22-28 апреля 2019. Battle Line, Time’s Up, Генералы

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Battle Line –
Quartermaster General 2nd Edition –
Time’s Up! –
В Battle Line сыграли 3 партии подряд. Первая прошла быстро, проиграл её. Две вторые – выиграл, причём по одной тактике. Давал сопернику сыграть одну карту тактики, а сам не разыгрывал ни одной. Особенно здорово получилось, когда оппонент разыграл «Разведку», достал ею себе другую карту тактики, а воспользоваться ею так и не сумел.
Плюс ещё такой нюанс, впервые, кажется, я нащупал возможность играть не самые крутые комбинации. Пару раз удалось осознанно собрать три карты одной масти в надежде, что сопернику не придёт одна-единственная нужная карта. И она не приходила!
А так – игрушка очень годная. Нравится. При случае будем раскладывать вновь.
Time’s Up! прошла традиционно весело. Небольшой состав участников, новый человек за столом, и игра, как всегда «зашла». Сплошные комплименты и желание повторить. И ещё совет от товарища: выкинуть несоразмерно большую коробку и сложить все карты в небольшую упаковку. Здорово экономит место!
Второй раз играли в другой компании, причём с ребёнком, для которого половина карточек содержали каких-то неизвестных людей, и всё равно было здорово, а, главное, — смешно!
Партия в «Генерала» выдалась на удивление малоинтересной и бедной на события. Смотрите, в самом начале благодаря дополнительному ходу за счёт Америки СССР умудрился добраться до Индии, где надолго закрепился. И ещё и повоевал с Японией, в результате чего у японцев, фактически, иссякли возможности строить армии. Да ещё и ни Индию, ни Австралию взять не удалось. С двумя звёздами Япония оказалась блокирована до конца партии.
Немцам никак не шёл «Блицкриг», пока они его окончательно не лишились в результате бомбардировки от Британии. Потом ещё и Италию крайне удачно заставили сбросить 2 карты с очками за флоты и армии в Африке.
Вот и получилось. Япония даёт 4 очка в ход, Германия с Италией суммарно приносят 6, и всё. А Союзники получают 2 за Британию, 6 за СССР и 4 за США. Баланс 10-12 не в пользу Оси. Потом даже больше, когда Америка дошла до Австралии. И при этом немцы идут на СССР, но без «Блицкрига» могут разве что уничтожать армию на Украине, которую Советы с завидной регулярностью отстраиваются.
Чуть больших успехов добилась Италия. Она вышла в Северную Атлантику и разок даже выбила стартовую армию Британии из Лондона. Но тут Америка пришла на помощь и угроза британцам миновала. Пожалуй, тут Ось ошиблась. Надо было концентрировать силы и либо идти Германией и Италией вместе на Британцев, либо обеими странами атаковать СССР, но не распылять силы.
В результате медленно, но верно, Союзники победили. Японии при этом было играть не особо интересно, т.к. она ничего больше не могла достичь. Советам тоже не особо напряжно, несли 6 очков и всё, никто не угрожает. Германия и Италия не смогли выиграть в войне. Ну или мы, наконец-то, немного научились побеждать за Союзников во второй редакции.
Комментарии:
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
26 02 2026 5:59:39
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
25 02 2026 3:39:42
На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....
24 02 2026 2:56:56
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
23 02 2026 0:14:11
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
22 02 2026 22:12:54
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
18 02 2026 7:39:40
Формат видеорассказа пересматривался мною несколько раз, в итоге видео разделено на три части:...
16 02 2026 8:29:31
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
15 02 2026 15:43:14
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
12 02 2026 1:10:22
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
10 02 2026 9:15:51
По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...
09 02 2026 20:11:17
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
06 02 2026 2:40:11
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
05 02 2026 19:48:54
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
04 02 2026 22:49:25
Дежавю: «Звезда» запускает собственный форум...
03 02 2026 12:29:41
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
01 02 2026 1:17:51
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
31 01 2026 16:19:15
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
30 01 2026 12:56:28
Количество игроков:
2-5 (рекомендуется — 3-5)
Тип игры:
Карточная
Сложность освоения:
низкая
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
2 минуты
Длительность партии:
10 минут
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
Князья
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
0$ (бесплатная игра)
Коротко об игре:
Игра для фанатов сериала «LOST»
Состав игры:
...
29 01 2026 18:29:56
Nautilion – самая «морская» игра в серии, на что намекают нам пресловутые волны, подводная лодка и дельфин. В игре нам предстоит управлять Nautilion, «онейрической субмариной», которую нужно полностью заполнить разными члeнами экипажа. Если нам удастся приплыть с полной комaндой к концу пути — Dark Isles – раньше, чем наш бот-соперник Phantom Submarine прибудет в начало пути, локацию Happy Isles, победа будет за нами....
27 01 2026 8:58:49
Цель игры провести своего героя через 5 локаций, наполненных монстрами и ловушками, и победить босса, сидящего в шестой. Для выполнения этой благородной миссии у вас будет набор заклинаний и вещей, а также отряд, состоящий из побежденных монстров....
24 01 2026 15:35:57
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
18 01 2026 4:55:46
Вот что говорит об этом новом, безымянном пока проекте, автор «Находки» Александр Ушан:...
16 01 2026 7:41:49
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
14 01 2026 17:36:24
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
13 01 2026 21:59:40
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
11 01 2026 10:31:30
По-моему, в текст вкралась опечатка и автор просто упустил частицу "не" перед словом "локализована". По крайней мере я ничего не слышал о том, что планируется перевести на русский язык Runebound....
09 01 2026 5:50:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку