Как это было. Самарский турнир по «Зельеварению» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Как это было. Самарский турнир по «Зельеварению»

Как это было. Самарский турнир по «Зельеварению»

Я и не думал, что попаду на самарский турнир по Зельеварению, но у меня-таки это получилось. В воскресение около 12.00 мы прибыли в магазин Игрион, где уже собралось несколько человек. Мы зарегистрировались, оплатили стартовый взнос и стали пересчитываться. Всего набралось 10 человек. 

Объявили начало первого тура. Провели жеребьёвку, рассадили нас за 2 стола (по 5 человек за столом), и я уже начала тасовать колоду, когда вдруг выяснилось, что двое участников турнира пришли играть не в Зельеварение, а в… Magic: The Gathering!

Произошла небольшая пyтaница. В это же время действительно состоялся турнир по MTG, только проходил он не в магазине Игрион, а в одноимённом клубе настольных игр, в том месте, где мы дважды собирались играть в Memoir ’44 (первый раз проводили турнир, а второй раз раскладывали формат Overlord). Я попытался объяснить этим товарищам, что Зельеварение ничем не хуже «Мотыги», тем более что по Мейджику турниры проводятся достаточно регулярно, а вот поиграть в Зелье можно далеко не каждый день. Они, было, согласились, и я уже даже успел объяснить им правила, но в последний момент передумали и отбыли на свой турнир. Количество участников сократилось до 8 человек, так что у нас было 2 стола по 4 игрока.

Итак, наконец-то начался первый тур. Мы играли только базовой колодой Пpaктикума. По правилам партия шла до конца колоды, но с ограничением по времени – 50 минут. Если по истечении этого периода партия ещё не закончена, она прекращается в принудительном порядке и фиксируется текущий счёт.

За столом была разложена третья редакция Зелья с новым «двойным» счётчиком подсчёта очков. Ну и неудобная же это штука! Раньше-то мы всегда играли с самым первым 20-клеточным счётчиком, а вместо фишек гоняли по нему разноцветные шестигранные кубики. А тут два счётчика, две фишки на игрока. Да ещё они и мелкие и плоские, в общем, кошмар как неудобно. Зря этот новый счётчик придумали, старый на мой вкус куда лучше был.

Выяснилась, кстати, и ещё одна мелочь. По правилам Пpaктикума ход игрока выглядит так: у игрока в руках 4 карты, в свой ход сначала нужно набрать 1 карту, а потом сыграть 1 карту. Мы давным-давно его модифицировали и берём карту не в начале хода, а в конце. В начале игры мы выдаём всем по 5 карт вместо 4-х, а потом после своего хода игрок набирает карту. Зачем мы так сделали? Да чтобы бороться с дayнтаймом. Ведь по оригинальным правилам получается как. Сидит игрок, ждёт своего хода, и, вот, он наступает. Тогда игрок берёт из колоды карту, смотрит на неё, смотрит на стол, прикидывает, что он может собрать, думает, что ему сыграть, и через какое-то время, наконец-то играет. У нас же эти раздумья происходят во время хода других игроков. За счёт того, что ты берёшь карту «заранее», не в начале своего хода, а в конце предыдущего, у тебя есть время всё обдумать и, когда право хода перейдёт к тебе, не задерживать игру ненужными размышлениями, а просто сыграть карту. Важно, что наше домашнее правило никак не влияет на ход игры и не меняет порядок получаемых игроками из колоды карт. Всё, что оно делает – позволяет немного заранее узнать какая карта тебе придёт в руку в начале хода и, соответственно, заранее обдумать свой ход. Просто и элегантно.

К концу первой партии за нашим столом так и играли. Игроки не раз подолгу раздумывали над своим ходом, так что мне удалось склонить их использовать это правило. Однако и с ним мы завершили первый раунд позже, чем соседний стол. У нас игра несколько раз просто-таки приостанавливалась, из-за того, что кто-то никак не мог решить, какую же карту разыграть.

В первом раунде мне повезло. Я занял 1 место на пару с новичком, игравшим в Зельеварение впервые в жизни. Всю партию я плёлся где-то в середине, но под конец в руку пришёл великий талисман и какой-то шестиочковый эликсир. Собрав эти рецепты, я сумел вырваться на первое место.

Во втором раунде мы пересели. За один стол сели те, кто занял 1 и 2 место в первом туре. За вторым столом собрали игроков, занявших 3 и 4 места. Второй тур играли двумя колодами: Пpaктикум и Гильдия Алхимиков.

В самом начале партии мне в руку пришли 2 заклятья, позволяющие проскочить одну стадию Последовательности великого делания, так что я решил собирать философский камень. И сделал это достаточно быстро, закончив игру уже минут через 20 после её начала. Собрав красную тинктуру, я обеспечил себе первое место во втором туре.

И тут выяснилась одна интересная особенность турнирных правил. Игра в турнире, оказывается, ведётся на очки. И в такой ситуации моя красная тинктура оказалась совершенно бесполезна, т.к. закончив партию, фактически, досрочно, я обрёк себя на поражение, поскольку набрал во втором туре всего 44 (или 54?) очка. За соседним столом доиграли до конца обеих колод, и каждый игрок там набрал от 80 до 100 очков. Получается, что, заняв первое место за своим столом, я проиграл игроку, занявшему последнее место за другим столом, т.к. набрал меньше очков. Не рады были и мои товарищи по второму туру, у них-то очков было ещё меньше, чем у меня. Это как-то странно. Получается, в турнире вообще не имеет смысла собрать филосовский камень.

Обсудив этот вопрос с организатором, мы решили использовать другую систему и учитывать не общее количество набранных очков, а места, занятые по итогам тура: за 1 место начисляется 3 турнирных очка, за 2-е – 2, за 3-е -1, за 4-е – 0 очков. Ситуация выправилась. Теперь я выбился в лидеры, поскольку занял 1-е место и в первом и во втором раунде.

Второй раунд дался нам ещё тяжелее первого. Из-за второй колоды и возможности сыграть две карты в ход дayнтайм стал гораздо более ощутимым. Иногда я даже выходил из-за стола на несколько минут и когда возвращался, мой ход всё ещё не наступал. Словом, игра длилась очень медленно. Пару раз даже раздавались призывы выставить на стол песочные часы и отмерять время, чтобы у каждого игрока было на ход ровно 30 секунд. Не успел – у тебя тянут наугад любую карту и выкладывают её на стол. Однако на столь жестокие меры мы так и не решились.

После второго тура выяснилась ещё одна подробность правил игры. Мы немного неверно использовали правила дополнения. Тут ведь как: есть три фазы хода. В первую ты набираешь 1 карту, во вторую – либо играешь 1 карту, либо набираешь 1 карту и в третью – играешь 1 карту. Т.е. ход выглядит так: взять-взять-сыграть или взять-сыграть-сыграть. Вместо этого я в первой четверти партии сначала играл так: взять-сыграть (т.е. пропускал одну фазу). А уже потом, когда я понял свою ошибку, допустил ещё следующую: если в руке в начале хода было 5 карт или менее, я сначала добирал до семи, а потом запускал схему: взять-взять/сыграть-сыграли. А на самом деле когда в начале хода у тебя 5 карт или меньше, ты должен добрать до семи, а потом можешь взять/сыграть-сыграть (т.е. тут у меня, наоборот, в руку приходила лишняя карта). Впрочем, другие игроки делали также J

В третьем раунде мне снова досталось первое место. Теперь уже я не собирал последовательность, а тупо тянул карты из колоды Пpaктикума и создавал рецепты по максимуму.

Наступил финал, в который вышли 4 человека. Среди финалистов оказался новичок, который никогда раньше не играл в Зельеварение, два достаточно опытных игрока, а также ваш покорный слуга. На стол выложили три колоды: Пpaктикум, Университетский курс и Гильдию Алхимиков. Три колоды, это, конечно тяжело. 9 карт в руке + три фазы хода = огромный дayнтайм. К счастью, на финал отводился час, так что до конца всех колод играть не надо было.

В финале мне снова выпала та же последовательность, что и во втором и третьем турах (красного цвета). По-моему, это самая сложная последовательность. В ней из 3-х цепочек две начинаются с эликсиров из колоды Пpaктикума, существующих в игре в двух экземплярах. Из-за этого ты можешь долго тянуть карты из базовой колоды, но последовательность так и не начнёшь, потому что нужные эликсиры могут быть замешаны в её нижней части. Зелёную и синюю последовательности собирать веселее. Там в начале требуются в основном альбедо-рубедо-нигредо-цитринитас, которые можно достать из колоды Гильдии Алхимиков. И шансы заполучить их в руку куда больше. Во-первых, эти эликсиры присутствуют в игре в 3-х экземплярах. Во-вторых, в колоде ГА меньше карт, чем в Пpaктикуме и, в-третьих, когда ты тянешь карты из колоды ГА, тебе в руку могут придти замечательные заклятья трисмегиста и трaнcмутации.

Прикинув, что мне вряд ли повезёт с последовательностью снова, я стал тянуть карты из Университетского курса, надеясь, что в руку придёт заклятье запретного леса, самое выгодное заклятье, дающее 10 очков фактически ни за что. Однако я не один был такой умный, в эту же колоду пошли и остальные игроки.

Очевидно, к финалу мой запас удачи иссяк, потому что хорошие карты в руку приходить перестали. Колода УК закончилась, а я не получил ни одного заклятья запретного леса. Более того, мне не пришло в руку ни одного заклятья всеобщего познания и магического познания, которыми можно было бы поднять в руку запретный лес со стола. И в дополнение ко всему остальные игроки явно ополчились против меня. Памятуя о том, что я занял 1 место в трёх отборочных турах, каждый раз когда в руку кому-то приходила крупица совести, её играли против меня. Это было совершенно нерационально, т.к. по общему счёту я занимал то 3-е, то 2-е место, причём лидер отрывался на 15 очков, но меня никто не слушал. Все три крупицы совести были сыграны против меня. А ведь каждая не только -5 очков даёт, но и занимает место в руке, да и чтоб скинуть её ты теряешь фазу хода L Но меня никто не слушал. И даже когда товарищи по партии играли заклятье запретного леса, то когда был выбор, разрушали не моих существ, а существ лидера.

В общем, когда нам объявили, что до конца партии осталось 15 минут, её итоги уже были очевидны. На первом месте у нас была дeвyшка, оторвавшаяся в начале партии от остальных игроков за счёт двух заклятий запретного леса. Она как ускакала вперёд почти на 20 очков, так её никто и не смог догнать. Оставшиеся три игрока (в т.ч. я) плелись в хвосте более-менее наравне, но ближе к концу игры в руку мне стали приходить сплошь дешёвые двухочковые эликсиры, так что я стал отставать и занят по итогам финала всего лишь четвёртое место. Игра у нас закончилась по таймеру. Когда прозвучал звонок, у нас была закончена колода УК, а в двух остальных карт ещё было прилично.

Наступила торжественная часть – награждение. Победителю досталась в подарок игра Крушение (карточная настолка 2008 года издания, локализация Смарта), а ещё первая тройка поделила три игрушки от Правильных игр: Шляпу, Зельеварение и Эволюцию. Дeвyшке, занявшей первое место, предложили выбрать себе приз из этих трёх игр, и она взяла Зелье. Товарищ, занявший второе место, взял Эволюцию, а наш новичок, который играл в Зелье впервые, остался со Шляпой. Однако ему так понравилось Зельеварение, что он уговорил организатора заменить ему приз и выдать взамен Шляпы набор Пpaктикум. Кроме того, призёры получили промо-карты "заклятье универсум". Затем мы все сфотографировались и разошлись.

Победители турнира:

1 место — Ольга Попова;

2 место — Андрей Митрофанов (слева) ;

3 место — Илья Нарков (справа).

На турнире было ещё немало любопытных моментов. В частности, многие игроки открыли для себя кучу новых правил. Так, некоторые были уверены, что за один ход в последовательность можно класть только 1 карту (в правилах такого ограничения нет). Кто-то не знал, что в последовательность можно класть рецепты прямо из руки и собирать их для этого не обязательно. Кто-то полагал, что заклятьем разрушения можно разрушить любой рецепт на столе, а не только свои собственные. Кто-то думал, что младший талисман, дающий очки за каждый рецепт, приносит очки даже если ты сам собираешь что-то из своих рецептов (по правилам этот талисман действует только если твои рецепты забирает другой игрок). Не все знали, что заклятье трисмегиста позволяет вернуть в колоды любые 2 карты из руки, а не 2 из 5 набранных с помощью этого заклятья. Словом, турнир оказался не только развлекательным, но и познавательным мероприятием. Каждый участник открыл для себя в Зельеварении что-то новое 🙂

Заодно, кстати, у нас родился локальный мем. В комплекте третьего издания Зелья лежат разноцветные фишки для подсчёта очков: оранжевые, синие, зелёные и т.п. и в том числе светло-зелёные. Этот цвет мы назвали "капустным". Все три партии им играл Илья Нарков, занявший в итоге третье место 🙂

Вообще, Зельеварение с двумя, а тем более с тремя колодами – не лучший выбор для турнира. Судите сами, на три тура и финал у нас ушло 5 часов. За это время мы сыграли всего 4 партии в Зельеварение. По-моему, это достаточно медленно. Всё-таки на соревнованиях хотелось бы видеть более динамичные игры или же стоит ограничиться лишь Пpaктикумом.

В заключение хочу поблагодарить Дениса Акимова, который организовал это мероприятие, а также всех участников турнира.

PS: На турнире был очень смешной момент. Мы играем прямо в помещении магазина (в центре стоят два стола, а по периметру расположены полки с играми). И, вот, мы играем, а тут заходит какая-то женщина, проходил вдоль полок и вдруг спрашивает: «Что это у вас тут?». Денис Акимов отвечает ей: «Турнир». А она берёт в руки какую-то коробку с игрой и выдаёт: «Внутри тут что?». По её тону всем стало понятно, что человек вообще никогда не слышал о настольных играх и не понимает, что за коробку держит в руке. Сейчас этот случай у меня не вызывает даже тени улыбки, но в тот момент было очень смешно. Женщина через пару минут вышла из магазина, и а мы все засмеялись в голос 🙂



Комментарии:

Новости Kickstarterа. Выпуск 28

Новости Kickstarterа. Выпуск 28 – Тематическая, 1 игрок, 25 минут...

14 12 2025 18:29:40

Подкаст 065. Настолкэмп-2019

Подкаст 065. Настолкэмп-2019 00:00 — Вступительное слово...

13 12 2025 3:28:49

На «Кикстартере» появится 4Х-стратегия российского происхождения

На «Кикстартере» появится 4Х-стратегия российского происхождения Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....

12 12 2025 1:23:57

Описание игры «Пирамида успеха»

Описание игры «Пирамида успеха» Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....

11 12 2025 22:56:26

«Стиль Жизни» расширяет линейку «Квестмастеров»

«Стиль Жизни» расширяет линейку «Квестмастеров» Это самостоятельная игра, продолжение серии «КвестМастер». В игре нет правил, надо просто открывать карточки одну за другой, выполнять написанные там инструкции и решать головоломки....

10 12 2025 14:51:30

Отчёт за неделю с 14 по 20 апреля 2008 года

Отчёт за неделю с 14 по 20 апреля 2008 года В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....

09 12 2025 22:36:50

«Не закороти цепь» — новая игра на CrowdRepublic

Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....

08 12 2025 15:37:51

Впечатления от игры «Курск 1943. Огненная дуга»

Впечатления от игры «Курск 1943. Огненная дуга» Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...

07 12 2025 4:56:28

«7 Wonders» — распечатай и играй

«7 Wonders» — распечатай и играй...

06 12 2025 22:31:51

Перевод правил настольной игры «Celtica»

Перевод правил настольной игры «Celtica» Перевод правил настольной игры «Celtica»...

04 12 2025 19:56:13

Три новые игрушки

Три новые игрушки К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....

03 12 2025 5:54:57

«Четыре тёмных властелина» — распечатай и играй

По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....

01 12 2025 15:42:32

Критерии оценки настольных игр

Критерии оценки настольных игр 4. Возможности для блефа;...

30 11 2025 20:34:28

Впечатления от The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Впечатления от The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth Для игры понадобиться установить мобильное приложение, через которое вы будете получать информацию о направлении и необходимых действиях. Игра состоит из серий приключений, объединенных одной сюжетной линией, которая разворачивается постепенно с каждым ходом. Каждый персонаж имеет особые навыки, уровень мастерства можно будет улучшать с помощью карт навыков. Также на пути вы будете находить экипировку и оружие, которые тоже можно будет улучшать, собирая «lore»....

29 11 2025 0:11:16

Мипл — 2010. Впечатления Степана Чижова

Мипл — 2010. Впечатления Степана Чижова Играли много, играли с удовлольствием, были люди, которые пришли целенаправленно, были "захожане" с рождественской ярмарки. В отедльном секрторе "Экспансии" постоянно сидели люди, а наши прочие столики вообще никогда не пустовали. "Продано!" и "Частная коллекция" посетителям очень понравились, что, конечно очень радует меня. Причём оценили и взрослые, и дети, и даже некоторые хардкорщики =)...

28 11 2025 22:52:12

Отчёт за неделю с 22 по 27 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 22 по 27 ноября 2011 года Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....

27 11 2025 23:10:12

Отчёт за неделю с 15 по 21 августа 2011 года

Отчёт за неделю с 15 по 21 августа 2011 года Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....

25 11 2025 20:36:20

Обзор игры Cryptid

Обзор игры Cryptid В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....

24 11 2025 3:10:40

Народный отчёт, № 117

Народный отчёт, № 117 Народный отчёт, № 117...

23 11 2025 8:50:49

Интервью о настольных играх на радио «Маяк»

Интервью о настольных играх на радио «Маяк» Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...

22 11 2025 15:11:33

Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй

Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...

21 11 2025 20:28:44

Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка

Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка Настольные игры нацистской Германии уйдут с молотка...

19 11 2025 21:48:56

Самарская игротека номер два

Самарская игротека номер два Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....

18 11 2025 20:25:31

Game of Tight Rope — распечатай и играй

Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....

15 11 2025 17:28:33

Salta – распечатай и играй

Salta – распечатай и играй Скачать материалы для игры Salta...

14 11 2025 21:55:10

Эволюция: Растения – распечатай и играй

Эволюция: Растения – распечатай и играй Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу....

13 11 2025 7:34:44

Редизайн «Маленького мира»

Редизайн «Маленького мира» Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...

12 11 2025 11:56:44

7th Continent – распечатай и играй

7th Continent – распечатай и играй игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....

11 11 2025 19:56:32

«Pirate’s Cove» — распечатай и играй

Игровое поле (исходник с BGG) было не очень хорошего качества, слепленное из множества фоток. Сделал с ним, что смог, уменьшил до размера 40х40 см (места для карт остались такие же, как были). Распечатал (4хА4), посмотрел — нормально выглядит. А то, что размер чуть меньше — для игры не проблема. От штурвалов решил отказаться, вместо них можно использовать кубики (все острова пронумерованы от 1 до 6). Ну и всякие корабли — сундуки придется заменить на подручный материал....

10 11 2025 7:24:57

Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»

Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games» Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...

09 11 2025 12:55:30

«Manila» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Manila (rar, 70 Mb)...

08 11 2025 22:30:35

Советы по написанию правил от Бруно Файдутти

Советы по написанию правил от Бруно Файдутти Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....

07 11 2025 21:16:14

Новости Kickstarterа. Выпуск 44

Новости Kickstarterа. Выпуск 44 Crave (2019) – Автор: Bryan Sloan – Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут – Card Game, Fantasy, Fighting – Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers – Проект заканчивается: 17 апреля – Помощники: 494 – Список игр на BGG Карточная охота на вампиров....

06 11 2025 7:45:36

Новые локализации

Новые локализации Senator (5.4/10). Цена — 480 рублей....

05 11 2025 9:34:49

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Берсеркнаполия

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Берсеркнаполия Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...

04 11 2025 11:47:47

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...

03 11 2025 16:41:55

Этнос. Обзор игры

Этнос. Обзор игры В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....

02 11 2025 9:25:28

Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»

Превью расы Терран настольной игры «StarCraft» Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...

01 11 2025 18:48:43

Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»

Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai» Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...

31 10 2025 23:49:30

Отзыв о «Фзззт!»

Отзыв о «Фзззт!» Мы недавно познакомились с Фзззт!, и я могу охаpaктеризовать её как среднюю настолку с зачатками колодостроения, рассчитанную на новичков. Но для нашей компании в семействе декбилдинговых игр пальму первенства прочно занимает Dominion....

30 10 2025 8:22:38

Обзор игры «Монополия»

Обзор игры «Монополия» Обзор игры «Монополия»...

29 10 2025 13:18:46

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...

27 10 2025 22:57:45

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::