Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

За неделю с 28 ноября по 4 декабря я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Battlestar Galactica –
Небоскрёбы –
Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу.
В полёт отправились шесть персонажей. В начале я, конечно же, долго объяснял правила. К счастью, в коробке с игрой у меня лежали мои памятки по действиям, локациям и эффектам карт, а также перевод свойств персонажей. Но и со всеми этими вспомогательными материалами я говорил долго. Почти сорвал голос. А затем мы начали играть.
И как-то всем вдруг стало всё понятно. Ну, ещё бы. Ведь «Галактика», в общем-то, игра в освоении несложная. Что представляет собой ход игрока? Набрать карты, походить (по желанию), выполнить действие (по желанию), вытянуть карту кризиса. Совсем несложно, и уже к концу первого круга все более-менее «въехали» в игру.
Начало партии было тяжёлым. Из колоды кризисов постоянно выпадали карты сайлонской флотилии и вскоре на поле были оба материнских корабля и все-все сайлонские истребители, неумолимо двигающиеся в сторону пpaктически беззащитных гражданских кораблей. Наши пилоты пытались было противостоять решительному натиску противника, но когда перевес сил достигает 10 к 1, рассчитывать на успех не приходится. К глубокому сожалению экипажа мирные трaнcпорты один за другим беззвучно взрывались в вакууме, уменьшая показатель населения. Лишь потом, когда геноцид уже состоялся, мы догадались, что нужно было всем бежать в коммуникационную рубку и уводить беззащитные корабли прочь от флота сайлонов. Но, как говорится, задним умом мы все крепки. Население тем временем опускается до отметки «2».
К первому прыжку мы шли очень долго. Карты кризисов вскрывались без значка «разгон», и мы необычайно долго летели в окружении сайлонский кораблей. Для меня ситуация совершенно нетипичная. В предыдущих партиях мы обычно быстро прыгали, а потом доигрывали с чистым космосом.
Всё это время ситуация за столом была очень спокойной. Никто не вызывал у экипажа подозрений, хотя один раз при проверке вскрылись 4 «минусовые карты», то есть как минимум один сайлон был в игре с самого начала. Кстати, один из игроков в результате успешной проверки посмотрел карту лояльности соседа и сказал, что тот «в порядке».
Но вот гипердвигатель активирован. Первый прыжок на 2 парсека. Противники остаются где-то далеко позади. Вскоре снова вскрывается карта флотилии, но мы быстренько уничтожаем «матку», а потом снова прыгаем. Пролетаем три парсека и тратим 3 единицы топлива. Остаётся всего один «литр» бензина. Ситуация критическая.
А тут ещё вторая раздача карт лояльности. Теперь среди нас 100% есть предатель, а то и два. И ещё – «симпатизёр», так как мы играем вшестером. Подозрительный товарищ отправляется на гауптвахту отбывать наказание. В следующем ходу в результате кризиса в тюрьму садится ещё один герой (кажется «саботаж в лаборатории»). У меня, как у президента, есть право помилования, я могу отпустить одного из заключённых на свободу, но не могу решить, кому доверяю больше. Поэтому оставляю обоих за решёткой, тем более, что мы и без них успешно проходим кризисы.
И тут вскрывается сайлон. Он был не в тюрьме, а на свободе, но решил, что более эффективно сможет гадить в открытую. Перемещаем его на корабль воскрешения, вручаем в руку супер-кризис и летим дальше. И тут на гауптвахту попадает ещё один игрок (кажется ещё один какой-то неудачный кризис). За решёткой уже трое. Карт на руках маловато и неясно, получится ли ребят оттуда вызволить. В этот момент мы прыгаем. Адмирал берёт две карты из колоды локаций и говорит, что на каждую нужно потратить бензин. А у нас его только единица. Он заканчивается. Игра проиграна.
Но только не для меня! Мой Том Зарек был сайлоном с самого начала игры. И меня не заподозрили! 🙂 Конечно, ввиду того, что партия была обучающей, я старался особо сильно не пакостить, но всё же периодически подкладывал в проверки «минусовые» карты, совершал не особо эффективные действия и, конечно же, специально никого не помиловал.
Эта партия была не совсем такой, какой должны быть полёты на «Галактике». У нас не было взаимных обвинений, не было споров по поводу кризисов, не было препирательств о том, какой ресурс важнее и чем можно пожертвовать. Но это вполне объяснимо, ведь из 6 игроков за столом 5 видели игру впервые. Тем не менее, партия мне очень понравилась. Что ни говори, а Battlestar Galactica – отличная игра. Пусть даже мне и удаётся в неё сыграть всего раз в год.
В Небоскрёбы мы собирались сыграть вдвоём. Потом хотели разложить на троих. В итоге, сели вчетвером. Я быстренько объяснил правила (три действия: выставить рабочего, передвинуть рабочего, поставить плитку), и мы приступили к игре. В начале был один сложный момент — игроки не могли сразу уяснить как "пристыковываются" плитки. Я всем продемонстрировал шесть возможных мест для сцепки, но поначалу каждый норовил установить новый элемент на стройку как-нибудь по-своему. К середине партии, правда, всё устаканилось.
Ещё в начале мне не сразу удалось воткнуть в прорези на поле основание башни. Оно было на 2-3 миллиметра длиннее положенного и никак не желало входить в пазы.
Мы уже было решили разобраться с проблемой радикальным методом — взять ножницы и укоротить одну из "балок" на эту длину, как вдруг меня осенило. В комплекте игры есть две одинаковые "стартовые" плитки. Я попробовал вторую, и она оказалась как раз подходящего размера.
На столе у нас начал рости не один небоскрёб, а целых два. Обе башни были оккупированы рабочими, каждый старался поднять своих работников повыше. Причём, я старался ставить своих людей специально поближе к краю платформ в надежде, что кто-нибудь их скинет. За это по правилам полагается -5 очков, а "погибший" рабочий возвращается на башню, причём его можно поставить в любое место, даже выше, чем он был (это если уронил чужого, своего возвращаешь туда, откуда он упал). Рабочие, кстати, начали быстро сыпаться. Но мы решили сделать скидку на первую партию и никого не минусовали.
Кстати, мне показалось, что счётчик очков в игре — неудобный. Вместо привычной линейки (Ticket to Ride, Каркассон и т.п.), где все цифры расположены в ряд, тут имеет место небольшой хаос. Соседние числа могут отстоять друг от друга на 1-1,5 сантиметра и прыгать вверх-вниз (особенно в самом начале, где-то с 8 до 13-ти). Из-за этого при перемещении рабочего на счётчике приходилось внимательно вглядываться, чтобы не ошибиться.
Закончилась игра неожиданно — совершенно случайно я обрушил всю конструкцию. Я не хотел, честно слово! И был уверен, что рассчитал всё так, что башня устоит. Как оказалось — просчитался.
Сыграть в Небоскрёбы ещё раз желания пока не возникло. Даже не знаю почему. Вроде бы, игра неплоха, но какой-то она мне показалась медленной. Возможно, это потому, что я подсознательно сравниваю её с Вилла Палетти, а она — куда динамичнее и азapтнее.
PS: к следующей неделе подготовлю полный обзор Небоскрёбов.
Комментарии:
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
27 02 2026 3:49:15
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....
26 02 2026 11:33:36
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
24 02 2026 11:43:26
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
23 02 2026 20:45:21
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
22 02 2026 5:23:40
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
21 02 2026 18:46:36
Коробка и ее размер красноречивы, ориентирована она горизонтально. С обложки своими горящими глазами на нас смотрит один из колдунов. Но не он один, поскольку на правой стороне расположено пять окон, и через них пять героев смотрят во внешний мир. Сама коробка также напичкана до краев и мы легко узнаем миниатюры. Здесь не только герои, но и горы пластиковых монстров. Они заполняют всю поверхность коробки, но только на один уровень. Ниже мы найдем и другое содержимое....
20 02 2026 21:21:43
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
16 02 2026 7:52:52
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
13 02 2026 22:42:45
Наша новая игра позволит вам самим создавать варианты развития нашего мира и того, какими станут окружающие нас предметы, люди и события....
12 02 2026 0:17:17
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
10 02 2026 16:17:57
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
07 02 2026 5:35:20
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
04 02 2026 3:19:36
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
03 02 2026 4:49:57
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
01 02 2026 23:22:13
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
28 01 2026 4:54:47
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
27 01 2026 20:14:13
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
26 01 2026 19:33:17
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
25 01 2026 6:50:37
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
24 01 2026 7:42:34
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
22 01 2026 14:37:36
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
21 01 2026 3:57:53
Вот как выглядит Эволюция на английском:...
19 01 2026 17:19:38
1.Карты делал размером 58 х 88мм (с прицелом на последующую ламинацию в конверты 65х95)....
16 01 2026 22:19:48
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
15 01 2026 7:38:47
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
14 01 2026 15:42:42
Для маленьких настольщиков добавил фишки. Солидные сэры и серьёзные леди могут играть шашками ...
12 01 2026 5:26:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку