8-14 октября 2018. Legendary: A Marvel Deck Building Game, Декодер,

За отчётную неделю сыграно 20 партий в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Quartermaster General –
Red 7 –
Блокус –
Декодер –
Королевские хроники –
Слово за слово –
Marvel Legendary. 9-й сценарий оказался последним. После его завершения попалась карточка с надписью «Победа». Это значит, что неофициальная кампания окончена. Можно попробовать сыграть снова, выбрав других героев или другие ветвления сюжета. Правда, особых развилок замечено не было. Только один раз победа или поражение вели по разным путям и ещё разок можно было выбирать куда двигать дальше. Впрочем, я же играю на «минималках», всего лишь с одним дополнением. Было бы их больше, опций доступно было бы тоже больше.
От кампании ожидал большего. Думал, правда будут какие-то элементы «наследия» или ещё чего. По факту же это просто набор последовательных сценариев. Прошёл – двигай дальше. Не прошёл – выбирай другой набор персонажей и попробуй ещё раз. Такого, чтобы какие-то герои пропадали из доступного списка или как-то менялась стартовая колода, ничего подобного нет. А хотелось бы.
Сам последний сценарий понравился. В нём надо было биться против злодея Mr. Sinister. Это как раз тот случай, когда по ходу партии противник становится всё мощнее и мощнее, т.е. нарастает сложность. Ровно то, чего мне и хотелось. Если сперва для удара по боссу надо было всего 8 силы, к финалу этот показатель удвоился. И бить его было ой как непросто! Правда, всё равно победил, но буквально на последних ходах, когда колода уже заканчивалась.
Итак, кампания пройдена, что же дальше? Вариантов несколько. Можно просто играть в разовые сценарии, но это как-то не очень привлекает. Можно попробовать другие неофициальные кампании. Вот это направление как-то поинтереснее. Пока присмотрел парочку на BGG, буду пробовать. И ещё, возможно, опробую официальные соло-правила из Dark City. Хотя бы чтобы просто понять чем они отличаются от неофициальной версии, в которую играю.
Следом попробовал ещё одну неофициальную кампанию. Она состоит из 12 сценариев и делится на 3 «сезона», по 4 сценария в каждом. Первый сезон играется базовым набором, второй – с Dark City, третий – c Fantastic Four. Имея только первое дополнение (как у меня) можно сыграть лишь первые два.
В чём отличие этой кампании от предыдущей? Ну, нет никаких сюжетных развилок. Сценарии жестко обозначены, следуют строго один за другим. Более того, для каждого сценария заданы все параметры: сюжет, босс, группы противников (в предыдущей кампании группы противников почти всегда выбирались случайно). И, наконец, самое существенное. После завершенной партии можно прокачать стартовую колоду, добавив в неё 1 новую карту. Правда, взамен поверженный босс замешивается в колоду противников следующего сценария.
Сыграл весь первый сезон запоем. Ушло на это часа полтора. Понравилось! Вот этот элемент прокачки колоды очень понравился, каждый новый сценарий начинаешь не с нуля. Казалось бы, 1-2 новых карты из колоды, чего тут, совсем не существенно. Но нет! И рука быстрее прокручивается, и комбинации «заводятся» чаще, и после окончания сценария интересный момент, когда просматриваешь закупленные карты и выбираешь, что оставить.
Из 4 сценариев кампании 3 завершились победой, а самый последний, увы проиграл. Он достаточно сложный, по сюжету в колоде ранений есть 6 ран на игрока, и если они заканчиваются – это проигрыш. И, главное, и босс и сюжет заставляют получать рану, если в руке нет нужного героя. Вот и слил, буквально одного хода не хватило, но выпал сюжетный поворот и пришлось забрать последнее ранение. Но ничего, зато в стартовую руку всё равно новая карта добавилась. Со следующей попытки точно пройду. А потом – второй сезон.
В «Королевские хроники» сыграли пробную партию с двумя товарищами. Общее впечатление – игра норм, но ничего выдающегося. Почти как 7 Wonders, только «Чудеса» интереснее за счёт большего количества направлений развития. Там и войну можно качать, и науку, и торговлю, и ресурсы и тупо очки. В «Хрониках» же ты, фактически, ориентирован только на войну, потому что именно за неё большая часть очков и приходит. Можно немного ещё раскачать экономику, да и всё.
И очень сильно ощущается нехватка денег. Возможно, это по неопытности, но прям всё время чувствовалось, что никак не можешь себе позволить сыграть карты, которые хочется выложить на стол. Платить нечем за них. Посмотрим, попробуем как-нибудь ещё разок разложить. Но пока – от игры ожидания были выше.
Ну и «Слово за слово», игра появилась на столе после «Хроник» как филлер, завершающий вечер. Вспомнили местный «квадратно-гнездовой» способ мышления, когда нужно придумать слово, где заданная буква – вторая по счёту. Ну-ка сообразите предмет на свадьбе, вторая «е»?
Игрушка прикольная, весёлая, местами заставляющая трещать мозги. Мы начали втроём, но было так весело, что любимая супруга глядя на нас присоединилась прямо по ходу партии.
И надо будет напечатать отдельную карточку с памяткой как начисляются очки. Вроде несложно, если «вторая буква в слове» +2 очка за слово, если последняя – +1, но мы всё время путались почему-то.
Все остальные партии были столь же хороши, как и первая. В общем, годный филлер. Будем держать под рукой.
Red 7 тоже достали с полки случайно. С прошлого «Игрокона» ещё как привёз, даже не распечатанная была. Партию разложили, по самым-самым базовым правилам. Огонь! Надо будет обязательно повторить. Настолка-то отличная. Особенно, если играть по полным правилам для опытных игроков. Каждый ход интересное решение, а вся партия – как одна большая головоломка. Люблю такие!
«Блокус», точнее его китайская копия показала себя с лучшей стороны. Прекрасный абстpaкт на 4 игроков. Выставляй фигурки на поле, занимай прострaнcтво и мешай соседям. Некуда выставить деталь – проиграл. Так что желательно заранее хапать территорию с прицелом на будущее.
Кстати, он заявлен как игра для 2-4 человек, но лучше всего показывает себя именно максимальным составом. Попробовали разок на двоих, вообще не то. Хотя может, если уменьшить поле, пойдет. А на четверых – прям огонь!
«Декодер» — игрушка отличная. Наконец-то играли не на бумажках, а в официальную локализацию. Правда, в первых партиях люди недоумевали, мол где веселье, непонятно что за игра. Но это только потому, что комaнда соперников раз за разом сливала партию на 2-3 ходу, проигрывая сами себе. Если же внутри комaнды есть взаимопонимание, и партия развивается хода до 4-5, начинается самое веселье. Не знаешь уже как извернуться, какую придумать ассоциацию, чтобы и кодовое слово не выдать и соперника запутать.
У нас, кстати, пару раз прикольные штуки проскакивали. Например, «круги», «полукруги», «угол». Или «здоровье», «иммунитет», «кефир»; «Филя», «Дональд», «Скрудж». Когда соперники слышат такое, всегда непонятки, паника, и код не угадывается. В общем, игрушка отличная!
Ну и Quartermaster General. Сыграли 2 партии. Первую с неофициальным дополнением «Исторический вариант». Вторую – без него, но с официальным дополнением Prelude. Сперва про «Исторический вариант». С ним уже 5 раз подряд побеждает Ось. Ничего не получается, как ни стараемся, не удаётся у них выиграть. Даже в этот раз за все 3 страны Союзников сам играл. И ничего хорошего. Сперва слил Лондон, потом правда, давил-давил, да не додавил Японию. Чуть не высадил американский десант на её стартовый остров. А СССР был как-то бестолковый. Германия его за всю партию ни разу не атаковала, так что биться с нею и Италией он не мог. Занял Индию, полз в Китай, но ничего толком не навоевал. Британия хотя и Лондон потеряла, успешно воевала с Японией из Австралии.
Вторая партия, Prelude, 6 человек за столом. Всё как в старые добрые времена. На первых ходах Британия и США приходят в Европу, и немцы вынуждены отбиваться. Это неинтересно, когда Германия не наступает, а вынуждена играть от обороны. Бестолково как-то получается. Мы даже думали всё и закончится ходу на 5, но дальше пошло неожиданное. У Америки, которая высадилась в Западной Европе, кончились атаки на суше. Британия держала Австралию и Восточную Европу, но каждый ход её убивали. СССР всё никак не доставал врага, то убьём немцев, так в Германии Италия отстраивается.
В итоге сюжет развился достаточно интересный. Германия укрепилась, отстроилась и немного повоевала. Япония активно сражалась с СССР и немного с Британией. США активизировали китайцев и скинули на Италию атомную бомбу. Но в итоге Союзники всё равно победили по очкам, никакой интриги в партии не было.
Короче говоря, «Исторический вариант» сильно лучше. Но хочется ещё попробовать Prelude. Только надо что-то с ним сделать. Пока идей две. Либо выкинуть из колод Prelude карты Британии и США, позволяющие строить флот (из-за этого Союзники прибывают в Европу буквально на 2-м ходу). Либо ввести некоторое ограничение, чтобы США не могли строиться в Северном море хода до 5-го или до 7-го. Не ограничиваться Америку так жестко, как в «Историческом варианте», когда она изначально нейтральна и не может атаковать противников и даже строиться рядом с Союзниками до 10 хода, либо пока её не атакуют, либо пока Ось не займёт 3 звезды. А просто не разрешить идти через Северное море. Хочешь – атакуй Японию. Хочешь – иди в ту же Европу, но через Африку. Надо будет такой вариант попробовать.
Комментарии:
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
13 09 2026 13:13:25
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
12 09 2026 2:44:34
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
07 09 2026 20:15:35
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
06 09 2026 15:48:55
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
05 09 2026 4:59:53
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
04 09 2026 3:56:51
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
01 09 2026 11:32:51
Раунд игры Jaipur заканчивается вместе с колодой или тремя стопками медалей. И тогда игроки складывают ценность своих медалей, а игрок с наибольшим числом верблюдов в своём стаде прибавляет себе ещё немного рупий. У кого рупий оказалось больше, берёт медаль превосходства. И всё повторяется с самого начала. Заполучив две медали превосходства, игрок становится самым богатым торговцем в Джайпуре, достойным чести стать придворным купцом Махараджи, и побеждает в игре....
31 08 2026 4:10:59
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
30 08 2026 3:18:41
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
29 08 2026 20:18:45
Первый раз я играл за Японию, и нация эта весьма скучная — половина колоды из карты «Реакция», которые тупо играешь взакрытую и наказываешь ими Америку, которая агрессивно их атакует. Во второй партии Японию взяла дeвyшка, а вот Америка досталась моей жене, и она целиком и полностью властвовала на море, умудрившись отжать часть Китая, бомбить экономическими блокадами Японцев, зайти в Средиземное море и много чего ещё. От поражения по очкам союзников это не спасло, т.к. Италия под моим руководством набирала в ход по 8-9 очков (4 звезды, из которых 1-очковый Берлин, и 2 очка за корабли)....
27 08 2026 9:52:14
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
26 08 2026 16:32:27
Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....
24 08 2026 7:24:47
О том, насколько эта игра интересна сказать ничего не могу, т.к. ни разу в неё не играл, но любителям стратегий рекомендую обратить на неё внимание. Не каждый день в рунете появляется бесплатная настольная стратегия....
20 08 2026 6:49:36
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
19 08 2026 18:24:38
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....
18 08 2026 11:23:42
Видео от ZoRDoK’а: посылка из магазина Troll & Toad...
17 08 2026 5:35:44
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
16 08 2026 17:30:11
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
12 08 2026 20:51:26
Перевод карточек для «War of the Ring»...
11 08 2026 13:53:21
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
08 08 2026 7:41:10
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
06 08 2026 13:29:56
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
05 08 2026 5:31:53
Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...
04 08 2026 12:30:52
3. Конкретно варкрафт? Там гиганское комплектование, сомнительный гeймплей и сомнительная тема. Если уж что издавать — так маленькие гениальные шедевры с маленьким комплектованием для казуалов — Цитадель, Кингдомс — да почти всю продукцию Книзья. Из стратегий — конечно, Трон, — с пластиком от Технолога такой продукт можно сделать!...
03 08 2026 13:45:46
Каждый ход игроки выкладывают по одной карте с коровой в закрытую. У каждой коровы есть номер от 1 до 105 (если мне не изменяет память). Карты одновременно вскрываются. Коровы, начиная с агента с наименьшим номером, кладутся по одной в 1 из рядов. Карта коровы кладется следующей в ряд после коровы с ближайшем номером к этой корове. Таким образом коровы в рядах выстраиваются по возрастающей. Игрок, положивший 6-ую корову в ряд забирает первых 5 карт с очками. Если порядковый номер вашей коровы меньше чем номер любой последней коровы из ряда, то корова заваливает любое задание на ваш вкус (обычно, там где меньше всего профессионалов в очках 🙂 ). Ряд забирается и корова игрока становится первой....
01 08 2026 14:27:36
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
29 07 2026 18:41:55
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
26 07 2026 9:26:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку