Советы по игры «Эволюция» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Советы по игры «Эволюция»

Советы по игры «Эволюция»

На сайте Настольная идиллия молодой фамилии опубликована любопытная подборка советов по игре Эволюция. В этом материале содержатся общестратегические советы, а также анализируются пpaктически все свойства животных и, конечно же, даются рекомендации, которые непременно помогут выиграть в эту игру. Автору — респект за проделанную работу. Читайте, Эволюция. Показания к применению

1. Про порядок хода.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно.

Если на столе есть два одинаковых хищника, то самое разумное, что может сделать хищник – это съесть другого хищника, пока сам не оказался съеденным им. И тут кто первый ходит, тот и прав.

Свойство норное работает только против игроков, которые ходят после вас.

Опасайтесь цепочек карт ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ у игрока перед вами – именно вам в голодный год может вообще не достаться еды.

Купите сейчас:

2. Про «пас» и безопасность во время фазы развития.

Игроки ходят по очереди, выкладывая по одной карте. Если игрок не может, или не хочет играть карту, то он говорит «пас» и больше НЕ МОЖЕТ играть карты в этой фазе развития – остальные игроки продолжают играть карты по кругу, пропуская спасовавшего игрока.

Здесь есть некоторое преимущество у игрока, ходящего последним, но всё равно, в целом, ход принадлежит тому игроку, который ходит первым.

Что следует делать:

Положи в корзину сейчас:

2.1. Не плодить еду для хищников – если вы собираетесь создать существо, которое могут съесть существующие хищники, и вы никак не сможете этому помещать, то НЕ создавайте это существо. Если вероятность, что существо не доживет до конца хода, велика, то его создание будет просто тратой карт. Скажите «пас» или сыграйте карты по-другому.

2.2. Не играть важных карт в начале хода, если ход будет длинным. Если у всех игроков еще много карт на руках, то имеет смысл играть не слишком важные карт, а когда опасные для вас игроки уже сказали «пас», резко изменить положение на поле. Например: дать защитное свойство куску мяса, на который посматривают все хищники, или превратить мирную ящерицу, которая прячется по кустам, в хищника.

2.3. Не говорить «пас» раньше времени.

2.4. Не всегда использовать все карты на руке. Когда вы — лидер, стабильно следует закрепить успех и сохранить часть карт на будущие ходы. Не всегда очевидно, какое свойство двойной карты будет более полезно в будущем, иногда следует сохранить карту, а не играть сразу. Наличие большего числа карт на руке, позволит говорить «пас» последним в фазу развития, соответственно никаких сюрпризов после слова «пас» вас уже не ждет.

3. Про правильный порядок блюд.

Купите сейчас:

В фазу питания игроки ходят по очереди, начиная с первого. Тут надо уточнить некоторые термины. «Ход» — это очень большая штука, начинающаяся от фазы развития и заканчивающаяся фазой вымирания. Ход один. «Своя фаза питания», это когда игрок тянет одну красную фишку из кормовой базы или охотится одним хищником и передает ход дальше и ждет пока походят остальные, чтобы сделать это еще раз. Своих фаз питания много. Еще встречается в правилах термин «вся фаза питания» это сумма «своих фаз питания» игроков. Выглядит заморочено, да оно таким и является. Но главное запомнить «ход – это один раз, фаза – это много раз»

Теперь должно быть понятно, что означает на свойствах «раз в ход» и «раз в фазу».

Игрок в свою фазу может сделать ОДНО из следующих действий:

1) Взять одну красную фишку из кормовой базы

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

2) Поохотится одним из хищников (но только раз в ход для каждого из хищников)

3) Преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки

Плюс к этому игрок может сделать СКОЛЬКО УГОДНО следующих действий в свою фазу:

4) Украсть еду пиратом (но только раз в ход для каждого из пиратов)

5) Потоптать топотуном

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

6) Впасть животным в спячку (раз в ДВА ход для каждого из сонь)

Т.е. одно действие из 1, 2 или 3 плюс любое количество действий из 4,5 и 6. (Например, действия 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6, и только потом передать ход дальше.) Если вы это поняли, то поздравляю! Самая сложная часть правил игры побеждена!

И еще: В фазу питания «пас» — это не окончательное решение, это только пропуск своей текущей фазы питания. На новом круге игрок опять получит возможность действовать. Игрок не может сказать «пас» пока в кормовой базе есть красные фишки и у игрока есть ненакормленные существа – игрок должен выполнить одно из действий 1, 2 или 3.

Теперь к делу. Как правильно есть:

3.1. Если у вас есть хищники, жертвы которых никуда не денутся (не зароются в нору, и не станут жертвой других хищников), то ешьте траву (красные фишки). Свой кусок мяса (синие фишки) хищник в этом случае всё равно получит, когда придет время, а так у вас есть шанс объесть травоядных противников. Но учтите, если хищник увлечется и наестся травой, то уже не сможет охотиться (если у него нет незаполненного жирового запаса).

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

3.2. Кормите своих НОРНЫХ и СИМБИОНТОВ как можно быстрее.

3.3. Не стесняйтесь посчитать, кто сколько еды потрeбляет в фазу, для того чтобы решить когда пользоваться топотуном, чтобы навредить другим, а не себе.

3.4. Если не можете накормить всех своих, то решите заранее, кто умрет, и кормите остальных.

3.5. Не забывайте, что хищники могут охотиться и на своих.

4. «Я твой отец, Люк». Парные свойства.

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

Каждую пару существ может соединять сколько угодно РАЗНЫХ парных свойств. И существа не обязательно расставлять в линию. Не самый плохой вариант поставить 3 существа кругом и соединить их все между собой парными свойствами. Двигайте своих существ по столу как вам нравится и соединяйте их самыми причудливыми связями. Но помните: каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз, так что вечный двигатель тут не создать. Но накормить хвостом ящерицы пару больших существ вполне может получиться.

4.1. Не играйте парные свойства на существ, которые не могут себя защитить – нет смысла играть карту, которая уйдет в сброс, до того как вы сможете ей воспользоваться.

4.2. Старайтесь вешать СОТРУДНИЧЕСТВО на существа, которые могут получать еду более чем одним способом – падальщики, пираты, хищники.

4.3. Помните про правила «Когда несколько свойств сpaбатывают одновременно, игрок сам выбирает в каком порядке они сработают», «Каждое парное свойство может сработать в свою фазу питания только один раз». Когда у вас два больших существа соединены взаимодействием и сотрудничеством одновременно и одно из них получает красную фишку еды, то вы сами определяете, какое из них получит дополнительную синюю фишку еды, правильно выбрав порядок сpaбатывания парных свойств.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

5. Краткие комментарии по свойствам существ.

ВОДОПЛАВАЮЩЕЕ (8 карт в колоде). Хороший способ избежать половины хищников. Но когда появится водоплавающий хищник, каждый его обед будет болезненней для игрока. Если же вы сами хотите создать водоплавающего хищника, учитывайте, что дичь для него может кончиться весьма быстро и придется его кормить травой.

 БЫСТРОЕ (4 карты в колоде). Единственная карта в колоде с 50%-ым шансом сpaбатывания. Не стоит использовать как единственную защиту, а вот как дополнительную перед отбрасыванием хвоста очень даже не плохо.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

 МИМИКРИЯ (4 карты в колоде). Похоже на отбрасывание хвоста, но нужно отбросить не свойство существа, а другое свое существо, которое может съесть хищник. Проблема в том, что таких существ может и не быть, т.к. их уже съели. Внимание, есть неочевидное правило из FAQ: «-Что произойдет, если применить свойство МИМИКРИЯ на другое животное со свойством БЫСТРОЕ? -Если хищник догонит быстрое, то, очевидно, он съест БЫСТРОЕ животное, а если не догонит, то он съест животное со свойством МИМИКРИЯ.». Слабая карта и хороший кандидат на игру как существо. Единственные интересные применения: перенаправление на существо с отбрасыванием хвоста и перенаправления на ядовитое существо.

ПАДАЛЬЩИК (4 карты в колоде). Дополнительный источник еды. Если ваш падальщих хорошо защищен, то есть смысл соединить его сотрудничеством с другими существами. Падальщик не может быть хищником и наоборот, об этом часто забывают. Если падальщик и хищник соединены сотрудничеством, то хищник получает 2 синих фишки, падальщик 1 фишку и плюс 1 фишка хищнику ИЛИ падальщику.

Положи в корзину сейчас:
СИМБИОЗ (4 карты в колоде). Идеальная защита для одного из существ, главное правильно выбрать симбионта. Фактически позволяет распространить защитные свойства симбионта на всех его подопечных. Т.е. водоплавающий норный камуфлирующийся симбионт вполне может сохранять жизнь беззащитным существам без свойств. Чего следует избегать: 1. Свойств больший/хищный/паразит на симбионте – чем больше требуется еды, тем позже придется начинать кормить подзащитных. 2. Свойства хищный/пират/падальщик на подзащитных – пока симбионт не накормлен, еду получить невозможно, и невозможно охотиться. Если существа соединены не только симбиозом, но и взаимодействием или сотрудничеством, то эти свойства сpaбатывают в ту же фазу, когда симбионт стал накормленным.

ПИРАТСТВО (4 карты в колоде). Дополнительный источник еды раз в ход и шанс заморить голодом противника. Но если нет больших существ, существ с паразитами, или хищников, которые захотят щипать траву, то пирату не у кого будет воровать еду – не будет ненакормленных существ с едой. Если есть редкая возможность воспользоваться пиратом в свою фазу, то пользуйтесь, это не закончит вашу фазу и не передаст ход дальше. Как и с падальщиком, рекомендую защитить и соединить сотрудничеством с кем-нибудь еще. Грабить можно и своих существ, при наличии парных свойств это может быть выгодно. Накормленный пират грабить не может.

ОТБРАСЫВАНИЕ ХВОСТА (4 карты в колоде). Идеальная защита. Если у вас есть лишний хвост, то вы потеряете только 1 карту, но не всё существо. Полагаться только на отбрасывание хвоста не стоит – если вы каждый ход будете вешать дополнительные свойства для отбрасывания, и их будут откусывать, то существо будет стоить вам больше карт, чем оно приносит. А вот защитить себя, чем возможно, а от чего невозможно спасаться хвостом – это правильно. Хищники не будут так активно на вас охотиться в голодные годы, т.к. 1 фишка еды это хуже, чем 2. Отбрасыванием хвоста можно отбросить как любое парное свойство, связанное с этим существом, так и паразита. Вы можете попробовать завести себе, например, двух водоплавающих хищников с отбрасыванием хвоста, которые будут откусывать друг от друга паразитов при необходимости, главное сохранять возможность их охоты друг на друга, аккуратно играя на них защитные свойства.

Купи сейчас:

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Позволяет забрать больше еды себе и меньше оставить соперникам. Старайтесь не играть на беззащитных существ. Альтернатива (играть как хищника) имеет тот же эффект – больше еды себе и больше неприятностей соперникам. Карт взаимодействие не так много, если вам не срочно нужен хищник, чтобы убить кого-либо первым ходом, то играйте как парное свойство. Да, и не играйте это свойство на хищников – они не всегда питаются красными фишками, а только когда им лениво охотится. С другой стороны, для большого хищника – это хорошее дополнение.

ТОПОТУН (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Сложная карта, требует подсчетов каждую свою фазу, чтобы решить топтать или нет. Бездумное топтание – есть шанс именно себя оставить без еды. Бездумное не топтание – зачем было играть эту карту? Карта подходит для групп существ, которые кормятся за одну — две фазы за счет парных свойств, и постоянно топчут, заставляя нервничать соперников. И еще эту карту часто забывают использовать, т.к увлечены другими вопросам. Альтернатива (жир) тут заслуживает внимания, т.к. не получить топотуна не так жалко.

БОЛЬШОЙ (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Хорошая защита, но со своей ценой. Придется каждый ход потрeбллять на одну еду больше. Хищники, видя большую жертву, тоже стараются стать большими, не заботясь о том что прокорм станет чуть сложнее. Альтернативы: хищник – выглядит равноценно, а жир — слабо.

Купи сейчас:

СПЯЧКА (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Идеальная защита от голода раз в 2 хода. Использование спячки существа не заканчивает вашу фазу питания. Существо использовавшее спячку считается «накормленным», что из этого можно получить?

1) Оно не умрет, если на нем не будет хватать фишек еды.

2) Оно не может есть (если нет незаполненного жира)

Купи сейчас:

3) Оно может заполнять жировой запас. Т.ч. существо со спячкой и незаполненным жировым запасом – это позор!

4) Если оно норное, то его нельзя есть

5) Если оно симбионт, то его подзащитные могут получать еду.

Идеальная карта чтобы пережить паразитов, полученных в последний ход. В этом случае паразиты не убьют существо, а дадут 3 очка игроку. Если у вас много существ, которые могут спать, то в последний ход вам может быть жалко, что паразитов нельзя играть на своих существ.

Сильная карта в умелых руках. Альтернатива (хищник) выглядит чуть слабее, но всё зависит от обстоятельств.

Купи сейчас:

ЯДОВИТОЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: хищник). Если вас съел хищник, то он погибнет в конце всей фазы питания. Большинство хищников на это не соглашаются и проходят мимо. Исключение: когда больше совершенно некого есть, тогда хищник предпочтет умереть от отравления, чем от голода – ему уже будет всё равно, а вам минус очки. Другой вариант: противник может создать 2 хищника, один из которых ест ядовитое существо, а другой ест своего умирающего хищника – это равноценный обмен существами 1 на 1.

Свойство ядовитое хорошо защищает и хорошо совмещается с симбиозом или мимикрией. Альтернатива (хищник) равноценна.

СОТРУДНИЧЕСТВО (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Универсальный передатчик еды, сpaбатывает и на синие фишки и на красные. В отличие от взаимодействия не вредит существам противника. Не вешайте на беззащитных существ, соединяйте падальщиков, пиратов и хищников с остальными. С хорошей сетью сотрудничества можно накормить всех существ за первый ход. Альтернатива (хищник) – по обстоятельствам, другая (жир) – только при помутнении рассудка.

Положи в корзину сейчас:

НОРНОЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Защита сильно зависящая от порядка хода. Если ваш ход первый, то норное существо неуязвимо, если последний, то в большой опасности. Старайтесь избегать свойств больший/хищный/паразит на норном существе.

КАМУФЛЯЖ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Очень хорошая защита по той причине, что противодействие камуфляжу «острое зрение» — это редкая и слабая карта и часто играется как существо или жир.

ОСТРОЕ ЗРЕНИЕ (4 карты в колоде, альтернативное свойство: жировой запас). Не дает никаких плюсов кроме возможности охотиться на животных с камуфляжем, которых всего 4 в колоде. Для травоядных бесполезно. Может быть полезно для травоядного с отбрасыванием хвоста, исключительно как плата за «отстань от меня». Карта является не плохим кандидатом на жировой запас или существо.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

ПАРАЗИТ (8 карт в колоде, альтернативное свойство: 50% хищник, 50% жировой запас). Это ЕДИНСТВЕННАЯ карта, играющаяся на существ противника. На своих существ играть запрещено правилами.

Хорошие цели для паразита:

1) Большие хищники – им придется охотиться и 3 раза щипать траву или полагаться на парные свойства

Купи сейчас:

2) Симбионты – надолго задержат кормежку своих подзащитных.

3) Норные существа – не смогут спрятаться в первый ход.

4) Ядовитые камуфлирующиеся быстрые водоплавающие существа – чтобы жизнь медом не казалась.

Плохие цели для паразита:

1) Единственное существо игрока – вероятно, этот игрок и так не лидер, и не зачем тратить карту. Да и прокормить одно существо он, вероятно, сумеет.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

2) Существа со спячкой – есть вероятность, что паразит будет «+3 очка», а не «-1 существо».

3) Существа с отбрасыванием хвоста – есть возможность отбросить паразита.

ХИЩНИК (24 альтернативных свойств карт). Самое частое свойство на столе и неотъемлемая часть игры. У хищников множество преимуществ:

1) Возможность получать еду не из кормовой базы, а из существ.

Купи сейчас:

2) Охрана своих существ, уничтожая хищников противника.

3) Охрана своих травоядных от голода, уничтожая травоядных противника.

4) Уменьшение очков противника.

И некоторые недостатки:

1) Увеличенная потребность в еде.

Положи в корзину сейчас:

2) Обоснованное повышение агрессии игроков против ваших существ. Выбирая обед из хищника и травоядного, разумней съесть хищника, чтобы самому не стать обедом. Хищники чаще получают паразитов.

3) Иногда приходится выкладывать «существа-еду» чтобы прокормить своих хищников.

Можно обойтись и без хищников, но для этого нужны хорошие комбинации защитных свойств.

ЖИРОВОЙ ЗАПАС (28 альтернативных свойств карт). Нечастое свойство в игре, несмотря на самое большое его количество на картах. Альтернатива жиру чаще выглядит привлекательней. Жир никак не помогает отбиться от существ противника, и помогает пережить голод, только если прошлый год был не голодным. Но всё равно у карты есть свои применения.

Положите в корзину сейчас:

Для начала немного пояснений правил:

Свойство жировой запас – ЕДИНСТВЕННОЕ свойство, которое может быть сыграно много раз на одно существо. Остальные свойства повторяться не могут.

Для получения фишки жира нужно:

1) Чтобы существо имело незаполненное свойство жировой запас (на каждом свойстве жировой запас хранится максимум 1 жир)

2) Было накормлено (либо имело на себе необходимое количество фишек еды, либо было в спячке)

Купи сейчас:

Наличие незаполненного жирового запаса – единственная причина разрешающее получение еды накормленным существом. В других случаях накормленные существа никогда не получают еду. Когда накормленное существо с незаполненным жировым запасом может получить синюю или красную фишку еды, то ВМЕСТО этого оно получает желтую фишку и кладет ее на жировой запас.

При желании жир тратится в свою фазу питания. Игрок может преобразовать сколько угодно фишек жира на одном существе в синие фишки еды вместо получения красной фишки или охоты хищником. Наличие желтых фишек еды не делает существо накормленным.

Сотрудничество не сpaбатывает, когда существо получает желтую фишку еды, но сpaбатывает, когда существо преобразует жир в синюю фишку еды.

6. Прочее

Положите в корзину сразу, потом забудете:

6.1. В фазу вымирания и развития карты раздаются по одной по кругу, начиная с первого игрока. Звание первого игрока передается после получения карт. Особенно важно это правило в предпоследний ход, когда карт на всех не хватит.

6.2. Если вы играли не аккуратно и остались без существ и без карт, то вам остается только надеяться на чудо. На моей памяти это случилось только один раз – игрок оставшийся без ничего смог выиграть у других трех.

6.3. Даже если вы отстающий игрок, то не ставьте беззащитных существ в надежде, что будут есть лидера. Другие игроки и рады бы есть лидера, но не могут, т.к. там все защищены, и придется им обедать вами.

6.4. Все советы здесь не абсолютны и сильно зависят от обстоятельств. И я про многое забыл написать, я уверен в этом.

6.5. Даже если вы стратегический гений, то могут придти карты, которые ни во что хорошее не складываются, и вы проиграете. Это нормально – это карты.

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

6.6. Даже если вы стратегический гений, то могут придти люди, которые ни во что хорошее для вас не складываются, и будут избивать именно вас. Это нормально – это люди.

6.7. Достойно проигрывайте и, что более важно, достойно выигрывайте. Это игра.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:


Комментарии:

Villagers – распечатай и играй

Villagers – распечатай и играй Скачать материалы для игры Villagers...

20 11 2024 12:55:46

Описание дополнений к «Puerto Rico»

Описание дополнений к «Puerto Rico» Guesthouse – сохраняет колонистов для последующего распределения....

19 11 2024 5:18:46

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»

Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game» Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...

18 11 2024 4:19:26

Mansion of Madness выйдет на русском

Mansion of Madness выйдет на русском Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...

17 11 2024 8:44:59

Повелители мегаполисов. Токио против Нью-Йорка

Повелители мегаполисов. Токио против Нью-Йорка Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....

16 11 2024 17:53:50

Народный отчёт, № 187

Народный отчёт, № 187 Народный отчёт, № 187...

15 11 2024 9:50:30

Первые впечатления от «Runewars»

Первые впечатления от «Runewars» Мир для 4х игроков совсем не круглый...

13 11 2024 5:34:24

Премии и ярмарки в мире настольных игр

Премии и ярмарки в мире настольных игр Премии и ярмарки в мире настольных игр...

12 11 2024 21:51:43

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»

Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror» Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»...

11 11 2024 22:32:23

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний» Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...

10 11 2024 23:41:42

Первые впечатления от «Horus Herecy»

Первые впечатления от «Horus Herecy» В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....

09 11 2024 9:41:22

Гоббит. Обзор игры

Гоббит. Обзор игры Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....

08 11 2024 4:25:37

Два подарка от «Мира Фентези»

Два подарка от «Мира Фентези» Два подарка от «Мира Фентези»...

07 11 2024 14:53:54

С днём победы!

С днём победы! ...

06 11 2024 8:55:55

25-31 декабря 2017. Гайя, Генералы и Холодная война

 25-31 декабря 2017. Гайя, Генералы и Холодная война Кодовые имена. Дуэт –  ...

04 11 2024 9:20:58

Обзор игры «Dragonheart»

Обзор игры «Dragonheart» Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....

03 11 2024 9:49:24

Описание игры «Agricola»

Описание игры «Agricola» Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...

01 11 2024 11:40:11

Нужны ли играм дополнения?

Нужны ли играм дополнения? 3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....

29 10 2024 9:30:10

Magic: The Gathering. Десять лет спустя

Magic: The Gathering. Десять лет спустя Декбилдинг или игра до игры....

28 10 2024 13:48:34

«Марсиане». История о плохих правилах, но хорошей игре

«Марсиане». История о плохих правилах, но хорошей игре Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....

27 10 2024 5:46:37

Пopнозвезда — настольная игра для взрослых

Пopнозвезда — настольная игра для взрослых Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...

26 10 2024 7:23:54

Народный отчёт, № 226

Народный отчёт, № 226 Народный отчёт, № 226...

25 10 2024 4:55:37

Новости TTS. Выпуск 39

Новости TTS. Выпуск 39 Fallout (2017) [RUS] – Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek – Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут – Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers – Игроки TTS: 2271 – Игроки BGG: 770 – Список игр на BGG Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....

23 10 2024 7:39:29

Демо-версия игры «Revolution»

Демо-версия игры «Revolution» Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...

21 10 2024 7:58:10

Дуэль двух миров — распечатай и играй

Дуэль двух миров — распечатай и играй Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....

19 10 2024 13:38:32

Обзор «Карточных колонизаторов»

Обзор «Карточных колонизаторов» Обзор «Карточных колонизаторов»...

18 10 2024 0:18:59

Народный отчёт, № 191

Народный отчёт, № 191 Народный отчёт, № 191...

17 10 2024 7:41:24

«Генералы» приходят в Россию

«Генералы» приходят в Россию В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...

16 10 2024 3:12:57

Приехала «Гайя»

Приехала «Гайя» Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....

15 10 2024 5:30:49

Мнение об «Eclipse»

Мнение об «Eclipse» ...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...

14 10 2024 13:56:39

Тотальный космический редизайн «Эволюции»

Тотальный космический редизайн «Эволюции» Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....

13 10 2024 6:38:12

«Домик». Впечатления от игры

«Домик». Впечатления от игры Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....

12 10 2024 12:49:57

Трое из ларца, одинаковы с лица

Трое из ларца, одинаковы с лица Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....

11 10 2024 21:19:40

Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года

Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...

10 10 2024 1:45:42

Народный отчёт, № 125

Народный отчёт, № 125...

09 10 2024 20:20:38

The Lost Expedition – распечатай и играй

The Lost Expedition – распечатай и играй Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...

07 10 2024 6:21:24

«Одним словом», будем знакомы

«Одним словом», будем знакомы Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....

05 10 2024 16:11:13

Новости TTS. Выпуск 6

Новости TTS. Выпуск 6 – Стратегическая, 2-5 игроков, 105 минут...

04 10 2024 1:18:56

Обзор игры «Blue Moon»

Обзор игры «Blue Moon» Игровой Процесс Цель игры – завоевать благосклонность дpaконов в процессе разыгрывания нескольких последовательных дуэлей....

03 10 2024 17:38:31

Правила настольной игры «Saint Petersburg»

Правила настольной игры «Saint Petersburg» Правила настольной игры «Saint Petersburg»...

02 10 2024 19:20:25

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::