Отчёт за неделю с 10 по 16 октября 2011 года

За неделю с 10 по 16 октября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Formula D —
Две недели назад я внезапно осознал, что хочу поиграть в Formula D. К сожалению, разложить эту игрушку получилось только неделю спустя, но зато результат превзошёл все мои ожидания. Но обо всём по порядку.
На прошлой неделе я заранее созвонился с товарищами и договорился: в среду идём на игротеку к Максиму Гнеушеву, я беру Formula D. Предполагалось, что играть мы будем вчетвером или впятером.
Среда. Приезжаю на игротеку и вижу следующую картину. Почти все столы заняты людьми, все во что-то играют и только с краю сидит iggy и что-то рассматривает. Второго нашего запланированного гонщика, Олега, ещё нет.
Прохожу, здороваюсь со всеми и объявляю, что сейчас мы будем играть в Formula D и желающие могут к нам присоединиться. Мишаня Питерский говорит, что сейчас доиграет в Bang! и будет гоняться с нами. Максим Гнеушев тоже решил опробовать новинку, благо он только что закончил партию в Экспансию.
Я открываю коробку, достаю поле и правила. И понимаю — игра-то у меня на немецком. И правила тоже на нём. А английской версии с собой нет. Пришлось вспоминать. То, что игроки переключают скорости и кидают соответствующий кубик, а также про необходимое количество остановок в поворотах забыть трудно. А вот всякие мелкие нюансы из моей памяти напрочь выветрились. Кое-как вспомнив, что при остановке рядом с другими болидами бросается 20-тигранник и на 1-4 наносятся повреждения, а также, что можно сбрасывать скорости, повреждая при этом машину, я решил, что этого достаточно. У нас были некоторые сомнения, но читать по-немецки никто не умел. Точнее, читать-то люди могли, а вот понять прочитанное – нет.
Пока я вспоминал правила, за столом собралось порядочное число участников. Оказалось, что желающих принять участие в заезде аж 10 человек. Это как раз максимальное количество игроков для Formula D. Не ожидал. Быстренько объяснив правила (разумеется, мы играли по облегчённому варианту с 18-ю жизнями у машин), мы стартовали.
Я, конечно же, опасался, не будет ли гонка тяжёлой и нужной. Не придётся ли долго ждать своего хода, ведь после тебя ходят аж девять человек. Да ещё кто-то может «перехаживать», пересчитав клетки и выбрав более удобный маршрут.
Как оказалось, мои опасения были абсолютно напрасны. Это звучит совершенно неправдоподобно, но я вас уверяю, никакого дayнтайма при игре вдевятером не ощущалось. Все пристально следили за ходом каждого игрока, постоянно комментировали действия соперников и весь наш периодически взрывался смехом.
Что касается самой гонки, она оказалась достаточно напряжённой. В первой половине трассы постоянно возникали заторы, когда вся дорога оказалась перекрыта тремя болидами. Иногда заторы были даже «двойными». В ходе соревнования некоторые отстающие гонщики высказывались в духе «мол, кто последним стартовал, тот последним и приедет», но эти утверждения были полностью опровергнуты примером пилота фиолетового болида. Стартовав с девятого места (предпоследним!) его пилот Александр сумел занять лидирующую позицию и пришёл к финишу первым. Мы играли по совершенно упрощённым правилам и ехали всего один круг.
После небольшого перерыва мы решили сыграть ещё разок, благо первый заезд занял у нас всего лишь чуточку больше часа (где-то 75 минут). На этот раз машины выстроились в соответствии с результатами первой гонки.
Во второй раз борьба на трассе была гораздо более напряжённая. Если в первой гонке у нас образовались ощутимые разрывы, и пилоты ехали тремя-четырьмя небольшими группами, то теперь все гонщики неслись, буквально, толпой. Только на середине трассы куча машин разбилась на отдельные болиды.
Вторая гонка оказалась намного зрелищнее первой. Из девяти автомобилей (количество игроков сократилось на 1 человека) к финишу пришли только шесть. Один вылетел с трассы на последнем повороте. Один разбился, протаранив соперника, а мой автомобиль, шедший четвёртым или пятым, взорвался прямо на финишной прямой после того, как я выбросил на пятой скорости на кубике «20»!
Обе партии всем понравились. Такого удовольствия от настолок я уже давно не испытывал. И я впервые играл в серьёзную настольную игру (а не в какой-нибудь «Крокодил» или Junglee Speed) вдесятером. Если бы мне сказали, что такое возможно, я бы не поверил. И уж тем более невероятным кажется тот факт, что и первая и вторая гонка заняли всего около часа.
На сладкое, список правил, которые мы не учитывали: 🙂
— если игрок не остановился в повороте, а выехал из него (потратив очки жизни) и в этом же ходу въехал в зону следующего поворота, эта остановка не считается остановкой в новом повороте;
— при столкновениях можно повредить только свою машину (но не машины соперников) ;
— если на 5 передаче на кубике выпадает «20», а на 6-й – «30», нужно бросить 20-тигранник. Машина повреждается только при выпадении 1-4 (из-за незнания этого правила я взорвался во второй гонке) ;
— если несколько болидов стоят на одной линии, первым ходит тот, кто едет на большей скорости. При равенстве скоростей ходит тот, кто стоит ближе к внутренней линии следующего поворота;
— если игрок "пролетел" поворот без одной остановки, при выезде из поворота нельзя перестраиваться.
Как видите, мы проигнорировали достаточное количество правил, способных кардинальным образом изменить исход обеих гонок. Похоже, у нас нет другого выбора, как повторить заезд. Думаю, в следующий раз снова наберётся не менее девяти желающих 🙂
Formula D — отличная игра!
PS: повторный заезд мы таки-отыграли позавчера. В гонке участвовало шесть машин, играли по полным правилам, но без погоды. Подробности — в следующую пятницу.
Комментарии:
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
06 10 2026 20:19:53
На первую партию втроём ушло минут пятнадцать. После её окончания товарищи сами попросили сыграть ещё разок. Конечно же, я не отказался. Причём, в первые два раза победа досталась мне, а потом выигрывать стали новички. Но по большому счёту это не важно, потому что все получали удовольствие не от результата, а от процесса. И это неудивительно, ведь Coloretto — отличная игра!...
05 10 2026 22:48:56
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
01 10 2026 14:30:13
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
29 09 2026 21:12:14
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
28 09 2026 2:55:50
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
27 09 2026 6:10:38
Игра предназначена для двух игроков, не требовательна ко времени как на освоение так и на проведение партии....
26 09 2026 21:43:13
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
23 09 2026 3:46:55
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...
21 09 2026 15:17:24
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
20 09 2026 0:37:15
3) вырезать их и играть!...
18 09 2026 3:12:20
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
16 09 2026 14:47:48
Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....
15 09 2026 11:55:28
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
14 09 2026 3:13:42
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
13 09 2026 21:15:21
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
12 09 2026 12:45:39
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
11 09 2026 2:22:27
MOON (2019)
– Автор: Pablo Garaizar
– Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут
– Abstract Strategy, Educational, Math
– Pattern Building, Simulation
– Проект заканчивается: 1 мая
– Помощники: 512
– Список игр на BGG
Изучение принципов работы компьютера....
10 09 2026 21:26:27
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
08 09 2026 10:25:55
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
07 09 2026 3:37:10
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
06 09 2026 14:44:30
Ни одного приличного статуса у Германии на атаку. Лишь «Атлантический вал» и «Сухопутные крейсеры». Считай, два хода ушли на оборону, вместо атаки. И это в ситуации, когда к берегам Испании подбирается США. То есть как бы и защищаться-то надо, но на континенте Советский Союз всех успел при этом забороть. Япония стремилась помочь товарищам по комaнде, но не успела. Добралась до Северной Африки и Средиземного моря тогда, когда было уже слишком поздно. Ситуацию не переломить. Германия и Италия полностью были сметены с лица земли. Победа Союзников....
02 09 2026 2:50:32
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
01 09 2026 20:44:54
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
31 08 2026 15:50:45
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
30 08 2026 5:50:14
В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....
29 08 2026 12:51:27
Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....
27 08 2026 20:27:47
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
26 08 2026 18:27:24
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
25 08 2026 7:54:34
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
24 08 2026 12:10:32
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
23 08 2026 0:40:41
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
21 08 2026 9:32:52
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
20 08 2026 9:54:13
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку