16-22 октября 2017. Ticket to Ride на кубиках и «Генералы. Холодная война»

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 различные настолки, среди них было две новинки – Ticket to Ride на кубиках и новый Quartermaster General: The Cold War:
Quartermaster General –
Quartermaster General: The Cold War –
Ticket to Ride: Dice Game –
Ticket to Ride на кубиках неожиданно понравилась! Это реальная альтернатива обычным «поездам», которые порядком поднадоели из-за прямолинейной стратегии. Сперва ты пол игры молча берёшь по 2 карты из колоды, потом начинаешь строить самые длинные маршруты. Тут же набирать руку нельзя в принципе, ты кидаешь кубики, смотришь что выпало и либо строишь маршрут, либо получаешь задание. Можно ещё немного отложить рельсы про запас до следующего хода. Максимум до следующего. Поэтому – никакого накопительства!
Играли на карте «Азии», где ещё вагоны падают в пропасть. На радостях от новой бодрой механики я даже как-то подзабыл основную идею игры – нужно стараться строить как можно более длинные участки, потому что на короткие перегоны по 1-2 вагона ты тратишь целый ход, а очков они почти не приносят. Поначалу я немного их строил, но потом переключился на 4-5 секционные. И не прогадал. Как и в обычном Ticket to Ride именно я закончил партию, и именно я победил, оторвавшись от двух соперников довольно значительно (набрал порядка 110 очков, у ближайшего сорпеника порядка 80).
Повторюсь, «Поезда на кубиках» понравились. Я, конечно, не стану фанатом Ticket to Ride снова, как это было 10 лет назад, когда мы заиграли Ticket to Ride: Europe до того, что колода по бокам просто потемнела, так карты засалились. Но как небольшой филлер, который можно разложить перед чем-то более глобальным или пока собирается вся компания – почему бы и нет?
Quartermaster General: The Cold War мы попробовали впервые. Я записался на бета-тест, получил файлы прототипа, но счёл их слишком простенькими. Там пpaктически никакой графики, карты, так, вообще, просто название и текст. В общем, решил всё облагородить. Стал отрисовывать карты с нуля. А их 216 штук! Хотя есть повторяющиеся. Убил почти две недели, вечерами, переходящими в ночь всё рисовал и рисовал (а я тот ещё графический дизайнер!). В итоге карты сделал.
Принялся на игровое поле. Оно тоже кривоватое, плюс его бы неплохо перевести на русский. Процентов на 20% завершил работу, а потом случилось страшное. Сгорел ноутбук.
К счастью, дело оказалось в видеокарте, файлы не пострадали, так что карточки удалось с него вытащить и напечатать. С остальными компонентами помогли друзья, напечатали поле на формате А3, налепили фигурки танков, кораблей и самолётов. Так мы смогли поиграть в нового «Генерала» про Холодную войну.
Игра, если что, на троих. СССР против США против страт третье мира (Китай, Индия и повсеместные национально-освободительные силы). Идея всё та же, играем карточку, выполняем указанное на ней действие. На следующей неделе напишу чуть подробнее.
Пока лишь отмечу, что старый «Генерал» роднее и ближе, и кажется интереснее, потому что там лучше комбинируются карты друг с другом. Хотя это впечатление может быть ошибочным. В нового-то «Генерала» мы играли всего лишь первый раз, и толком ещё не знаем как работают колоды, и какие в них могут быть связки. В общем, скоро будет более развёрнутые впечатления.
В «Генерала» сыграли две партии подряд. Первая – типичный «слив» Оси ещё на старте. Сперва всё было неплохо, Германия получилась «Блицкриг» почти на старте, а Япония сразу же вынесла Китай. Однако «Блицкриг» быстро сбросили «Энигмой», а американцы возродили китайскую армию, и в результате до 11-го хода получали очки за Китай. А там и партия завершилась по разрыву в 30 очков. Нельзя, конечно, так делать. В 4-м ходу максимум Китай должен быть зачищен. Ну или хотя бы Австралию Японии брать надо, потому что эти 2 очка – критически важны.
Вторую партию разложили тут же. Она затянулась надолго, до финального хода. И была очень напряжённой. В самом начале Германия осадила Британию благодаря «Морскому льву». Затем очень долго воевала с русскими. Италия тем временем подбирала очки, а США прессовали Японию. Но в какой-то момент всё поменялось. Америка двинула в Европу, Британию отстояли, немцев с итальянцами стали давить.
И тут развернулась Япония. У неё были 3 «звезды»: стартовая, Китай и Австралия. И статусы. Очко за Юго-Восточную Азию. Очко за центр Тихого океана. Очко за 3 флота. По очку за Дальний Восток и Сибирь. Итого – аж 11! Благодаря такому бешеному притоку Ось не отставала на счётчике даже когда Союзники заняли Западную Европу и почти полностью уничтожили Италию и Германию. И даже в конце победила с минимальным разрывом в пределах 5 очков.
Считаю, что за победу Оси нужно сказать новым картам в колоде Германии и Италии. Картам, которые немного подтягивают защитные возможности этих стран и позволяют более-менее себя уверенно чувствовать даже когда Америка давит изо всех сил. Но на самом деле исход партии мог бы быть совсем иным. Под конец почти у всех кончились карты, так что если бы США сбросили хоть одну приличную бомбу на Германию и Италию, победа досталась бы Союзникам.
Комментарии:
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
13 09 2026 11:25:32
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
12 09 2026 21:51:17
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
11 09 2026 3:52:50
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
08 09 2026 2:19:14
Ну и, наконец, «Кодовые имена: Дуэт». Прекрасный вариант «Кодовых имён» для двоих. Для меня это не новинка, мы уже успели опробовать её на «Игроконе», так что заявляю ответственно: игра – огонь! Мало того, что она сама по себе хороша, так в ней ещё куча новых слов, которые можно замешивать в обычные «Кодовые имена»!...
07 09 2026 12:12:48
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия в Мадгар длится 20 минут....
05 09 2026 8:38:27
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
04 09 2026 15:59:50
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
02 09 2026 20:58:26
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
01 09 2026 13:41:30
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
29 08 2026 1:31:10
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
25 08 2026 2:11:50
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
24 08 2026 21:16:35
Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....
20 08 2026 17:19:11
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
19 08 2026 10:34:36
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
17 08 2026 18:28:30
Игра необычна тем, что предполагает наличие двух комaнд по 4 человека, причем каждый члeн комaнды отыгрывает свою особую роль. Каждому игроку выдается индивидуальный планшет и фломастер. Между двумя комaндами устанавливается ширма, чтобы игроки не видели, что делает другая комaнда, но зато они будут слушать друг друга....
13 08 2026 16:50:30
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
12 08 2026 22:35:50
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
11 08 2026 3:35:49
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
09 08 2026 15:29:17
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
08 08 2026 0:47:35
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
07 08 2026 0:30:49
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
06 08 2026 9:10:18
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
05 08 2026 23:54:26
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
04 08 2026 19:27:43
Насколько возможно было из полученных материалов, постарался собрать ровно. Возможно можно поколдовать ещё немного, но честно говоря времени нет. И так оооочень доволен тем что получилось после печати....
03 08 2026 12:15:47
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
02 08 2026 13:38:48
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
31 07 2026 18:32:12
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
29 07 2026 20:40:22
Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый "Каркассон", а Лена довольная собой ушла с "Зельевареньем". Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...
28 07 2026 6:20:38
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
27 07 2026 13:38:29
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
26 07 2026 16:32:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку