Подробности о «Memoir ’44 — Winter Wars»

На днях Days of Wonder опубликовала в интернете книгу правил для самого свежего дополнения к Memoir '44 — Winter Wars, и теперь мы можем оценить, что же нового включает этот аддон. Давайте-ка бегло пробежимся по новшествам.
1. Победные медали
В книге правил систематизированы правила получения медалей за выполнение конкретных боевых задач, а именно:
— временная медаль за владение объектом;
— временная медаль за владение большей частью объектов;
— временная медаль за владение объектов в начале своего хода;
— постоянная медаль за захват объекта;
— постоянная медаль за владение объектом в начале своего хода;
— временная медаль за захват объекта (в отличие от временной медали за владение объектом, такая медаль не теряется, если ваш отряд, захвативших объект, уничтожен; медаль уходит только если этот объект захватит противник) ;
— временная медаль за владение любым объектом из группы;
2. Зимние правила
— дальность перемещения бронетехники ограничена 2 гексами (на дороге — +1) ;
— захват местности и танковый прорыв всё ещё возможны;
— и ось и союзники кидают только 1 кубик при использовании карты Air Power.
3. Ограниченная видимость
— выпавшие на кубиках символы отрядов (танк, пехота) учитываются только в ближнем бою;
— выпавшие на кубиках гранаты учитываются по обычным правилам;
— выпавшие на кубиках флаги учитываются по обычным правилам;
— выпавшие на кубиках звёзды учитываются по обычным правилам (В если юнит попадает на "звёздах" или "звёзды" засчитываются как попадания по условиям карты приказов, эти правила работают) ;
— карта Barrage разыгрывается по обычным правилам.
4. Зимние карты приказов
— разыгрываются вместе или в дополнение к картам приказов;
— каждый игрок получает по 2 таких карты в начале партии;
— игрок может держать в руке сколько угодно зимних карт;
— игрок может сыграть сколько угодно зимних карт в свой ход;
— игрок может набрать новую зимнюю карту если в свой ход он сыграл Recon (но не Recon in Force) ;
— колода зимних карт замешивается с отбоем если кто-нибудь сыграет Their Finest Hour;
— некоторые зимние карты имеют альтернативный эффект — их можно сбросить чтобы игнорировать 1 флаг;
5. Колода для игры в формате Breakthrough
Карт тактики теперь не 20, а 28:
— Armor Assault (3) ;
— Counter-Attack (3) ;
— Direct From HQ (3) ;
— Infantry Assault (2) ;
— Move Out (3) ;
— Ambush (2) ;
— Artillery Bombard (2) ;
— Close Assault (1) ;
— Firefight (2) ;
— Their Finest Hour (2).
Добавлены: Armor Assault, Counter-Attack, Direct From HQ, Move Out, Ambush, Artillery Bombard, Firefight, Their Finest Hour.
Изменения в тексте тактических карт
Air Power: теперь и ось и союзники кидают 2 кубика при авиаударах;
Barrage: теперь попадания засчитываются и при выпадении "звёзд";
Behind Enemy Lines: в тексте карты указано, что ограничения на перемещения на местности игнорируются (этот вариант карты уже был представлен в дополнении Sword of Stalingrad) ;
Dig-In: помимо пехоты теперь может окопаться ещё и артиллерия;
Medics & Mechanics: теперь восстановить можно не один юнит, а сразу нескольких;
Секционных карт теперь не 40, а 52:
— General Advance (2) ;
— Pincer Move (2) ;
— Recon In Force (4) ;
— Assault on the Left Flank (3) ;
— Assault in the Center (3) ;
— Assault on the Right Flank (3) ;
— Recon on the Left Flank + 2 On the Move — (2) ;
— Recon in the Center + 2 On the Move — (2) ;
— Recon on the Right Flank + 2 On the Move — (2) ;
— Probe on the Left Flank + 2 On the Move -(5) ;
— Probe in the Center + 2 On the Move — (6) ;
— Probe on the Right Flank + 2 On the Move — (5) ;
— Attack on the Left Flank + 1 On the Move — (4) ;
— Attack in the Center + 1 On the Move — (5) ;
— Attack on the Right Flank + 1 On the Move — (4).
Карты Recon, Probe и Attack изменены. Теперь помимо активации войск по старым правилам (перемещение, затем атака) можно дополнительно ещё передвинуть (только передвинуть) несколько отрядов.
— Recon: 1 приказ + 2 перемещения;
— Probe: 2 приказа + 2 перемещения;
— Attack: 3 приказа + 1 перемещение.
6. Новые жетоны юнитов
Противотанковые установки (САУ)
Считаются танками. Перемещаются на 2 гекста и атакуют 2 кубиками любого противника в радиусе 4 гексов (2-2-2-2) в поле зрения. При атаке бронетехники звёзды засчитываются как попадания. При атаке САУ со стороны любого отряда, кроме пехоты, звёзды также засчитываются как попадания. Если САУ не двигалась, она игнорирует бонус защиты местности у своей цели (и штраф -2 кубика, если стреляет из города). САУ может занимать местность, но не способна выполнить танковый бросок. САУ может отступить на 2 гекса за каждый флаг.
Противотанковые орудия
Считаются артиллерией. Могут перемещаться на 1 гекс или атаковать. Атакуют любую цель в радиусе 4 гексов 2 кубиками (2-2-2-2) в поле зрения. При атаке бронетехники звёзды засчитываются как попадания.
Новые противотанковые ружья
Пехота с противотанковым ружьём может либо двигаться на 2 клетки либо переместиться на 1 клетку и атаковать. Атакует как обычная пехота (3-2-1). Если пехота не двигалась, то при атаке танков и техники звёзды засчитываются за попадание.
Миномёты
Пехота с миномётом может либо двигаться на 2 клетки либо переместиться на 1 клетку и атаковать. Атакует как обычная пехота (3-2-1), но может атаковать любую цель в радиусе трёх клеток, даже если та — в не поля зрения. Если пехота не двигалась, то она может атаковать 1 кубиком цель, находящуюся на расстоянии 4 клеток, игнорируя при этом бонусы защиты местности.
Пулемёты
Пехота с пулемётом может либо двигаться на 2 клетки либо переместиться на 1 клетку и атаковать. Атакует как обычная пехота (3-2-1). Если пехота не двигалась, то при атаке пехоты звёзды засчитываются за попадание.
Инженеры
— игнорируют бонусы защиты местности в ближнем бою;
— могут удалить колючую проволоку и атаковать;
— наступив на мину, инженер обязан разминировать её вместо атаки;
— встав на гекс с заблокированной дорогой, инженер может удалить баррикаду вместо атаки.
Бронетрaнcпортёры
— 1-3 фигуры в зависимости от сценария;
— считаются бронетехникой, погибают при выпадении "танка" и "гранаты";
— игрок получает 1 медаль за каждые 3 уничтоженных бронетрaнcпортёра;
— передвигаются на 2 гекса и атакует на 2 гекса (2-2) ;
— могут занимать местность, но не способны выполнить танковый бросок;
— могут восстановить повреждённый союзный отряд (в этом случае фигурка бтр-а снимается с поля, а к отряду добавляется ранее уничтоженная фигурка). Нельзя восстановить отряд, который полностью уничтожен, в т.ч. отряд, состоящий из 1 фигурки (самолёты, снайперы, поезда).
В комплект игры также входят жетон "Белых дьяволов", известного подразделения 82-й воздушно-десантной дивизии США (пехота с таким жетоном считается спецотрядом и может перемещаться на 2 гекса, а затем атаковать) и карта-памятка для джипов из дополнения Disaster at Dieppe.
Скачать правила для дополнения Memoir '44 — Winter Wars на английском языке (pdf, 1.6 Mb)
Комментарии:
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
14 04 2026 23:21:29
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
13 04 2026 3:39:37
12 04 2026 5:42:42
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
10 04 2026 1:54:27
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
08 04 2026 4:42:54
Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....
05 04 2026 3:45:52
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
03 04 2026 19:18:30
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
02 04 2026 14:39:24
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
31 03 2026 6:29:22
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
28 03 2026 9:41:12
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
27 03 2026 12:20:34
Первое место продолжает удерживать Тесера. В среднем пользователи (больше всего – 62,4% из России, 4,4% из Белоруссии, 4,1% из Украины) проводят на нём 5 минут 18 секунд в день, просматривая 6 страниц. Вот 5 самых популярных запросов в поисковых системах, которые приводят людей на этот ресурс, с указанием их доли от общего числа запросов:...
26 03 2026 4:33:33
Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....
25 03 2026 7:53:14
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
17 03 2026 4:56:45
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
16 03 2026 15:17:26
Русская версия «Runebound» через полгода?...
15 03 2026 4:49:31
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
14 03 2026 11:34:34
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
13 03 2026 22:18:49
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
12 03 2026 22:26:18
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
11 03 2026 23:52:50
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
10 03 2026 17:12:35
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
09 03 2026 9:45:15
Настольные игры года на фестивале Origins 2007...
08 03 2026 4:54:43
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
07 03 2026 23:31:53
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
04 03 2026 10:21:16
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
01 03 2026 12:45:30
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
27 02 2026 10:30:29
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
26 02 2026 9:44:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку