Обзор дополнений «Река» и «Река II» для «Каркассона»

В блоге Мельница Spotty опубликован обзор двух дополнений для Каркассона — Река и Река 2. Автору они оба по душе, но он отмечает, что дополнения частично пересекаются и, в принципе, можно обойтись только одним — вторым.
Сегодня я расскажу про два дополнения к игре Каркассон — Река и Река 2. Эти дополнения очень похожи, и можно приобрести только одно из них — Реку 2 — т.к. оно полностью заменяет собой первое дополнение Реку. Оба варианта хорошо сочетаются с другими дополнениями, только у Реки 2 немного больше возможностей.
Из чего состоит Река?
Дополнение Река состоит из 12 тайлов (хотя иногда указано, что тайлов 10), которые представляют собой области с рекой в сочетании с уже знакомыми нам элементами городов, дорог, полей.
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона.
Рис.01 — Тайлы дополнения Река. На рисунке 10 видов тайлов, некоторые из них в двух экземплярах, итого 12 тайлов.
Источник заменяет собой стандартный начальный тайл игры. Затем игроки ставят тайлы русла реки и завершают Озером. Т.е. игроки сначала играют все тайлы дополнения — строят всю реку с начала до конца (это всего 12 тайлов) и только потом, начинают обустраивать все вокруг.
При создании реки нельзя выкладывать тайлы так, чтобы река образовывала форму U. Это ограничение создано, чтобы не возникало тупиковых ситуаций при которых невозможно разместить следующий тайл (см. рисунок ниже).
Рис.02 — Река в форме U. Невозможно поставить тайл не нарушив правила.
Игроки могут размещать своих миплов на тайлах с реками, но не на самой реке, т.е. можно ставить на полях, городах, дорогах, а река остается свободной. Никаких дополнительных очков Река не дает, только меняет (иногда существенно) начальную расстановку игры. Построенная река задает "скелет" игрового поля, которое потом обычными тайлами разрастается в разные стороны.
Река 2
В этом дополнении появился интересный тайл Развилка и теперь река может течь в двух разных направлениях. Можно делать интересные реки, но не забывайте о запрете формы U. Тайл сРазвилкой следует размещать вторым, сразу после Источника. Раз будет два русла, значит, будет два конца реки, поэтому появилось еще одно Озеро.
Рис. 03 — Тайлы дополнения Река 2
Так же появился интересный тайл с мостом, объединяющим два города, тайл со свинофермой (3 очка за закрытый город) и гостиница у озера.
Ниже представлен рисунок, на котором наглядно видно отличие между дополнениями Река и Река 2.
Рис.04 — Отличие между дополнениями Река и Река 2
Сочетание с другими дополнениями
Несмотря на то, что все тайлы направлены на создание реки, в дополнениях присутствует большое разнообразие других элементов. Помимо стандартных полей, городов, и т.д. (в разных хитросплетениях), встречаются вулкан, гостиница у озера и свиноферма.
Если вы играете без других дополнений, то эти элементы не имеют значения. Если же другие дополнения есть, то можно использовать правила "Гостиницы и Соборы" (тайл с гостиницей у озера), "Принцесса и Дpaкон" (вулкан). При игре с расширением "Граф Каркассона" – сначала выкладывается город, потом река, а потом все остальное.
Комбинирование и хоумрулы
Два дополнения (24 тайла) и хоумрулы позволяют очень сильно изменить начальные варианты игры. Для этого необходимо создавать различные комбинации тайлов.
Прежде всего, можно просто объединить Реку и Реку 2. Тайлов становиться много, река очень длинной – порой не хватает места, чтобы раскинуть ее в разные стороны и приходиться постоянно ее разворачивать. Но при наличии такого огромного числа тайлов можно не соблюдать правило с формой U. Вернее, конечно, соблюдать, но не так строго и использовать различные повороты.
Можно использовать правила Реки 1, но некоторые тайлы брать из Реки 2, т.к. они немного отличаются. Можно варьировать длиной реки или только количество тайлов с поворотом. Вариантов много.
Измените, правила и ставьте Развилку в середине игры. Таким образом, можно создать 3 русла – река получается очень необычная, но часто между руслами мало места и его неудобно застраивать. Т.е. сама река получается красивая, но играть неудобно.
Один из вариантов, заранее продумать некоторые варианты расположения реки и начинать игру с уже готовой, полностью разложенной, рекой. Получается, вы начинаете игру не с одного открытого тайла, а сразу с нескольких.
Помимо хоумрулов в интернете встречаются альтернативные варианты тайлов. Ниже представлены некоторые из варианты. На тайл Источник добавляется дорога. На тайл с мостом над рекой появляется дорога, которая один город разбивается на два.
Впечатления
При стандартных правилах создании реки, у игрока не так уж много вариантов расстановки тайлов. У нас всего 12 тайлов. Из них Источник сразу ставиться в открытую, Развилка сразу после Источника, два Озера в конце – уже 4 тайла. Осталось 8 свободных тайлов, которые нужно объединять только друг с другом, к тому же вести в разные направления и еще не создавать форму U. Правила достаточно строгие.
Именно поэтому тайлы реки размещаются достаточно однообразно. Но все другие элементы (свиноферма, мосты у городов, гостиница и т.д.) позволяют влиять на то, что будет строиться вокруг рек. Порой уже на этапе расстановки реки я успевал разместить пpaктически всех своих миплов. Однозначно. за место вокруг рек идет борьба.
Играть интересно. У меня два дополнения, и они оба вносят любопытное разнообразие в игру. Река 2 добавляет больше хаотичности (развилка, свиноферма). Река более спокойная – одно русло, все более-менее понятно. На данный момент большинство своих партий мы играем обязательно с одной из рек.
Комментарии:
Вы один из пассажиров роскошного Восточного экспресса, следующего по маршруту: Париж – Страсбург – Мюнхен – Вена – Будапешт – Стамбул....
27 02 2026 4:27:25
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
25 02 2026 6:39:28
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
24 02 2026 3:15:39
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
23 02 2026 5:32:43
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
21 02 2026 0:49:12
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
16 02 2026 3:45:13
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
14 02 2026 10:28:12
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
13 02 2026 3:10:40
А что же нужно сделать для победы? Нужно первым из участников заработать 50 денежных единиц. И правила очень близки к Glory to Rome....
10 02 2026 20:53:55
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
05 02 2026 15:38:59
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
04 02 2026 13:32:49
Игрок, занявший первое место в области (область состоит из 2 карточек) может выбрать одну из карточек (заpaбатывает количество очков, указанное на участке, получает мецената, и в следующем сезоне сможет его использовать) или занять комнату в музее. Тот, кто занял второе место, также берет карточку или идет в музей; если в области остались карточки, то игроки на 3 и 4 местах имеют право взять только карточку (в музей пойти они не могут)....
03 02 2026 14:25:35
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
31 01 2026 14:48:19
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
30 01 2026 17:39:48
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
29 01 2026 23:49:14
3) Боевая колода Вольного Города Валлор — 20 карт....
28 01 2026 5:52:36
Нужен помощник по тестированию настолок...
25 01 2026 23:10:36
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
23 01 2026 15:59:17
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
22 01 2026 19:31:45
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
20 01 2026 7:31:38
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
19 01 2026 14:44:57
Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....
17 01 2026 3:32:33
Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...
16 01 2026 16:14:30
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см
cards.pdf — файл для печати карт на принтере
box.pdf — коробка для карт
rules.pdf — правила
Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
15 01 2026 9:44:58
Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем «Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....
13 01 2026 12:16:26
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
12 01 2026 20:39:37
Переиздание настольной игры «Талисман»...
09 01 2026 13:44:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку