Интервью с автором «Полемики» > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Интервью с автором «Полемики»

Интервью с автором «Полемики»

Не так давно на «Бумстартере» завершилась кампания по сбору средств на издание отечественной настольной игры «Полемика». Причём, завершилась успешно, что случается далеко не с каждым подобным проектом. Что это за игра такая, на кого она рассчитана и как она, вообще, появилась – обо всём этом с её автором, Романом Чумаком, побеседовал читатель, скрывающийся под ником Volya Malta

Роман Чумак — художник 3D, программист и разработчик  настольной игры «Полемика». Игры, которая имитирует и высмеивает выяснение отношений и доказательство своей правоты через различные механики.. Я надеюсь, что люди, поигравшие в «Полемику», станут с лёгкостью и иронией смотреть на споры и конфликты, и будут легче их переносить.. = )Если коротко, игра «Полемика» — это пошаговая ругань..

Игра финансировалась через краудфандинг на Бумстартере и собрала запрошенную сумму. Что выделяет «Полемику» на фоне других игр, за которыми не стоят могучие издатели.

Коротко об игре: Игровая колода состоит из карт личностей, окружения, аргументов и действий. Чтобы победить игроку необходимо выложить перед собой как можно больше аргументов, которые он собирает во время игры и выбивает у других игроков. В игре есть два состояния: спокойствия и беспорядка, за которые отвечают 8 карт окружения, в каждом состоянии остальные карты имеют разные действия. 8 личностей в игре — это способности игроков, которые также действуют только в одном из состояний. Одна колода рассчитана на 2-3 игроков, объединяя колоды можно играть большим количеством игроков..

Как давно вы начали увлекаться настольными играми? Какая была первая игра, и чем увлек мир настольных игр?

Не могу сказать, что я большой поклонник настольных игр, мне нравятся игры в целом, независимо от формата. Но мне определённо нравится свойство настолок собирать людей в одной комнате для игры. Среди цифровых игр это получается, наверно, только у Nintendo. Первая настолка, которая заставила меня всерьёз относиться к этому формату была “Пандемия”.

Как возникла идея создать свою игру? Откуда черпалось вдохновение? Какие были первые наработки, в каком жанре?

В пробке. Я сидел за рулём, вертел в голове всякие концепты для небольших игр, размышлял о человеческих взаимоотношениях и подумал, что было бы прикольно буквально разыграть карту жертвы или карту спокойствия и чтобы игра присутствовала даже когда в неё не играешь в привычном смысле. Изначально это предполагалась простенькая компьютерная карточная игра, я думал, что разработка займёт у меня пару месяцев, и я переключусь на следующую игру или достану что-то из папки с прототипами, но в какой-то момент я увлёкся и идеи пошли глубже, а карты стали картонными.

Расскажите о вашей комaнде, кто работает и помогает Вам? Есть ли другие проекты?

Я работаю один. Механиками, иллюстрациями, рекламой, пабликом и сайтом я занимаюсь сам, это непросто, но такой комaндой удобно руководить. Поддерживают меня жена, друг и аудитория паблика. Как только налажу дистрибуцию “Полемики” собираюсь вплотную заняться следующей игрой, сейчас она на стадии концепта..

Почему выбор именно этого стиля?

Какое-то время, несколько недель я посвятил поиску визуального стиля, который бы одновременно смотрелся привлекательно и не занял у меня годы на отрисовку.

 

Как проходил процесс разработки игры? Что было сложнее всего?

Сначала я на скорую руку сделал прототип, который отражал суть игры в пошаговый спор. Играть было не особо интересно, но местами забавно. Потом я совмещал механики карт с их названиями и идеями для иллюстраций, мне хотелось, чтобы три эти составляющие находились в гармонии и имели разные уровни смысла. Так некоторые карты появились благодаря говорящим названиям, а некоторые из-за иллюстраций, которые мне хотелось сделать. Думаю, сложнее всего было собрать всё воедино.

Игра уже готова.  Когда планируете ее запуск покупателям?

В начале июля открою пункты самовывоза в Москве и Санкт-Петербурге и начну рассылку предзаказов.

Были ли тяжелые моменты, когда хотелось бы опустить руки, все бросить?

Да, конечно. И почти все они были связаны с финансовыми трудностями, потому что довольно часто мне нужно было решать, продолжать разработку или брать фрилансы. Большинство тестов я проводил на математических моделях и в какой-то момент, когда уже были готовы почти все иллюстрации, меня начали поcещать волнения, а будет ли в это прикольно играть людям, и не впустую ли я потратил столько времени, но потом полегчало.

Почему именно Бумстартер? Какие планы по продвижению игры в сфере сбыта?

Плюс Бумстартера: это популярная и прозрачная платформа, все могут увидеть, сколько денег собрано и сколько товаров заказано, кроме того деньги выводятся только при успешном сборе необходимой суммы и это упрощает вопрос материальной ответственности. Минус: деньги выводятся не сразу, так что сейчас я жду перевода, чтобы оплатить производство тиража. После успешного завершения Бумстартера я продолжаю принимать предзаказа на сайте polemika.su. Там активность, конечно, значительно ниже, но зато деньги приходят на следующий день.

Какую стратегию планируете использовать в дальнейшем продвижении и выпуска своего проекта?/ Какой наиболее удобный путь для общения с игровой общественностью?

Надеюсь на обзоры и рассчитываю заказать выпуск второго тиража, потому что первый, еще не вышедший, уже наполовину раскупили. Какие-то средства продолжу вкладывать в раскрутку паблика Vk, это наиболее удобная площадка для общения с аудиторией.

Краудфандинг, Издательство, какой либо свой путь?

Взвесив все за и против я сделал выбор в пользу краудфандинга. За время кампании на Бумстартере я получил два предложения от крупных издательств, но решил, что буду выпускать игру сам, во всяком случае, первые тиражи. Ни один издатель не стал бы выпускать неизветсную карточную настолку на профессиональном покерном картоне и упаковывать её в металлические коробки, а я могу это сделать. Это не так выгодно, но, по-моему, это круто. Опять же предлагаемые издательствами роялти я не нашёл слишком привлекательными.

На какую целевую аудиторию рассчитана ваша игра? Какой уровень сложности вашей игры?

Люди, которым нравятся игры, но при этом не считающие себя заядлыми настольщиками. Порог входа невысокий, чтобы считать мою игру относительно казуальной, но в неё можно научиться играть стратегически.

Сколько времени у вас ушло на создание игры?

Девять месяцев от идеи до сигнального тиража. Но чистого времени на разработку ушло меньше, потому что я параллельно работал над коммерческими проектами как художник 3D, пару месяцев я почти не занимался игрой и только выполнял фрилансы.

В России проблема с выпуском качественных компонентов. Как вы относитесь  к качеству компонентов игры, главное чтобы игровой процесс или красивая картинка?

Не вижу такой проблемы. Моя игра будет выпущена на самых качественных материалах, которые я смог себе позволить. Главное не игровой процесс или красивая картинка, а опыт и ощущение от игры. Механики, иллюстрации, материалы компонентов должны находится в гармонии для создания приятного опыта и ощущения у игроков.

Какие жанры игр вам нравятся? Какие игры любите и порекомендуете?

Любимого жанра нет. Из последнего, во что я играл, очень понравились DOOM и The Witness за гармоничное сочетание всех составляющих.

Как вы относитесь к критике?

э

Как, по-вашему, развит рынок настольных игр в России?

По-моему, так же, как и весь остальной рынок потребительских товаров. Игры, кино, автомобили, бытовая электроника, и так далее — доля отечественных производителей пока очень мала и их продукция не всегда  высокого качества, но индустрии развиваются.

Какой ваш девиз по жизни?

Проекты должны становиться продуктами.

Спасибо за уделенное время,  хотели бы Вы что-то еще добавить?

Успех на Бумстартере — это ещё не коммерческий успех проекта, но большинство людей этого, похоже, не понимают. Пока что проект не вышел в плюс. Всю информацию по игре можно посмотреть вот тут.

vk.com/polemicals

polemika.su



Комментарии:

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»!

Вот почему у нас не пошла «Lifeboat»! Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....

04 12 2025 9:25:55

Время подземелий. Обзор игры

Время подземелий. Обзор игры Перед началом партии нужно к ней подготовиться. Сперва положено сформировать колоду заданий. Карт заданий много, они различные, их разные комбинации позволяют настраивать сложность миссии. В правилах есть рекомендации для самой первой, обучающей партии, и для нескольких сценариев с нарастающей сложностью. Потом нужно раздать карты с вещами, замешав в них несколько заданий. Еще положено разместить в центре стола поле-рюкзак. Как только у всех на руках появились карты, можно начинать....

01 12 2025 4:19:37

Впечатления от «Великой Отечественной»

Впечатления от «Великой Отечественной» Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...

30 11 2025 18:38:23

Fluxx – распечатай и играй

Fluxx – распечатай и играй В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....

27 11 2025 12:14:28

Fallout. Впечатления от игры

Fallout. Впечатления от игры Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике.  Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали....

26 11 2025 18:36:55

Перевод сценариев для C&C: Ancients

Перевод сценариев для C&C: Ancients 3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...

24 11 2025 23:55:30

Обзор игры «Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям»

Обзор игры «Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям» Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...

23 11 2025 19:31:58

Red 7 — распечатай и играй

Red 7 — распечатай и играй Особенности PnP:...

21 11 2025 18:56:28

Описание игры «Acquire»

Описание игры «Acquire» Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя. ...

20 11 2025 17:17:59

«Комната 25». Подарок от «Лавки игр»

«Комната 25». Подарок от «Лавки игр» Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....

19 11 2025 1:51:12

Звёздные империи – распечатай и играй

Звёздные империи – распечатай и играй PnP-набор от Panfivan Версия от UnShame Дополнение от EugeneFM Версия от Dalish Star Realms: Colony Wars от cleric13...

18 11 2025 17:17:53

Ядрёна параллельность: судьба «проекта»

Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...

17 11 2025 17:32:30

Блог жёлтого мипла снова в строю

Блог жёлтого мипла снова в строю Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......

16 11 2025 15:46:33

When I Dream — распечатай и играй

When I Dream — распечатай и играй Особенности этого PnP Оригинальный размер карт Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали:  «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу) Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе) Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам. Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях) Допуск под смещение печати — 2 мм. Дополнительно потребуется: Песочные часы на 2 минуты (или аналог) Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог) ...

15 11 2025 2:25:25

Топ. Август 2017

Топ. Август 2017 Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...

13 11 2025 10:43:53

Микро-обзор настольной игры «Гооол!»

Микро-обзор настольной игры «Гооол!» Микро-обзор настольной игры «Гооол!»...

12 11 2025 10:47:45

Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года

Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года Регламент всероссийского чемпионата по «Манчкину» 2007 года...

11 11 2025 12:13:44

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички

14 лет с Fantasy Flight Games: История Кори Конички Кажется, это было совсем недавно, но если задуматься о числах, выходит, что прошло уже 14 лет. И, хотя мне ещё предстоит многому научиться, за все эти годы работы в FFG я много узнал и подумал, что было бы любопытно посмотреть на свою карьеру через призму игр, над которыми я работал....

10 11 2025 6:21:12

Memoir ’44 на троих

Memoir ’44 на троих ...

09 11 2025 7:34:35

Правила настольной игры «Saint Petersburg»

Правила настольной игры «Saint Petersburg» Правила настольной игры «Saint Petersburg»...

08 11 2025 23:29:47

Работники Катана

Работники Катана Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

07 11 2025 5:56:48

Весёлые картинки, № 88

Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...

06 11 2025 22:41:27

«Ora et Labora» — новая игра Уве Розенберга

Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....

05 11 2025 11:16:52

Пополнение в разделе «Ссылки»

Пополнение в разделе «Ссылки» Пополнение в разделе «Ссылки»...

04 11 2025 22:13:24

Runebound (3rd Edition) – распечатай и играй

Runebound (3rd Edition) – распечатай и играй На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...

02 11 2025 18:11:12

Локализована Cthulhu Realms

Локализована Cthulhu Realms Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....

01 11 2025 11:27:12

Adrenaline: распечатай-и-играй

Adrenaline: распечатай-и-играй Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...

31 10 2025 3:53:57

В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»

В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры» В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»...

30 10 2025 3:33:38

Новости Kickstarterа. Выпуск 44

Новости Kickstarterа. Выпуск 44 Crave (2019) – Автор: Bryan Sloan – Стратегическая, 2-6 игроков, 30 минут – Card Game, Fantasy, Fighting – Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management, Partnerships, Take That, Variable Player Powers – Проект заканчивается: 17 апреля – Помощники: 494 – Список игр на BGG Карточная охота на вампиров....

29 10 2025 13:30:17

Готовится юбилейное издание 7 Wonders

Готовится юбилейное издание 7 Wonders Тем временем старые фанаты игры давно ждут нового полноформатного дополнения. Пpaктически сразу после издания игры было озвучено, что к «7 Чудесам» будет выпущено 7 дополнений. Семь лет прошло, а дополнений мы увидели всего три: Leaders, Cities и Babel (пусть три с половиной, если считать ещё Wonders Pack). Судя по обрывочной информации из твиттера Антуана Бозы, автора игры, в последнее время ведётся работа над дополнением Armada, темой которого станет мореплавание и взаимодействие со всеми игроками (а не только с соседями слева и справа)....

28 10 2025 20:28:35

Просто оставлю это здесь

Просто оставлю это здесь Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...

26 10 2025 7:36:59

Codenames Pictures не представляет

Codenames Pictures не представляет Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....

25 10 2025 21:33:42

«Не закороти цепь» — новая игра на CrowdRepublic

Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....

24 10 2025 5:52:16

ПНП: «Марpaкеш»

ПНП: «Марpaкеш» Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...

23 10 2025 13:18:53

С кем дружить локализаторам? Выпуск № 1

С кем дружить локализаторам? Выпуск № 1 Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...

22 10 2025 3:50:31

Blue Moon City: первый взгляд

Blue Moon City: первый взгляд...

21 10 2025 17:16:46

Рецензия на игру «Любимые фильмы»

Рецензия на игру «Любимые фильмы» Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....

19 10 2025 9:34:33

«Bomb.it» в онлайне

Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...

18 10 2025 8:29:25

Рецензия на игру «Замок на все времена»

Рецензия на игру «Замок на все времена» Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....

17 10 2025 16:53:38

Отзыв об игре «Alien Frontiers»

Отзыв об игре «Alien Frontiers» 1. место, где можно получить солнечную энергию; 2. орбитальный рынок; 3. место, где можно получить Артефакт Чужих; 4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих; 5. лунные шахты для получения руды; 6. на строительство колоний; 7. на строительство колонии отдельными узлами; 8. в судоверфь; 9. Для разборки корабля на колонию....

16 10 2025 0:59:13

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::