Учебная партия в «Race for the Galaxy»

Помните, я всё обещал снять обучающий видео-ролик по Race for the Galaxy? Эта идея, похоже, осталась только идеей, но знамя просвещения неофитов неожиданно подхватил новосибирский настольщик Михаил! У себя в блоге он опубликовал описание обучающей партии в RFTG на примере её компьютерной реализации. В этом материале он иллюстрирует каждый ход скриншотом и объясняет почему он делает тот или иной выбор.
Читатель по имени Роман Резниченко подкинул мне интересную идею: расписать с учебными целями партию в «Race for the Galaxy» — от начала и до конца. Действительно, подобных описаний я ещё ни разу не встречал, а игра сложная как по правилам, так и по стратегии. Почему бы и не написать?
Сказано — сделано. Запускаю компьютерное воплощение от Келдона Джонса, в фоне висит программка для изготовления скриншотов, сбоку лежит мобилка, поставленная в режим диктофона. 🙂 Поехали.
Игра у меня пойдёт с двумя дополнениями: «The Gathering Storm» и «Rebel vs Imperium». (Правда, буквально на днях Келдон выпустил новую версию своей программы, где поддерживается уже третье дополнение «The Brink of War»… но это пока ещё глубокая бета, и сам автор пишет об имеющих место быть ошибках. А нам в учебной партии ошибки не нужны.) Компьютерный оппонент будет один, и противостоять ему я буду по усложнённым «дуэльным» правилам. Напомню вкратце их суть: каждый игрок заявляет не одну, а две фазы одновременно, имея при этом по одной дополнительной карте выбора DEVELOP и SETTLE.
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить.
Смотрим, что же тут пришло в начале, и чего из этого выбрать:
О, это очень хороший стартовый расклад! Смотрите: комбинация “Rebel Cantina” + “Rebel Pact” позволяет халявно разыгрывать на стол военные миры с обороной до 2 включительно (кроме жёлтых), и как раз две такие карты есть на руке. Более того, обе они являются мирами Возвышения (Uplift), а среди целей есть “Uplift Knowledge”! Если по ходу игры придёт ещё и карта «Uplift Code», то будет совсем здорово.
Ещё среди целей наличествует “Propaganda Edge” с премией за военные миры мятежников, что вроде неплохо согласуется с комбинацией “Rebel Cantina” + “Rebel Pact”. Хорошо, если к ней ещё придёт “Rebel Alliance”…
А какие две карты мне скинуть с руки? Ну одна из них — это явно “Alien Tech Institute”: способности “Rebel Cantina” не действуют на жёлтые миры. А второй должна быть какая-то из коричневых… пожалуй, сброшу “Mining World”, а “Bio-Hazard Mining World” оставлю (у неё бонус к продаже зелёных ресурсов, вдруг да пригодится).
Итак, первый ход ясен: заявляю DEVELOP & SETTLE, ввожу “Rebel Pact” и колонизирую одну из двух зелёных планет, всё равно какую. Второй ход тоже понятен: колонизирую вторую планету и продаю зелёный ресурс. Consume-способностей у меня пока нет, так что любые действия компьютера мне никак помешать не смогут.
Кстати, а что компьютер? А он тоже выбрал военную стратегию. Судя по тому, что его стартовый мир “Imperium Warlord” имеет боевой бонус против планет мятежников, вполне возможно, что мой оппонент нацелился на “Propaganda Edge”.
Делаем заявки на ход. У меня DEVELOP & SETTLE, а у компьютера…
У компьютера EXPLORE+1 & SETTLE, и мне повезло! Оппонент только что подарил мне карту “Improved Logistics”. С ней я смогу колонизировать по две планеты за ход. Это отлично согласуется с целью “Expansion Leader”, так что моей стратегией будет быстрое заселение средних и слабых военных миров. “Investment Credits” тоже ничего технология, но в данном случае она явно проигрывает своей альтернативе. Сбрасываю её и выполняю ранее задуманные действия. Смотрим на итоги первого хода.
Бонусом за колонизацию мне пришла “Clandestine Uplift Lab” — всё, можно считать, что я постиг Будду Возвышение. 🙂 А вот компьютер в свою фазу SETTLE ничего не заселил! Одно из двух: либо ему сильно повезло в фазу EXPLORE (так что концепция поменялась)… либо, наоборот, был большой облом.
Ну ладно, мне свою концепцию на второй ход менять не нужно. Заявляю SETTLE & CONSUME/TRADE. Слово оппоненту…
Компьютер заявил EXPLORE+1 & DEVELOP. Бонус моей карты “Rebel Pact” позволяет мне в первую фазу сбрасывать со всей руки, а не из исследуемых карт… но в данном случае он даже не нужен. Без вариантов сбрасываю новопришедшую “Galactic Renaissance”: она рассчитана на массовое заpaбатывание победных очков, чего у меня явно не предвидится, тогда как “Hive World” как раз идеальна для моей стратегии. А дальше возникает дилемма:
Я могу разыграть “Improved Logistics” уже прямо сейчас, на чужой фазе DEVELOP. Но надо ли оно мне? Это обойдётся в три карты, так что я лишусь либо “Insect Uplift Race”, либо “Clandestine Uplift Lab” — а это отодвинет постижение Возвышения. Нет, оно мне не надо. Подожду, и на следующем ходу разыграю за две карты в свою фазу.
Остаток второго хода делаю как задумал: колонизирую и продаю.
Что ж, третий ход тоже ясен. Заявляю DEVELOP & SETTLE, ввожу за две карты “Improved Logistics”, а потом разом колонизирую “Hive World” и “Clandestine Uplift Lab”. Компьютер?..
А у компьютера дела не очень. Он явно хочет угрожать повстанческим мирам — но где ж они, те миры? Пока он ни на шаг не приблизился ни к одной из игровых целей. На этот ход заявил EXPLORE+1 & SETTLE. И подарил мне один мятежный мир. Сбросить можно много чего… ну, пусть это будет последняя карта. Вряд ли этот мелкий бонус к торговле мне что-то даст.
Разыгрываю “Improved Logistics” за две ненужные синие и коричневые гражданские технологии; разыгрываю “Clandestine Uplift Lab”, оплачивая картой “New Vinland” (кликайте на скриншотах, если нужно, но тут в принципе и так всё ясно).
Дальше приятный сюрприз: бонусом за колонизацию в свою фазу мне приходит ещё один зелёный мир “Aquatic Uplift Race”, который тут же даром отправляется на стол. Ура, я постиг Возвышение, и вот мои призовые три очка:
У компьютера совсем плохо. Он явно не может построить ничего толкового. Но я ж в этом не виноват? Мой план на четвёртый ход: SETTLE & CONSUME/TRADE. На руках как раз два военных мира, а на столе будет три ресурса: один продам, за второй получу карту и очко. Заявляю…
У компьютера снова EXPLORE+1 & SETTLE, и он подарил мне мощный девятиочковый повстанческий мир. Сбрасываю “Improved Logistics” (одна есть уже на столе) и не пригодившуюся “Bio-Hazard Mining World”.
Играю “Primitive Rebel World” и “Hive World”, достигаю цели “Expansion Leader”, это ещё три очка. Продаю зелёный ресурс, потрeбляю синий:
На руке уже куча карт, часть которых придётся скинуть в конце хода. Скинуть можно множеством способов, например так:
После четырёх ходов ситуация на столе сложилась следующая:
В общем-то можно уверенно говорить, что партия уже выиграна. Компьютер отстаёт аж на 13 очков, а я сейчас пятым ходом выложу три карты, которые принесут мне ещё 11. Ликвидировать разрыв в 24 очка с тем раскладом, который наблюдается у оппонента сейчас, за один ход немыслимо.
Что я могу сейчас сделать? Разыграю карту “Contact Specialist”, которая позволит мне колонизировать военные миры ещё дешевле. Заселю “Rebel Stronghold”, это обойдётся мне в шесть карт. Ну и какой-нибудь из двух синих миров, это будет вообще даром. И игра закончится: у меня будет 12 карт на столе.
Заявляю DEVELOP & SETTLE.
Обратите внимание на действия компьютера: EXPLORE+5 & EXPLORE+1. Это очень хаpaктерное решение, как раз для тех случаев, когда вообще непонятно, как поступать. Идея заключается в том, чтобы посмотреть на заявку соперника и, исходя из неё, выбрать две карты из большой кучи — такие, чтобы можно было распорядиться ими наилучшим образом под чужие фазы.
Ну, а мне сейчас вообще всё равно, чего сбрасывать (кроме вышеназванных карт, конечно).
Во вторую фазу бесплатно ввожу на стол “Contact Specialist”. Затем в третью разыгрываю “Rebel Stronghold” — при этом надо объявить, что карта вводится именно через способность переговорщика, чтобы заплатить меньше. Кстати, если бы мы играли с третьим дополнением, то я сейчас должен был бы взять жетон престижа.
Осталось разыграть один из синих миров. Какой именно? В данной ситуации всё равно. Будь среди целей “Research Leader” — тогда, конечно, играть “Star Nomads”. Ну а так я, пожалуй, остaнycь верным Возвышению. 🙂
Вот, собственно, и всё.
Видно, что компьютер на последнем ходу таки сыграл одну повстанческую планету… но никакой погоды это уже сделать не могло. Вообще, искусственный интеллект в этой реализации очень сильный, так что здесь компьютеру, судя по всему, просто фатально не повезло.
Итоговый счёт 32:12 довольно хаpaктерен для партий, в которой одна из сторон придерживается стратегии «быстрая военная экспансия на опережение соперников»: я закончил игру с 12 картами (из них 9 миров, из них 8 военных), а компьютер всего с 6. Я достиг двух игровых целей (обе на количество карт), компьютер ни одной.
Партия получилась очень типичной для второго дополнения. Моя ключевая комбинация “Rebel Cantina” + “Rebel Pact” — это карты оттуда. Обе мои достигнутые цели — это цели оттуда. Самая ценная сыгранная карта “Rebel Stronghold” — тоже оттуда (впрочем, я бы тут и без неё выиграл). Правда, не было захватов, но тут уж как получилось.
Все приведённые выше комментарии и решения, разумеется, отражают мою личную манеру игры. 🙂 Тут я ни на что не претендую, каждый думает и решает по-своему.
Ну и последнее: полную галерею скриншотов этой партии в исходном необрезанном виде вы можете увидеть здесь. (Если вы посмотрите туда, то увидите, что на конец игры неиспользованная часть колоды содержала 100 карт, и 53 карты успели уйти в сброс.)
Играйте!
Комментарии:
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
28 10 2026 5:52:38
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
26 10 2026 5:35:34
Новые карты для настольного ужастика «Нашествие зомби»...
23 10 2026 6:39:10
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
22 10 2026 5:38:20
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
21 10 2026 22:59:48
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
18 10 2026 1:20:41
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
17 10 2026 22:59:51
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
16 10 2026 11:49:36
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
15 10 2026 7:45:43
В свой ход игрок выкладывает на стол, перед собой, 2 карты панд – одну лицом вверх и одну рубашкой вверх – и выполняет действие, указанное на открытой карте. Действия позволяют красть бамбук или панд, повторять действия других карт, пытаться угадать закрытые карты других игроков и изменять действующее правило выбора прелестных панд. При всей своей простоте эта короткая (5-15 минут), но занимательная игра позволяет интересно провести время между большими играми»....
14 10 2026 4:17:19
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
12 10 2026 8:44:46
Особенность этой игры в том, что карты тут двухсторонние, и на каждой из них у персонажа есть какая-то способность. Вы не можете использовать обе одновременно, поэтому нужно решить, что вам полезнее в текущем раунде....
10 10 2026 20:39:15
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
07 10 2026 9:50:25
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
06 10 2026 5:57:11
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
05 10 2026 8:53:23
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
03 10 2026 7:36:53
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
01 10 2026 4:39:29
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
28 09 2026 16:21:48
Скачать материалы игры Rumble in the House (zip, 10 Mb)...
27 09 2026 20:17:38
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
26 09 2026 12:52:46
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
25 09 2026 1:57:56
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
23 09 2026 14:58:57
Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования....
22 09 2026 14:35:18
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
18 09 2026 15:45:30
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
16 09 2026 2:24:17
Напомню, Prelude вводит в игру специальный предварительный этап, на котором все используют только карты из этого дополнения. Такая мини-игра перед первым ходом. А когда она завершается, начинается основная партия по обычным правилам....
15 09 2026 7:26:49
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
14 09 2026 20:44:53
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
13 09 2026 14:45:49
Настольные игры по мотивам компьютерных...
10 09 2026 13:58:58
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
09 09 2026 11:58:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку