпустить для неё дополнения? Не думали ли вы о переиздании других ваших разработок?
Крайней, Юр. ) Сейчас говорят «крайней». Знаешь, я чуть позже с ребятами совсем переделал ее гeймплей. И у меня где-то валяются новые для нее правила. Если хочешь — могу тебе сбросить, повесишь у себя.
Ещё пару лет назад мы периодически слышали про игру «Экспансия. Петля Ориона», которую на протяжении довольно длительного времени обещали то «вот-вот издать», то бесплатно выложить в сеть пнп-набор. Какова судьба этого проекта?
Игру купила компания Status Belli. Надеюсь, она увидит в свет в этом году. Насколько я знаю дизайн к ней уже готов.
Можете поделиться подробностями, вопрос только в дизайне или игра ещё будет доpaбатываться? Оговаривали ли вы какие-нибудь условия по сроку издания «Петли Ориона»?
Нет, сроки не оговаривал. Доpaбатываться немного будет, точнее вот прям сейчас доpaбатывается — есть несколько неприятных дыр в балансе.
Как вы относитесь к новейшей тенденции выпуска в России «переработанных» западных игр (я имею в виду такие проекты как «Коронация», «Коза Ностра» и т.п.)?
Я всегда очень плохо относился к плагиату. Однако, на мой взгляд наше продвинутое коммьюнити слишком склонно к обвинениям такого типа. Есть, знаешь, Юр, такая неприятная тенденция — мол все русское гaвно и все хорошее только на западе. Это касается и игр и кино и многого другого.
Жаль. Потому что, очевидно — при населении в 140 млн. и не очень большом ВВП в России очевидно будет выходить меньше хорошего, чем в странах «золотого миллиарда» . И даже тот факт, что русские очень талантливы никак не спасет — хороших игр там будет всегда намного больше чем здесь. А мы-то знакомимся только с хорошими западными аналогами. И сравнение происходит не в пользу русских авторов.
С другой стороны — придумать абсолютно самобытную игру крайне сложно. Как правило, даже если разработчики стремятся к этому, они могут просто не знать, что та или иная механика уже где-то использована.
Но, несмотря на это, повторюсь — плагиат, если это действительно плагиат, это прежде всего глупо. Поскольку такие издатели закрывают своему продукту путь на западный рынок, а он в разы больше внутреннего.
Можете ли вы назвать удачные отечественные игры последних лет? Нравятся ли вам лично какие-нибудь современные российские настолки?
Конечно! Я очень рад выходу «Смуты» Алексея Разыграева. Это очень качественный проект, который русские варгeймеры ждали несколько лет. Очень здорово, что Алексею хватило сил его выпустить. Мне очень нравится эта игра.
Чем, по-вашему, так хороша «Смута»? Кому бы вы могли порекомендовать в неё сыграть?
Это хорошая историческая стратегия на несколько игроков. По уровню сложности ее можно сравнить с Игрой Престолов. Но, в отличие от Игры Престолов в ней более серьезная историческая составляющая.
Я бы не рекомендовал играть в нее любителям абстpaктных красивых механик, еврогeймов, они ее скорее всего не поймут. Поскольку основная тяжесть в игре лежит скорее на красивом и простом моделировании исторических реалий, нежели на логике самой по себе. Поэтому — советую опытным игрокам, любителям жестких конфликтных игр и истории, особенно отечественной истории.
Какие у вас планы на будущее? Стоит ли нам ждать новых игр от Алексея Калинина или вы распрощались с разработкой настольных игр?
Недавно ко мне поступило несколько предложений о разработке новых игр. Я сделал одну карточную игру для Мира Хобби, она сейчас проходит издательское рассмотрение. Еще помаленьку веду работу над карточной игрой «Государь» — это такой симулятор Цивилизации человек на пять на пару часов.
Алексей, ещё спасибо за интересное интервью! Желаю творческих успехов, новых игр, побед на столе и не только!
Спасибо, Юр! Пользуясь случаем хочу сказать, что хотя я и часто не согласен с твоей точкой зрения на игры, вкусы у нас разные — ты молодец, и делаешь большое и очень нужное для всех игроков в настолки дело. Удачи тебе! Не бросай ни в коем случае!
Комментарии:
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
14 04 2026 15:39:27
Девиз: главное — не победа, а участие!...
12 04 2026 21:57:39
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
07 04 2026 11:31:34
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
06 04 2026 21:46:24
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
05 04 2026 20:25:40
Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....
04 04 2026 7:51:26
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
03 04 2026 14:24:40
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
01 04 2026 0:54:22
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
30 03 2026 4:49:15
Русская версия «Runebound» через полгода?...
29 03 2026 5:49:35
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
28 03 2026 3:25:33
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
26 03 2026 13:52:53
Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные....
24 03 2026 6:47:50
Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....
23 03 2026 7:14:37
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
22 03 2026 5:49:37
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
18 03 2026 17:30:25
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
17 03 2026 23:52:54
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
16 03 2026 23:46:28
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
15 03 2026 0:42:26
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
14 03 2026 16:42:48
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
13 03 2026 18:56:44
Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....
12 03 2026 19:44:36
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
11 03 2026 17:17:24
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
09 03 2026 5:40:15
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
08 03 2026 3:57:19
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
06 03 2026 19:36:53
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
05 03 2026 18:40:21
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
04 03 2026 0:49:27
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
02 03 2026 15:50:39
28 02 2026 0:30:36
«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.»
Г. Ф. Лавкрафт...
27 02 2026 5:54:40
Локализованная «Куба»: содержимое коробки...
26 02 2026 17:55:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку