Плитка моей мечты. Обзор игры Azul

Издательство Plan B Games стало известно благодаря успеху выпущенной им игры Century: Spice Road, а сейчас, на выставке в Эссене, оно представит ещё одну игру в том же духе – Azul от немца Michael Kieslingа. О ней – в обзоре, который написал W. Eric Martin. Материал подготовил тов. Pard.
В недавнем обзоре нового издания игры Alexand Rendolphа Venice Connection я рассказал о том, что в игре используется принцип игры Ним. Игра Ним чрезвычайно проста: перед игроками находятся несколько кучек разных предметов. Они по очереди берут любое число предметов, но только из какой-то одной кучки. Побеждает тот, кто взял последний предмет. К сожалению, задача по выигрышному действию игрока в этой игре уже математически решена, но её суть часто используется в разных хороших играх.
Azul – одна из таких игр.
Тема игры смешна. Игроки облицовывают плиткой дворец, заполняя разноцветными плитками стену, размеченную сеткой 5х5 клеток. Но игра заканчивается, когда кто-то из игроков выложил всего одну линию в этой сетке, так что и у него, и у других игроков в стене останется множество незаполненных пустот. Вряд ли какой-нибудь заказчик будет доволен подобным результатом труда.
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше.
В начале каждого раунда вы заполняете плитками, полученными с фабрики, пять, семь или девять витрин (в зависимости от того, сколько участвует игроков – два, три или четыре), выкладывая на каждой витрине по четыре случайные плитки, которые вы достали из мешка. А затем помещаете маркер первого игрока в центр стола. Каждый игрок по очереди выбирает витрину или центр стола, и берёт оттуда все плитки одного цвета. Эти плитки игрок размещает на своём складе, в один ряд. Если игрок брал из витрины, то оставшиеся на ней плитки перемещаются в центр стола. Первый, кто возьмёт плитки из центра стола, вместе с ними получит маркер первого игрока.
Начало партии для трёх игроков. Что взять?
Если игрок не смог поместить все взятые плитки на свой склад (а в нём 5 рядов длиной от 1 до 5 клеток), то все лишние плитки ему придётся положить в свою область отходов, и все они дадут ему штраф. В любой незавершённый ряд можно докладывать плитки, но только того же самого цвета.
Игроки по очереди растаскивают предложенные фабрикой плитки, пока не останется ни одной, и из каждого завершённого ряда своего склада игрок может пустить в дело (облицевать стену) одну плитку. Остальные плитки такого ряда сбрасываются в коробку с игрой. Каждая пошедшая в дело плитка принесёт игроку очки, а чем гуще выложены плитки, тем больше очков они дают. Плитки в незавершённых рядах остаются у игроков на следующий раунд. Раунды продолжаются до тех пор, пока кому-нибудь не удастся полностью выложить один горизонтальный ряд плиток на стене дворца. В конце этого последнего раунда игра заканчивается, и игроки получают дополнительные очки за завершённые ряды (не много) и столбцы (побольше), а также за завершённые цвета (больше всего).
Вот и все правила игры. Три сухих абзаца, которые никак не передают ту удивительную напряжённость, которая возникает во время игры. В первом раунде вы в основном пытаетесь взять то, что кажется вам лучшим. Вы можете взять три плитки одного цвета? Берёте. Можете взять только две? Тоже берёте. Но погодите! Какие плитки уйдут в центр стола и сколько лежат на витринах? Какой цвет взял игрок перед вами, и не сделаете ли вы своим действием подарок ему на следующий ход? Вы начинаете понимать игру, делать правильный выбор, затем раунд заканчивается, вы получаете несколько очков, и тут игра оживляется.
У каждого игрока есть незавершённые ряды плиток каких-то цветов, все высматривают, как бы самому получить нужное, и при этом не позволить сделать то же самое противникам. Следующему за вами игроку для завершения ряда нужны две жёлтые плитки? Значит, нужно их забрать! Пусть он берёт по одной плитке в ход и тем самым сбрасывает много плиток в центр стола, а вы их потом возьмёте себе.
Не самый лучший первый раунд: завершены только два ряда – синяя плитка будет сброшена
Каждый раунд в игру добавляется одинаковое количество плиток, но распределяются по цветам они неравномерно. Выгодно брать большие партии плиток одного цвета, чтобы быстро и часто заполнять четырёх- и пятиклеточные ряды склада. С другой стороны, такие длинные ряды часто будут оставаться незавершёнными, и вам вряд ли удастся завершить столбцы или собрать полные наборы одного цвета, которые приносят наибольшее количество очков. Поэтому решайте свои проблемы с помощью противников, а для этого:
1. Обращайте внимание на то, кто что берёт, и
2. Берите плитки из правильных мест и в правильное время.
Понимать последний совет начинаешь только после того, как уже сыграл пару раундов. Например, если берёшь одну красную плитку не с последней витрины, а из центра стола, то кто-то другой возьмёт плитку с этой витрины, и тогда в центре стола окажутся уже не две, а три синие плитки, поскольку дополнительная синяя плитка будет сброшена с витрины в центр стола. Или вы видите, что три синих плитки уже лежат в центре стола, а все остальные игроки уже заполнили синим цветом свои 4-5-клеточные ряды, или собирают в них какой-то другой цвет, и не могут взять синий, поэтому вы можете подождать несколько ходов, пока они не скинут в центр стола несколько ненужных им синих плиток, а вы сразу же заполните ими свой 4-5-клеточный ряд. Любой, кто играл в Magic: The Gathering или другие похожие игры, знает это напряжение: как долго вы можете ждать прихода чего-то крайне нужного?
Во втором раунде вы делаете ход вторым. Что будем собирать?
Фотографии начала каждого раунда в Azul – как сцена в фильме Матрица: Революция, когда Нео и Троица ненадолго поднимаются над облаками, чтобы посмотреть на солнечный свет, которого они, возможно, больше никогда не увидят, – и затем попадают в гущу битвы. Итак, в витринах выставлены новые плитки, битва вот-вот продолжится, и вы не знаете, что произойдёт дальше. Как заполучить нужные плитки и избежать ненужных?
При игре вдвоём напряжение ещё сильнее, поскольку вы точно знаете, что, если вы не возьмёте какую-то плитку, то её возьмёт противник. Это точно напоминает игру Ним: если я возьму эту плитку, тогда вы, скорее всего, возьмёте эти две, значит, потом я смогу взять вон те, а через ход собрать весь ряд. Я, конечно, могу взять эти четыре плитки, но если я оставлю их и заставлю вас взять их, когда у вас нет места для них, то вы потеряете шесть штрафных очков, что почти столько же, сколько наберу я, забрав эти плитки.
Вы можете делать такие же расчёты и с четырьмя игроками, и это может быть ещё более интересным. Вы видите, что следующему игроку нужна чёрная плитка, а игроку за ним – жёлтая. Поэтому, если вы возьмёте эту синюю, тогда четвёртый игрок получит много плиток, которые он не сможет использовать. Ух ты! Мы использовали аналогичную тактику в моей последней игре, чтобы игрок не мог взять две чёрные плитки, чтобы завершить ряд и, следовательно, завершить игру. (Он был единственным игроком, у которого на стене было четыре плитки в ряду.) Мы не подсчитывали итоговые очки, но этот игрок лидировал, поэтому мы все хотели сделать ещё несколько ходов и по очереди не давали ему закончить игру.
Все проблемы ещё впереди
Ещё я не упомянул о сером игровом поле – это не более сложный, а просто немного другой вариант игры, который имеет смысл попробовать, когда вы освоитесь с обычным, цветным полем. На сером планшете вы размещаете плитки по тем же правилам и с ограничением по неповторяющимся цветам, а в остальном вы можете располагать плитки так, как вам нужно – например, чтобы получить за группы больше очков.
По мере роста опыта в игре я стал набирать больше очков, собирая размещаемые плитки группами. Но тем самым иногда просто загоняешь себя в угол. Например, на фотографии выше я близок к тому, чтобы закончить второй столбец. Если, конечно, я смогу добрать плитки во второй и четвёртый ряд склада. Но если я помещу в четвёртый ряд этого столбца чёрную плитку, то мне придётся помещать чёрную плитку и в пятый ряд соседнего, третьего столбца стены. Но я не могу даже начать работать над этим, поскольку пятый ряд склада занят далёкими от завершения жёлтыми плитками. И пока я их не очищу, я чёрные плитку туда добавить не смогу. Замечу, что этот проклятый жёлтый цвет даже не принесёт мне много очков, но, раз уж я его начал, придётся его завершать. А если я вместо этого помещу чёрную плитку четвёртого ряда в третий столбец стены, то я не смогу разместить во втором столбце гoлyбую и жёлтую плитки. Иначе я не смогу закончить столбец, поскольку нельзя ставить в четвёртый ряд второго столбца ещё одну чёрную плитку.
Всякий раз, когда вы берёте плитки, как в примере с этими жёлтыми плитками в нижнем ряду, вы можете вместо размещения их на складе просто сбросить в область отходов, но это как специально наступать на гвоздь. Лучше получить немного очков, чем штрафы, верно?
83 очка, несмотря на незавершённый верхний ряд
Жаль, что я сейчас не могу поиграть в Azul побольше – мне нужно написать ещё много обзоров перед Эссеном. Но я к нему обязательно вернусь!
Комментарии:
Новые герои для настольной игры «Кандамир»...
27 02 2026 15:49:34
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
24 02 2026 21:38:47
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....
21 02 2026 5:22:30
Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....
19 02 2026 2:36:10
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
18 02 2026 1:12:42
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
17 02 2026 11:39:50
С другой стороны, проект запускали на «Кикстартере», но до издания не довели, нужно было набрать $28 000, после сбора немногим более четверти запрашиваемой суммы кампанию отменили, отметив, что запустят заново позднее....
16 02 2026 3:53:43
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
15 02 2026 2:28:45
Отмечено на карте:
ТулГУ 9-ый и Главный корпуса
ТулГУ 7-ой корпус...
14 02 2026 8:14:12
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
12 02 2026 21:33:37
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
03 02 2026 20:10:50
Классическая настольная игра «Руммикуб»...
01 02 2026 14:14:16
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
31 01 2026 14:20:10
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
30 01 2026 0:36:16
Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....
27 01 2026 12:43:13
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
26 01 2026 15:59:18
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
24 01 2026 7:31:55
Локализованная «Куба»: содержимое коробки...
23 01 2026 16:47:15
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
20 01 2026 0:26:39
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
18 01 2026 15:21:30
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
17 01 2026 22:46:30
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
14 01 2026 13:21:38
Посмотрим, как долго продлится такое состояние...
12 01 2026 8:25:54
Скачать игровое поле для игры Адмирал (rar, 460 Kb)...
10 01 2026 17:30:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку