Памятка по игре Fog of War

Для игры Fog of War я, как в старые добрые времена, изготовил краткую памятку по правилам. Она умещается на одном листе А4, с одной стороны изложены все правила, с другой – памятка по действиям и по разрешению сражений. Если кому надо – пользуйтесь!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Ось: набрать 70 очков
Союзники: захватить Берлин и Рур
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники.
СНАБЖЕНИЕ
Точки снабжения Оси: Берлин, Рур, Италия
Точки снабж. Союзников: Британия, Париж, Египет
По мере вступления в войну для Союзников точками снабжения становятся также Урал и Северная Америка.
Снабжаемая провинция – провинция рядом с точкой снабжения или другой снабжаемой провинцией. Снабжение не работает через провинции с упopными боями.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ
Вы получаете карты из колоды. Их можно разыгрывать на колесо операций (для атак) и на поле (для обороны провинций). Карты могут возвращаться в сброс (Discard), стопку побед (OP WIN) и стопку потерь (OPP LOSS/QUAG).
1. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1.1. Поместите жетон года на 1940, жетоны победных очков Оси на 0, жетон производства Оси на 8, Союзников – на 6.
1.2. Перемешайте 15 нейтральных карт, из них 1 случайную не глядя уберите. Остальные 14 разложите по полю на отмеченные области.
1.3. Поместите жетоны нейтралитета на 6 регионов оранжевого цвета.
1.4. Игрок Оси замешивает 6 карт тайных целей и сдаёт себе 3, из них нужно выбрать 2 и поместить под планшет Оси, а оставшуюся уберите в коробку, не показывая игроку Союзников.
Оставшиеся 3 карты тайных целей положите на поле рядом с Марокко.
1.6. Игрок Оси выкладывает на стол лицом вверх карты стартовых локаций: Берлин, Рур, Польша, Италия, Ливия, Западное Средиземноморье. Поместите на эти территории жетоны Оси. Колоду с остальными вашими картами провинций положите на угол игрового поля.
1.7. Игрок Союзников выкладывает на стол лицом вверх карты стартовых локаций: Британия, Париж, Виши, Марокко, Египет, Ливан, Северное море, Северная Атлантика, Восточное Средиземноморье. Поместите на эти территории жетоны Оси. Колоду с остальными вашими картами провинций положите на угол игрового поля.
1.8. Игрок Оси получает 5 жетонов разведки, игрок Союзников – 7.
1.9. Игрок Союзников выбирает до 3 карт из колоды и размещает по 1 в разных провинциях.
1.10. Оба игрока: перемешайте свои колоды и наберите по 3 карты.
1.11. Оба игрока: выставьте колесо операций на NEW OP – Foxtrot.
1.12. Игрок Оси получает жетон превосходства (+1).
1.13. Игрок Союзников в любое время может смотреть нейтральные карты в Прибалтике, Киеве и в Одессе.
2. ХОД ИГРОКА
2.1. Первый ход в начале 1940 г. делает игрок Оси. В следующих годах первым ходит тот, у кого больше карт в колоде (поровну – Ось).
2.2. Проверните колесо операций на 1 деление по часовой стрелке (в самом первом ходу оно должно провернуться на NEW OP – Alpha).
2.3. Выполните действия (одно действие можно выполнять неоднократно).
2.4. В любой момент своего хода вы можете использовать разведку, чтобы посмотреть карты на поле или на колесе операций противника (кроме самой новой операции с символом No Intel).
Игрок Союзников может смотреть карты невыбранных тайных целей Оси.
2.4.1. Объявите, где именно вы хотите посмотреть карты. Если это нейтральная провинция, где есть и нейтральные карты и карты противника, уточните, чьи именно карты будете смотреть.
2.4.2. Разведка в конце хода стоит 1 жетон (если после вы уже ничего не будете делать). До конца хода – 2 жетона.
Противник может отменить вашу разведку за 2 жетона. Затем вы можете доплачивать по 1 жетону, а противник также может отменять вашу разведку, оплачивая по 1 жетону.
2.4.3. Оба игрока переворачивают оплаченные жетоны.
2.4.4. Если вам удалось провести разведку, противник перемешивает выбранную вами стопку карт и передаёт её вам.
2.4.5. Выберите половину карт из этой стопки (округляя к меньшему, мин. 1). Посмотрите карты, не показывая их сопернику.
2.4.6. Верните карты в стопку, перемешайте её и отдайте противнику.
2.4.7. Вы можете проводить разведку сколько угодно раз за ход, в т.ч. разведывать одну и ту же стопку карт.
2.5. Союзники выигрывают, если захватят Берлин и Рур.
2.6. Если Ось атакует любую провинцию СССР, все нейтральные провинции СССР переходят под контроль Союзников. Замешайте карты с локации «Урал» в колоду игрока Союзников.
2.7. Когда Ось впервые захватывает Париж, под контроль Оси переходят Виши, Марокко и Ливан (сбросьте оттуда карты Союзников).
2.8. Когда Ось впервые захватывает Британию, под контроль Оси переходит и Египет (сбросьте оттуда карты Союзников).
2.9. Если есть карты на руках, вы обязаны сыграть хотя бы 1 за ход.
2.10. В конце хода доберите карты из колоды, чтобы в руке их было 3.
2.10.1. Если ваша колода закончилась, а у противника ещё нет, переверните жетон года на сторону зимы.
Если у вас кончилась колода, вы проворачиваете колесо операций каждый ход и можете проводить разведку и выполнять операции.
2.10.2. Когда заканчиваются обе колоды, это конец года.
2.11. Если у противника ещё есть карты в колоде, наступает его ход.
3. КОНЕЦ ГОДА
3.1. Ось: Получите очки за захваченные территории (указаны на картах территорий, лежащих перед вами). Набрали 70 очков – победа.
3.2. Оба игрока: перемешайте свои стопки побед и разделите их между сбросом и потерями (по одной карте, начиная со сброса)
3.3. Оба игрока: переверните использованные жетоны разведки.
3.4. Игрок без жетона превосходства (+1) первым тратит очки производства (меньшее: ресурсы с территорий или уровень производства).
3.5. За 1 очко производство (ОП) можно:
3.5.1. переместить 1 любую карту из потерь в сброс;
3.5.2. передвинуть жетон производства на 1 клетку вперёд;
3.5.3. купить 2 новых жетона разведки;
3.5.4. Ось может покупать победные очки (по 1 ПО за 2 ОП).
3.5.5. В конце 1944 г. очки производства Союзников не учитываются.
3.6. Игрок без жетона превосходства (+1) первым может вернуть карты с поля или с колеса операций в сброс, а также отменить любые свои операции. Карты из провинций с упopными боями отзывать нельзя.
3.7. Если Ось атаковала Балканы в 1940 г., они присоединяются к Союзникам. Если нет, в конце 1940 г. Балканы присоединяются к Оси. Поместите на Балканы жетон контроля Оси. Стартовая нейтральная карта Балкан остаётся на своём месте на поле.
3.8. В конце 1941 г. замешайте в колоду Союзников карты США.
3.9. В конце 1942 г. замешайте в колоду Союзников карты СССР (если Ось ещё не атаковала СССР). Все нейтральные провинции СССР переходят под контроль Союзников (поместите туда жетоны контроля).
3.10. Оба игрока: После этого перемешайте стопку сброса. Теперь это ваша новая колода. Наберите из неё 3 карты.
3.11. Передвиньте жетон года на следующий год.
3.11.1. Если закончился 1944 г., игра окончена.
3.11.2. Ось побеждает, если контролирует 2 территории, указанные на картах тайных целей (лежат под планшетом Оси). В противном случае побеждают Союзники.
3.12. Оба игрока: положите подкрепления текущего года в стопку потерь.
ДЕЙСТВИЯ
| № | Действие | Эффект |
| 1. | Оборона провинции |
Поместите 1 карту (или более) лицом вниз на клетку вашей или нейтральной провинции по периметру поля. В клетке провинции может быть сколько угодно карт. В конце года вы можете отозвать карты из провинций. |
| 2. | Новая операция |
Выполняется для захвата нейтральной или вражеской провинции. Сбросьте все карты с поля NEW OP на колесе операций. Поместите на поле NEW OP на колесе операций карту |
| 3. | Отмена операции |
Верните карту провинции в колоду, а все боевые карты поместите в сброс. Если операция не была запущена |
| 4. | Усиление операции |
Добавьте в любую операцию на колесе операций любое количество карт с руки. |
| 5. | Запуск операции |
1. Выберите любую операцию на колесе операций, кроме тех, что ещё не готовы (с «перечёркнутой стрелкой»).
2. Покажите сопернику карту территории из этой операции. 3. Проверьте линию снабжения до этой территории. 4. Укажите, откуда вы атакуете. Это должна быть провинция под вашим контролем рядом с атакуемой. Рур нельзя атаковать из Северного моря (Северное море из Рура – можно). 5. Если вы атакуете нейтральную провинцию и там есть ваши карты, помещённые в оборону, сбросьте их. 6. Вскройте все карты операции. 7. Оба игрока сбрасывают «нули» и неподходящие боевые 8. Если у игрока нет ни одной подходящей карты – разгром. 9. Подсчитайте боевую силу (см. далее). 10. Определите исход сражения (см. далее). 11. Если вы использовали жетон |
| 12. | Подкрепление (в провинцию с упopными боями) |
Вы можете добавить карты с руки в любую провинцию с упopными боями. Если упopные бои начались в результате вашей операции, |
ПОДСЧЁТ БОЕВОЙ СИЛЫ:
- Сложите значения всех подходящих боевых карт (для обороняющегося учитываются форты).
- Обороняющийся игрок прибавляет значения нейтральных карт.
- При наступлении на сушу с моря обороняющийся игрок получает бонус к обороне +4 (не учитывается в упopных боях).
- Зимой обороняющийся игрок получает бонус: «солнце» – нет, «снежинка» – +2, прочие – +1.
- Примените модификаторы с колеса операций: A+1 (+1 к нападению) или D+1 (+1 к обороне).
- Игрок с жетоном превосходства (+1) может использовать его и увеличить силу на 1.
ИСХОД СРАЖЕНИЯ
|
ПОБЕДА
Атака => |
1. Обороняющийся игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь. 2. Обороняющийся игрок возвращает карту потерянной провинции со стола перед собой в свою колоду провинций. 3. Атакующий игрок помещает в стопку побед карты со значением, равным (или больше) боевой силе обороняющегося (сумма его карт + бонусы). 4. Остальные карты атакующего игрока остаются в провинции. 5. Атакующий игрок кладёт карту завоёванной провинции на стол перед собой. 6. Атакующий игрок кладёт в завоёванную провинцию свой жетон контроля. 7. Если в результате потери провинции у обороняющегося игрока нарушена линия снабжения, он помещает в свои провинции без снабжения жетоны «Нет снабжения». |
|
УПОРНЫЕ БОИ
Атака => |
1. Каждый игрок перемешивает свои участвующие в сражении карты, случайно выбирает половину (округляя к меньшему, мин. 1) и кладёт их в свои потери.
2. Обороняющийся учитывает также нейтральные карты. В потери сначала уходят карты игрока, если они закончились, тогда нейтральные. 3. Оба игрока помещают оставшиеся боевые карты в клетку провинции. 4. Нападающий игрок выкладывает свою карту провинции на поле и помещает на неё жетон упopных боёв (Quagmire). |
|
ПОРАЖЕНИЕ
Оборона > |
1. Атакующий игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь.
2. Карты обороняющегося игрока остаются в провинции. 3. Атакующий игрок возвращает карту провинции в свою колоду провинций. |
|
РАЗГРОМ
Оборона => |
1. Атакующий игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь. 2. Обороняющийся игрок помещает в стопку побед карты со значением, равным (или больше) боевой силе атакующего (сумма его карт + бонусы). 3. Остальные карты обороняющегося игрока остаются в провинции. 4. Атакующий игрок возвращает карту провинции в свою колоду провинций. |
Комментарии:
Вот что известно о третьей редакции игры: ...
24 02 2026 11:34:13
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
23 02 2026 0:24:55
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
21 02 2026 20:39:45
Итак, представим, что в светлом завтрашнем дне массовые инфекционные заболевания стали реальной угрозой для человечества. Главные мегаполисы планеты лихорадит. Cмepтоносные эпидемии бьют, не разбирая цели. Миллионы людей нуждаются в лекарствах — а ведь те ещё даже не разработаны!...
19 02 2026 18:53:33
Сами фигурки. Четыре одинаковых набора (игра рассчитана на 1 — 4 игроков)....
18 02 2026 10:14:36
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
17 02 2026 7:54:40
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
16 02 2026 15:54:59
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
15 02 2026 15:40:14
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
13 02 2026 3:28:30
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
12 02 2026 11:29:39
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
10 02 2026 9:12:33
В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...
09 02 2026 12:47:19
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
07 02 2026 13:47:39
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
05 02 2026 16:57:39
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
03 02 2026 6:33:33
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
01 02 2026 0:48:50
Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....
29 01 2026 1:29:36
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
28 01 2026 10:17:42
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
26 01 2026 3:58:24
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
25 01 2026 17:28:56
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
24 01 2026 1:35:50
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
22 01 2026 1:24:40
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
21 01 2026 11:33:37
И этот "фрэнчайз" жив: Cabbage Patch Kids пользуются cyмacшедшим успехом и выпускаются в огромных количествах до сих пор....
19 01 2026 1:47:43
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
18 01 2026 17:45:59
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
15 01 2026 14:34:43
посещение рынка;
выбор добавок;
резерв карточки покупателя.
В конце каждого хода игрок может выполнить заказ согласно условиям карточки покупателя с руки или видимой в пуле покупателей. Базовая фишка чая, ароматизаторы и добавки, показанные на карточке являются обязательными ингридиентами и помещаются в пустую чашку. Игрок получает бонус и двигает счётчик термометра на одно деление, если все чашки заполнены....
14 01 2026 1:56:19
Перед началом партии каждый игрок получает по 6 карт заданий. Это так называемые «короткие маршруты», на каждой карте указано две точки, которые нужно посетить. За это игроки получат очки, по числу которых в конце игры будет определён победитель. Ещё каждый игрок получает по 30 жетонов своего цвета. Ими отмечаются точки на поле, в которых он побывал....
13 01 2026 0:38:31
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
12 01 2026 20:11:36
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
11 01 2026 17:48:17
Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...
10 01 2026 21:38:36
двухстороннее поле листки игроков A-H (нужно много или ламинировать) шесть кубиков D6 (или кастомные) жетон первого игрока правила пишущие принадлежности Этой мой первый опыт создания PnP. Всё делал быстро, в первый раз и на основе того что свободно нагуглилось. Качество PnP и некоторых компонентов оставляют желать лучшего. Но для «попробовать» — я считаю нормально....
09 01 2026 3:19:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку