Первые подробности о Thunderstone 3.0

Среди колодостроительных игр встречаются самые различные тематики, но особняком, наверное, стоит Thunderstone, известная российским игрокам как «Громовый камень». Это колодостроительная игра, в которой нужно прокачать героя, обзавестись оружием и снаряжением, а после спустить в подземелье, где предстоит разделаться с монстрами.
Впервые игрушка издана в 2009 году, в 2012-м она вышла в России, а на западе как раз появилось обновлённое издание. А, вот, теперь, пришёл черед новой, третьей редакции. Первоначальная версия игры называлась просто Thunderstone, вторая вариация – Thunderstone Advance, а третья будет носить название Thunderstone Quest.
Издать Thunderstone Quest планируется посредством кампании на «Кикстартере». Сбор средств начнётся 21 февраля 2017 года. С предыдущими версиями она будет несовместима, карты из Thunderstone и Thunderstone Advance в Thundersone Quest использовать будет нельзя.
Вот что известно о третьей редакции игры:
Нам с женой удалось опробовать прототип Thunderstone 3.0 на фестивале Gen Con 2016. Мы видели раннюю версию, но в ней уже заметны следующие изменения по сравнению с Thunderstone Advance:
— версия 3.0 создана на основе «эпического варианта»;
— в колоду героев замешиваются все герои 1 уровня;
— герои 2 и 3 уровня откладываются отдельно;
— все карты деревни замешиваются в колоду деревни;
— все карты заклинаний замешиваются в колоду заклинаний;
— для каждой колоды в деревне есть отдельный ряд, игрокам всегда доступны для покупки 6 карт;
— у героев больше нет параметра «сила», а у оружия – веса;
— в колоде монстров сначала идут монстры 1 уровня, потом 2 уровня, потом 3. Среди монстров 3 уровня случайно замешивается босс;
— за убийство монстров игроки получают очки опыта, они же — победные очки;
— игра заканчивается если убит босс или если в колоде монстров закончились карты;
— подземелье выкладывается из карт 2 х 3;
— у каждой комнаты подземелья есть свойство, влияющее на бой и на награду игрока;
— у каждой комнаты есть параметр «освещённость» (от 0 до 2 как и ранее) ;
— в каждой комнате всегда есть монстр (если он убит – заменяется новым) ;
— попадая в подземелье, герой может отправиться либо убивать монстров в комнаты, либо может охотиться на крыс (3 жизни, 1 очко опыта, этот опыт можно тратить только на прокачку героев 1 уровня) ;
— если герой идёт в комнаты, он попадает в одну из двух комнат с левой стороны матрицы 2 х 3.
— за перемещение между комнатами игроки должны расплачиваться светом (1 свет есть у игрока всегда, дополнительный свет можно получить с помощью предметов) ;
— специальными фишками отмечается в какой комнате находится каждый игрок, фишка остаются в подземелье, пока игрок не отправится в деревню;
— по комнатам имеет смысл двигаться, чтобы найти подходящего монстра в комнате с выгодным свойством;
— в бою нужно бросать кубик за монстра;
— результат броска может увеличить здоровье монстра, увеличить получаемые за него очки, нанести игроку дополнительные раны;
— для каждого из 3 уровней монстров предусмотрен специальный кубик;
— получить рану в бою — обычное дело;
В ходе игры нам показалось, что имеет смысл сначала прокачаться как следует в деревне, а потом отправляться в подземелье и оставаться там как можно дольше. Затем, когда игрок получит достаточно ранений, стоит вернуться в деревню, подлечиться, прокачаться, а после вновь вернуться в подземелье.
Комментарии:
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
15 04 2026 19:51:41
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
13 04 2026 18:26:54
Скачать материалы игры Приключения на Луне (zip, 1 Mb)...
09 04 2026 11:41:28
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
08 04 2026 2:41:55
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
07 04 2026 14:38:56
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
31 03 2026 21:52:53
К счастью, в этом году такие типажи встречаются всё реже и реже. Конечно, может, они, просто перестали попадать в кадр, но я надеюсь, что игроки просто стали больше за собой следить. Надеюсь, так будет и дальше....
30 03 2026 9:46:16
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
29 03 2026 0:23:16
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
25 03 2026 10:33:21
Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....
24 03 2026 2:21:22
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
23 03 2026 8:40:26
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
22 03 2026 18:25:38
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
20 03 2026 9:44:35
В начале хода в руке у игрока есть пять карт. Это означает, что он может провести один из пяти доступных приёмов. Но просто выбрать понравившуюся карту и разыграть её нельзя. И здесь мы подходим к ключевой механике Бойца — системе использования приёмов....
17 03 2026 5:35:49
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
15 03 2026 18:22:23
В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....
13 03 2026 8:37:54
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
10 03 2026 8:27:37
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
09 03 2026 13:32:19
Огнестрельное оружие
Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....
08 03 2026 5:10:50
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
07 03 2026 14:36:32
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
05 03 2026 14:53:28
Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...
02 03 2026 0:57:11
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
01 03 2026 5:59:18
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
28 02 2026 9:24:16
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
26 02 2026 13:41:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку