Впечатления от «Race for the Galaxy: The Brink of War»

Новосибирский настольщик Михаил рассказал у себя в блоге о впечатлениях от третьего дополнения для Race for the Galaxy. По его словам играть стало сложнее, рассчитывать стратегию тяжелее, но в целом игра осталась очень хорошей, хотя с тремя дополнениями Галактика явно не рассчитана на новичков в мире настолок.
Ну, самое очевидное — физическое неудобство. Колода стала здоровенной, мешать её неудобно, рассыпать легко. Особенно если карты ещё и в протекторах. Склеить, что ли, какие-нибудь коробки с боковыми прорезями для колоды и сброса?..
Колода стала медленнее прокручиваться. Всё, про то что был когда-то некоторый шанс получить однажды ушедшую карту из сброса, — можно забыть. При игре вдвоём и втроём у меня ещё ни разу не было случая, чтобы колода за партию полностью истощилась. Игру вчетвером я считаю неинтересной и рандомной, а игру более чем вчетвером — извратной. Мораль: учимся пользоваться разовой способностью Поиска, введённой третьим дополнением.
Количество и вариативность стратегий реально расширились. Выигрывать без того или иного учёта военной составляющей стало весьма трудно, хотя всё ещё можно. Появилась даже стратегия отрицательной военной мощи, которая при умении и везении реально работает. Был случай, когда так выиграли у меня, и был случай, когда так выиграл я. Интересный нюанс: карта Interstellar Casus Belli в принципе позволяет игроку с нулевой военной мощью завоевать чего-то у игрока с отрицательной. 🙂 Один раз у меня такое было.
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!
Итоговый счёт очков вполне может зашкалить за сотню. Два раза наблюдал, один раз сам так выиграл. 🙂 Хотя это исключительная ситуация, конечно.
Иногда после первых нескольких ходов приходится довольно радикально менять стратегию. Раньше такое встречалось намного реже. Собственно, даже по приведённому выше скриншоту можно посмотреть, как AI пытался балансировать между милитаризмом и пацифизмом, иногда явно затрудняясь в выборе. И даже ухитрился набрать 54 очка…
Кстати, Звезда Cмepти (видна на скриншоте под псевдонимом Imperuim Planet Buster) — реально аццкая штука. 🙂 Даёт «+3» к военной мощи, один престиж, аж 9 очков и очень сильно действует на нервы соперникам. 🙂 Хотя, как видно, победы и не гарантирует. Но один раз (вживую) я выиграл исключительно за её счёт — снёс оппоненту четыре мощных мира и довёл его до белого каления. 😉
Захваты стали чаще, конечно. Легенду игры Том Леманн выдерживает очень чётко: сказано, что Галактика приближается к состоянию войны — чаще становятся конфликты.
Играть стало труднее: приходится одновременно контролировать целую кучу факторов, чего раньше было выражено не так ярко. В большинстве партий регулярно ощущается дефицит карт на руке.
Особый момент — правильное пользование разовым престиж-бонусом. Будучи применённым в нужный момент, он способен очень сильно помочь (в условиях нехватки карт на руке разыграть нечто сверхценное, взять с колоды целую кучу карт и оставить несколько себе, огрести кучу очков на потрeблении и т.п.). Но — в нужный момент. Чувствую, что я ещё далёк от сколько-нибудь глубокого постижения этого искусства. 🙂
Естественно, ещё более трудно стало играть против компьютера. Который, зараза, все карты знает, всё помнит, цепочки рассчитывает на несколько ходов вперёд и не ошибается — разве что совсем не повезёт ему.
Какова, на мой взгляд, главная особенность третьего расширения? Скажу так: гораздо труднее по начальной руке стало прикидывать стратегию. Иногда просто смотришь карты — и видишь несколько разных путей, ни одному из которых нельзя явно отдать предпочтение. Выбираешь один наугад… а дальше как уж повезёт. Иле не повезёт.
Если это не нравится, то можно ввести домашнее правило: перед началом партии каждый игрок может один раз сбросить всю руку и набрать новые шесть карт. Или же набирать восемь карт вместо шести, из них сбрасывать четыре. Но у меня со временем подобные желания стали возникать всё реже — видимо, надо просто привыкнуть.
Гиковская всё-таки игра получилась. Весьма и весьма. Мой вам совет: перед тем, как обзаводиться третьим дополнением, обязательно попробуйте против компьютерного оппонента. А потом уж решайте.
Но в любом случае — да пребудет с вами шворц! 😉
Комментарии:
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
16 04 2026 5:53:31
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
15 04 2026 9:40:46
Надо отметить, что у отечественных деревянных и глиняных фигурок особенности униформы передавались с “немецкой” точностью. Традиционные деревянные солдатики были довольно крупными, высотой не менее 10–15 сантиметров. Они поневоле изготовлялись довольно статичными и примитивными, но в тоже время были очень выразительными. Такие игрушки делали на протяжении пpaктически всего XIX века, но уже в начале ХХ века они стали редкостью....
13 04 2026 15:40:40
Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....
12 04 2026 5:16:43
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
11 04 2026 0:28:14
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
08 04 2026 7:52:39
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
07 04 2026 20:10:19
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
06 04 2026 11:35:20
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
05 04 2026 17:47:40
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
04 04 2026 20:10:36
Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....
02 04 2026 1:17:48
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
30 03 2026 12:50:17
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
28 03 2026 17:29:27
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
27 03 2026 8:21:24
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
26 03 2026 7:21:24
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
24 03 2026 3:12:51
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
23 03 2026 23:43:51
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
20 03 2026 21:20:49
Статья о создании настольного StarCraft...
17 03 2026 12:57:25
PnP-набор от Panfivan
Версия от UnShame
Дополнение от EugeneFM
Версия от Dalish
Star Realms: Colony Wars от cleric13...
16 03 2026 17:38:41
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
14 03 2026 18:26:10
Игрок, занявший первое место в области (область состоит из 2 карточек) может выбрать одну из карточек (заpaбатывает количество очков, указанное на участке, получает мецената, и в следующем сезоне сможет его использовать) или занять комнату в музее. Тот, кто занял второе место, также берет карточку или идет в музей; если в области остались карточки, то игроки на 3 и 4 местах имеют право взять только карточку (в музей пойти они не могут)....
13 03 2026 4:14:41
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
12 03 2026 1:58:53
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
10 03 2026 19:27:59
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно… ...
09 03 2026 4:33:31
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
08 03 2026 7:25:56
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
07 03 2026 20:50:18
Бонусы для настольной игры “Tannhaiser”...
06 03 2026 10:32:28
Есть гексагональное поле, на которое выкладываются фишки астероидов. Астероиды бывают разных цветов – красного, синего, белого, красно-белого и сине-белого. Каждый астероид имеет шесть сторон (по числу сторон гексагона), которые обозначенные цифрами от 1 до 6 – с помощью этих цифр определяется то, каким образом астероиды перемещаются по полю. Помимо астероидов, в игре есть стационарные взлетные полосы и зрительские трибуны....
05 03 2026 7:47:31
Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...
01 03 2026 13:34:15
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
27 02 2026 3:42:36
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
26 02 2026 17:26:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку