Paramedics: Clear! Обзор игры

Настолки в реальном времени всё ещё остаются достаточно редкими, и каждый экземпляр по-своему интересен. Одна из таких относительно свежих и малоизвестных игрушек – «Парамедики» – в которой нужно спасать людей в прямом смысле. Подробнее об игре – в обзоре, который переведён читательницей по имени Анна.
Некоторые игры созданы для релаксации – отключить все мысли и наслаждаться. Первое, что приходит на ум в качестве примера – Токайдо, – приятная прогулка по древней Японии. И тут появляются игры, как “Paramedics: Clear!”, которые подбегают к вашей полке с играми и бьют те игры в лицо, кричат вам шевелится быстрее-быстрее и работать лучше! Надеюсь, вы отлично работаете под давлением.
“Paramedics” игра-менеджмент для 1-4 игроков, занимает 30 минут.
Ход игры
Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра.
Игра состоит из трех укорачивающихся с каждым разом раундов. За свой ход игрок должен помочь всем своим пациентам. Каждый пострадавший имеет по нескольку травм, необходимо обработать хотя бы одну из них за раунд.
Для лечения требуются 1-2 карты определенного цвета. На вылеченную рану кладется фишка. Как только все раны у пациента обработаны, он отправляется в больницу (карта откладывается в отдельную стопку) и берутся две новых карты пациента, одна выкладывается на стол, вторая – лицом вниз на носилки другого игрока.
Довольно просто, да? О, забыл упомянуть, раунды проходят в реальном времени. У игрока есть 1 минута на ход. Второй и третий раунды время укорачивается на 15 секунд. Бесплатное мобильное приложение работает не только как таймер, но и воспроизводит звук сердцебиения, который становится критическим в оставшиеся 5 секунд. Не сумели помочь пациенту за свой ход — он отправляется в морг и с вас снимаются очки.
Если у вас осталось время, можно подготовиться к следующим раундам обменивая карты на исцеляющие фишки или на апгрейды. Закончив свой ход, вы запускаете таймер для следующего игрока.
В целом, игра не сложная для освоения. Однако, я настоятельно советую новым игрокам пару раундов сыграть без таймера, чтобы понять принцип игры. Приемы оказания помощи пострадавшему или ввод в игру новой карты пациента интуитивно не всегда удается понять.
Нужно попытаться помочь как можно большему числу пациентов за свой ход. Но с пятью картами на руках, лечение пациента с вашей последней картой приведет к катастрофе, так как у вас появятся новые пациенты, которых уже нечем будет лечить.
“Paramedics: Clear!” может быть безумно напряженной и захватывающей. Когда время сокращается до 30 секунд, нервы натягиваются до предела. Вы хотите сделать так много и более длительные предыдущие раунды усыпили вашу бдительность ложным ощущением безопасности. И вот тут 15 секунд разницы могут изменить все. Кто-то называет эту игру “сердечный приступ в коробке”, и они недалеки от истины.
Из минусов можно отметить низкий уровень взаимодействия между игроками, что удивительно для производителя Smirk and Dagger. Игроки, по сути, пересекаются только, когда передают пациентов и обмениваются картами.
Еще хочется, чтобы игра масштабировалась. Когда играешь вдвоем, колода с пациентами кажется довольно большой, игра немного затягивается. Но никто не запрещает отложить часть карт или пропустить первый раунд.
Выводы
Я не люблю игр с долгими простоями. “Paramedics: Clear!” не только наполнена напряженностью, но и имеет короткие раунды, так что она в числе моих лидеров.
Это игра не для всех, слишком много стресса. В нее не захочется играть без перерыва снова и снова. Нужно время, чтобы успокоиться и прийти в себя. Она не похожа на другие, и даже если вам кажется, что это не ваш стиль, в нее стоит сыграть хотя бы раз.
Комментарии:
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
28 07 2026 13:44:52
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
27 07 2026 22:37:31
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
26 07 2026 8:12:46
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
25 07 2026 13:15:21
Типичные проблемы отечественных настольных игр...
24 07 2026 5:17:20
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
22 07 2026 19:35:22
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
21 07 2026 17:24:38
Скачать материалы для игры Rosenkonig — редизайн от Klish (rar, 54 Mb)...
20 07 2026 2:25:11
Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....
19 07 2026 4:10:41
Для тех, кто не знаком с игрой...
17 07 2026 9:17:24
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
14 07 2026 13:50:43
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
13 07 2026 23:13:37
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
09 07 2026 8:44:53
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
07 07 2026 10:49:13
Инновационная механика "Android" гарантирует: за каждым детективом не только своя история, но и особые ощущения от игры. То, как вам вести дело, будет зависеть от человека, выбранного вами перед партией — старый коп Луи Блейн, терзаемый виной и утратами, применяет совершенно другие методы расследования, нежели психо-клон Каприс Нисеи, борющаяся сама с собой и нежеланием других видеть в ней человека. Но кого бы вы ни выбрали, у сыщика есть всего две недели на то, чтобы раскрыть убийство, расплести паутину заговора и одолеть внутренних демонов. Так что беритесь за дело, детектив....
05 07 2026 14:46:51
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
04 07 2026 11:24:16
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
30 06 2026 4:23:53
Перевод правил для «Battlestar Galactica Pegasus Expansion»...
29 06 2026 16:59:20
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
27 06 2026 11:58:56
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
25 06 2026 12:33:18
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
24 06 2026 0:44:13
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
22 06 2026 15:17:16
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
21 06 2026 21:28:30
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
20 06 2026 2:11:10
Не скрою, что мне очень приятно оказаться в списке настольных героев России....
15 06 2026 12:52:24
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
14 06 2026 16:21:21
Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И дeвица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....
12 06 2026 13:58:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку