Quartermaster General: 1914. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Quartermaster General: 1914. Обзор игры

Quartermaster General: 1914. Обзор игры

Даже если Вы не заядлый варгeймер, а любитель истории или любитель стратегии, Вам наверняка понравится игра Quartermaster General: 1914, механика которой так точно воспроизводит атмосферу изнуряющей позиционной Первой мировой войны. Подробно, очень подробно о ней в обзоре Рикардо Дубчека (в переводе Екатерины Александровой). 

Я недавно сыграл несколько игр в Quartermaster General: 1914 (далее QG14) и намерен сыграть еще не раз в ближайшем будущем. Пока об этой потрясающей игре не так много отзывов, так что я решился написать свой.

Введение

Пока что я играл в QG14 четырежды, каждый раз за разную сторону из пяти сторон, которые предоставляются на выбор. Поэтому, хотя я ни в коей мере не профи, мне кажется, я ухватил основы и, надеюсь, что смогу донести их до аудитории. Я умудрился проиграть три из четырех партий но опрометчивость – мое второе имя, так что да, я все же немного выскажусь относительно стратегии. Я думаю, мои идеи имеют смысл, но, возможно еще требуют проверки пpaктикой. Так что, если вы последуете моим советам и будете проигрывать… я вас предупреждал;)

Компоненты

Обычно я не придаю этому аспекту большого значения, поскольку в целом я не очень придирчив и считаю, что большинство издателей держат хорошую планку. Но недавно у меня были небольшие проблемы с другими играми, так что я все же на этом остановлюсь. На мой взгляд, компоненты в QG14 не особо затейливы, но зато полностью функциональны. В целом они выполняют свои задачи и выглядят вполне нормально.

В игре есть симпатичная, хорошо выглядящая карта, изображающая Европу, западную Россию, Турцию, Ближний Восток и восточное побережье США (в порядке от более активных, к менее активным действиям в соответствующем регионе). Карта разделена на регионы, которые могут быть обычной территорией, трудной территорией, нейтральными странами (за границами) и морями. Обычные и трудные территории могут быть отмечены звездой, контроль над ними в раунды подсчета очков принесет вам дополнительные очки (подробнее об этом далее) ; у каждой страны есть столица, стартовый «звездный» регион. Кроме этого есть счетчик ходов и победных очков, так что каждый может с первого взгляда понять, как идут дела. Как я уже говорил, никаких симпатичных картинок или чего-то такого, но все понятно и функционально.

На этой карте в ходе партии будут появляться и исчезать симпатичные пластиковые миниатюрки. В игре есть фишки семи различных цветов («Что? Там же всего пять игроков!» — Не паникуйте, дышите глубже и читайте дальше, я объясню). Есть два типа отрядов: наземные армии и флоты, доходчиво изображенные как солдаты и корабли, напоминающие игрушки, которые у каждого из нас были в детстве. Армия каждой стороны не только отличается цветом, но и немного отличается по форме, так что можно постeбaться над соперником, расписав, насколько более галантными и храбрыми выглядят ваши солдаты.

Далее, есть карты (отдельная колода для каждого игрока), с соответствующими флагами на рубашке и некоторыми картинками и текстом на лицевой стороне. Здесь также есть некоторые художественные различия между странами — еще одна приятная деталь.

Буклет с правилами очень доходчивый, ясный и с иллюстрированными примерами. Потребности перечитывать его не возникло. Немножко жаль, что в нем нет общей исторической справки и каких-то исторических комментариев относительно событий и карт статусов, но может быть нужно далеко не всем. Правила устроены так, что их легко прочесть и можно сразу же начать играть.

Кроме того, есть несколько памяток и счетчиков, которые вполне функциональны (ни больше, ни меньше)… и это все про компоненты, кажется, я ничего не забыл.

Задачи игры, тема и участники

Как вы вероятно уже поняли, это игра про Первую мировую войну, в которой сталкиваются две комaнды. Минуточку, разве там не 5 игроков? Так и есть, и каждый из них руководит тем, что мы назовем «силами», и приписан к одной из комaнд следующим образом: комaнда Центральных Держав формируется из двух игроков – один ответственный за Германию, и другой СРАЗУ за Австро-Венгерскую империю и Оттоманскую империю; комaнда Антанты образована тремя игроками, один из которых управляет СРАЗУ Великобританией и США, другой – СРАЗУ Францией и Италией и третий – Россией.

Думаю, вы заметили повторяющееся использование слова «сразу» в предыдущем параграфе? Оно специально выделено заглавными буквами. Это важно, что каждый игрок управляет «силой», некоторые силы – это сразу две страны. В таких случаях игрок контролирует две отдельные армии, которые будут действовать по-отдельности. Играя с новичками, лучше дать им отдельную страну, чтобы избежать сложностей. Итак, две комaнды, пять игроков/сил, семь стран. Все еще здесь? На деле все гораздо проще, чем кажется.

Итак, третий параграф этого раздела, и вот вы наконец узнаете цель игры. QMG 1914 – можно назвать «coopetitive game» (неологизм, обозначающий кооперативную соревновательную игру). Это означает, что каждый игрок будет кооперироваться с члeнами своей комaнды, чтобы победить комaнду соперников, а в конце побеждает не отдельно взятый игрок, а комaнда целиком.

Это значит, что все игроки из этой комaнды выигрывают и не будет всяких там «Да, но я как Германия сделал больше, так что я – первый, а Австро-Венгрия и Оттоманы – вторые». Точно также Антанта проиграет как комaнда. Это может раздражать супер-соревновательных личностей, которые найдутся среди наших знакомых (или в нас самих), но, по-моему, это исключительно вписывается в тематику.

А, я почти забыл: вы выигрываете, набрав больше очков, чем другая комaнда; в случае ничьей выигрывают Центральные державы. Большинство очков вы получаете за контроль над регионами, отмеченными звездочками (о них было в описании карты), некоторые начисляются за определенные события.

Насчет темы… Это Первая мировая война, что означает окопы, колючую проволоку, грязь, крыс и болезни. Танки и самолеты были в новинку, а вот мощные фортификации и пулеметы были, так что по сюжету не будет особых блицкриков. Вы будете размещать армии и флот на карте, атаковать и обороняться, но прорываться с криками «банзай!» на холм или штурмовать вражеские позиции особых возможностей не будет. Много солдат будет погибать, но линии фронтов будут довольно статическими.

Первая мировая война была позиционной, войной на выносливость, так что надо будет следить за своими ресурсами и пощипывать вражеские. Я думаю, что механика (подробнее о ней чуть позже) действительно ухватила это ощущение, и это часть того, что делает эту игру такой крутой.

И теперь о действующих силах, а также немного о возможной стратегии.

  • Германия – вероятно, самая мощная военная сила в игре, Германия действительно могла бы прижать Антанту, но она не может быть везде одновременно. Вы действительно можете открыть филиал ада в России или в Бенилюксе/Франции… или и там, и там, но помните, что хоть и обширные, ресурсы конечны, а со всех сторон – враги, и только с юга вашу спину прикрывают союзники.
  • Австро-Венгрия/Оттоманы – Австрийцы начинают игру, комфортно сидя на сложной местности, которую легко оборонять… не то, чтобы там было так уж много врагов поблизости, в любом случае, так что у них есть иные опции: стоит ли мне припугнуть Италию или Россию? Или может захватить Балканы? Хмм… И надо сказать, что Оттоманской империи вообще изначально нет на поле, чтобы ими играть нужно их еще построить. Сделать это лучше раньше, чем позже, поскольку если падет Стамбул, Оттоманы вообще окажутся вне игры, и вот тут ситуация станет действительно неприятной.

  • Франция/Италия. Как и турков, Италию нужно ввести в игру, прежде чем она присоединится к кампании; если потерпеть здесь неудачу и позволить Риму пасть, это оставит Италию вне игры и будет настоящим бедствием. Когда итальянцы появляются на поле… они в основном сидят и держатся за одно-два очка, может быть, иногда устраивают неожиданные атаки на Австрию.Что касается французов, у них больше сил, но Париж – привлекательная цель и им приходится следить за немцами (что, они же еще не идут, нет?). Это не значит, что играть за эту сторону не весело или что они неудачники (мне лично нравятся все стороны), можно провернуть некоторые зрелищные комбинации и действительно досадить немцам, но… не сильно привязывайтесь к своим войскам. Это может прозвучать бездушно, но знайте, есть шанс, что они устроят бунт (не беспокойтесь, это не полнейшая катастрофа). А, и вы всегда можете попросить тех дружественных людей из-за Канала прийти и протянуть руку… они, вероятно, будут рады помочь их… хм… французским братьям.
  • Великобритания/США – как говорится, «Англия будет драться до последней капли крови последнего французского солдата». Британия находится в безопасности на своем острове, и ее основная задача в первые ходы игры – построить сильный флот. Далее это предоставляет интересные возможности: устроить блокаду Германии (помните, ресурсы немцев конечны? что ж, еще в большей степени, если вы не можете до них добраться), возможно отправиться в Средиземное море и угрожать Турции… и да, высадиться на континенте и спасти французов, если они очень-очень хорошо попросят. Что касается США, они редко делают что-то полезное в начале этой игры, но позднее может придти и их час!
  • Россия – из всех пяти стороны Россия имеет минимальные экономические ресурсы в целом, НО самую большую армию… в людях, если не в снабжении. Кроме того, она отрезана от союзников, так что полагается по большей части на саму себя, чтобы удержать противников (иностранных и собственных… красные идут!) на расстоянии. Вообще-то, Россия – один из главных добытчиков очков для комaнды Антанты, поскольку вначале она может довольно легко продвинуться в Польшу и Галицию, но, когда это будет сделано, России придется тщательно обдумывать, когда атаковать и и надо ли это делать. И опять же, Россия не может полагаться на прямую поддержку союзников, поэтому для нее приоритет – создание эффективной обороны.

Механика

В механике игры легко разобраться и научить других, и при этом она предоставляет множество возможностей для тактики и стратегии. Я не буду вдаваться во все детали, скажу лишь, что вся игра строится на картах. У каждого игрока тут своя колоду. Никаких кубиков, ничего – только карты. Если они у вас закончатся, что пpaктически всегда случается рано (Россия) или поздно (Германия, Британия/США), вы становитесь легкой добычей. Карты представляют ваши экономические ресурсы (я считаю, что это довольно умно), так что не торопитесь и используйте их разумно.

Ходы всегда идут в одном порядке: Австро-Венгрия/Оттоманы, Россия, Германия, Франция/Италия, Британия/США. «Сила» совершает действия, ей отвечает другая и т.д. В течение хода вы можете предпринять любое или все из следующих действий, всегда в этом порядке:

  • Поискать в колоде карту «построить армию», которая позволяет… погодите… создать армию или «построить армию»! Подводные камни в том, что необходимо сбросить две другие карты, чтобы это сделать, так что обычно вы будете пропускать этот ход (помните про то, что карты, которые являются ресурсами и которыми не стоит разбрасываться?), если только ваша столица не на грани падения или вы не находитесь в схожих по безысходности обстоятельствах.
  • Сыграть карту с руки (вы обычно держите семь карт) и сделать то, что на ней написано. Среди опций есть строительство армий или флотов (= поместить их на карту) в пустых регионах, атака сопредельных регионов, экономические акции (= заставить одного или более оппонентов сбросить карты и, тем самым, отъесть у них ресурсы), сыграть карту «статуса» (= получить бонус или создать препятствие для противника на всю игру) или разыграть событие (= прочитать текст и сделать, как написано). Имейте в виду, что разыграть можно только одну карту, так что вы не сможете построить армию и атаковать ни с того, ни с сего.

Примечание: Строить можно только в «снабжаемых районах», то есть соединенных с вашей столицей через другие регионы, занятые вашими ребятами. Отметьте, ВАШИМИ ребятами, не ваших союзников. Если линия снабжения отрезана, вы будете страдать (ну хорошо, не вы – вы комфортно попиваете бренди и дымите сигарой в каком-нибудь министерстве, но ваши армии, лишенные снабжения, скорее всего замёрзнут или будут голодать и еще что похуже… а они выглядели такими красивыми и счастливыми дома, маршируя по улицам в своих униформах и этими широкими улыбками на своих деревенских лицах).

  • Изнурять соперника приготовленной картой. Приготовление карт – это следующий шаг, там я объясню подробнее, но это что-то вроде экономической войны. Не так мощно, но, как правило, более гибко.
  • «Приготовить» карту. Это означает «взять карту из руки и положить ее лицом вниз перед собой, чтобы использовать позже». Это более позднее использование может быть чтобы помочь вам атаковать или обороняться, изнурять врагов, контратаковать (если вы успешно отбили атаку) и всякое такое. Можно также «расподготовить» карту, что значит «взять ранее приготовленную карту обратно в руку».Суть вот в чем: все карты могут быть разыграны прямо из руки ИЛИ использованы, когда «приготовлены», так что вы часто столкнетесь с выбором «ух ты, эту карту круто разыграть, но также круто и приготовить, чтобы разыграть при правильных обстоятельствах, но наступят ли они?» Тактика и стратегия. Если позже действия развернутся иначе и вы обнаружите, что лучше бы использовать ранее приготовленную карту, сделайте это, игра позволяет вам адаптироваться. Вы потеряете какое-то время в процессе, но что ж, это не конец света – продумывайте лучше в другой раз и пытайтесь предвидеть ходы противника.
  • Последний шаг – тяните карты, пока не восполните до максимума (семи).

Выглядит, как будто это было длинное объяснение (ок, так и есть), но это не сложно. Ход игрока может завершиться за 30 секунд. Пропустить вытягивание «Создать армию» (90% времени), разыграть карту, терроризировать соперника, приготовить/расприготовить карту, добрать до 7 карт. Следующий!

Через несколько ходов наступает раунд подсчета очков, в котором каждая комaнда подсчитывает контролируемые «звездные» регионы. Если в один из таких раундов у одной комaнды на 12 и более очков больше, чем у другой, последняя официально раскатана, они должны ползать под столом и терпеть радостные возгласы победителей – игра окончена. В противном случае игра продолжается 17 раундов и выигрывает тот, у кого больше очков (или Центральные державы, если ничья). Если за столом нет тугодумов, игра укладывается в два часа. Сколько вы потом будете сидеть и обсуждать просчеты и прорывы – это другой вопрос (и поверьте мне, обсуждения БУДУТ… и это будет весело).

 Хорошее и плохое

Итак, будем сворачиваться. Далее вы найдете, что мне понравилось в игре и некоторые небольшие недостатки, которые стоит отметить (я честно не вижу каких-то больших косяков).

  • Действительно простая механика для изучения и обучения, новички могут влиться за 10 минут. Эта игра подходит и для обычных людей, но хардкорные варгeймеры, вероятно, тоже смогут ей насладиться.
  • Механика действительно здорово связана с темой.
  • Приятные компоненты.
  • Занимает примерно два часа, что весьма неплохо для военной игры.
  • Асимметричная игра – все пять сторон играют весьма различно, и за них за всех интересно играть.
  • По указанным выше причинам, у игры высокий потенциал для повторных партий.
  • Игра сбалансированная.

Небольшие недостатки

  • Некоторые люди склонны чрезмерно анализировать и зависать, хотя поскольку в остальном игра очень динамичная.
  • Я еще пока не пробовал, но кажется, что игра будет плохо адаптироваться под меньшее количество игроков. Вести две или три стороны кажется довольно заковыристым делом.
  • Мне не хватает более подробного исторического фона в книге правил, чтобы лучше понять период (Редль – это, вообще, кто?). Но, как я уже отметил, Википедия в помощь! Я думаю, я просто ленив и скучаю по чтению старых добрых бумажек.

Сохранить



Комментарии:

Питерские настольщики в новостях

Питерские настольщики в новостях Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....

12 12 2025 23:22:55

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх 19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...

11 12 2025 13:30:11

Впечатления от игры «Dingeoneer: Tomb of the Lich Lord»

Впечатления от игры «Dingeoneer: Tomb of the Lich Lord» Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....

10 12 2025 11:24:22

Хан Соло и Энакин Скайуокер заодно в новой игре Star Wars: Destiny?!

Хан Соло и Энакин Скайуокер заодно в новой игре Star Wars: Destiny?! В Star Wars: Destiny каждый сможет построить свою неповторимую колоду карт, встав на сторону героев или злодеев и определив ход событий. Создайте свою собственную эпическую историю в мире Звёздных Войн. И если вы считаете, что Джа-Джа Бинкс должен управлять Соколом Тысячелетия во время штурма Звезды Cмepти – так тому и быть!...

09 12 2025 16:26:17

Каркассон: Сафари – распечатай и играй

Каркассон: Сафари – распечатай и играй Так на уровне базового Каркассона, который без допов,  или даже ниже, из-за не стандартного подсчёта очков, ибо рытьё водоёмов и перемещение джипиков так се примочка, особо не вытягивающая игру на какой то более высокий уровень( Декоративная игра типа Рождественской перерисовки Каркассона. На БГГ прочитал отзыв иностранца, что если не играли не в один каркассон, то лучше взять базу, если играли, то просто купите в коллекцию  Скачать материалы для игры Каркассон: Сафари...

08 12 2025 9:36:35

Весёлые картинки, № 123

Весёлые картинки, № 123 Jenga в натуральную величину...

07 12 2025 9:58:56

Новые подробности о настольной игре «Starcraft»

Новые подробности о настольной игре «Starcraft» Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...

06 12 2025 8:50:30

Yggdrasil – распечатай и играй

Yggdrasil – распечатай и играй По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....

04 12 2025 10:19:34

7-13 августа 2017. И снова Quartermaster General

 7-13 августа 2017. И снова Quartermaster General Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....

03 12 2025 17:48:38

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

01 12 2025 10:25:19

Обзор игры» Combat Commander: Pacific»

Обзор игры» Combat Commander: Pacific» В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....

30 11 2025 3:58:49

Бесплатная настольная игра «Нерест»

Бесплатная настольная игра «Нерест» Для вас, дети! Начиная игру, представьте себя только что родившимся лососем. Из нерестилища (кружок № 1) тебе нужно отправиться в море и вернуться на нерест. Выигрывает тот, кто придет первым. На всем пути тебя подстерегают страшные испытания. При попадании в черный кружок ты погиб, тебя съели хищники или птицы или ты попался человеку. Возвращаешься в нерестилище и начинаешь «новую жизнь». В своей новой жизни ты сохранил память и уже проплывешь мимо опасного кружка. Новую жизнь можно начать не более трех раз. Если вы начали новую жизнь в четвертый раз, то все опасные места вы проходите как безопасные. Из кружка 54 можно идти одним из путей, по выбору. Из кружка 82 возвращайся на 78. Счастливого плавания....

28 11 2025 20:45:11

«Альтиплано» — «Орлеан 2.0»?

«Альтиплано» — «Орлеан 2.0»? Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....

26 11 2025 21:20:12

Пара слов об игре «Doom»

Пара слов об игре «Doom» Плюсы:...

25 11 2025 14:26:54

Chronicles of Crime: Welcome to Redview. Впечатления от дополнения

Chronicles of Crime: Welcome to Redview. Впечатления от дополнения Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....

24 11 2025 18:10:26

We Can Do It!

We Can Do It! Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....

22 11 2025 14:55:36

«Экономикус» должен быть экономным!

«Экономикус» должен быть экономным! Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....

20 11 2025 18:23:59

Faeria. Любопытная карточная стратегия

Faeria. Любопытная карточная стратегия Стратегия и тактика...

19 11 2025 15:49:54

Три новые посылки!

Три новые посылки! Три новые посылки!...

16 11 2025 9:22:24

Некропост: Во что поиграть в 2011-м году?

Некропост: Во что поиграть в 2011-м году? Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....

15 11 2025 13:46:52

Правила настольной игры «Чужой»

Правила настольной игры «Чужой» Правила настольной игры «Чужой»...

14 11 2025 11:35:56

Грядёт «Айс-класс 2»

Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....

13 11 2025 1:57:41

Обзор игры Ethnos

Обзор игры Ethnos Что мне нравится в игре?...

12 11 2025 9:53:58

Новости TTS. Выпуск 32

Новости TTS. Выпуск 32 – Тематическая, 2-5 игроков, 120 минут...

10 11 2025 2:49:11

«Dominant Species» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...

09 11 2025 0:46:51

Изменения в тексте карт карточного Аркхэма

Изменения в тексте карт карточного Аркхэма Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...

08 11 2025 22:53:46

Обмен впечатлениями от Delve

Обмен впечатлениями от Delve Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....

07 11 2025 19:11:13

Народный отчёт, № 190

Народный отчёт, № 190 Народный отчёт, № 190...

06 11 2025 3:52:19

Разбор правил игры «China»

Разбор правил игры «China» Разбор правил игры «China»...

02 11 2025 21:15:47

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь»

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь» Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....

01 11 2025 14:36:27

Нужны помощники!

Нужны помощники! — подготовка новостей настольных игр зарубежных издателей;...

28 10 2025 6:45:16

Нужна помощь

UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...

26 10 2025 21:57:50

Рецензия на игру «Терминатор. Да придёт спаситель»

Рецензия на игру «Терминатор. Да придёт спаситель» Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....

25 10 2025 22:50:26

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::