Впечатления от игры «Roma»

На сайте Настольная идиллия молодой фамилии появилось описание игры Roma. А если точнее — от её редизайна за авторством тов. monkey. В заметке рассказывается о правилах этой игрушки, а также о впечатлениях от неё обеих половиной фамилии. Причём, что интересно, мнения половинок разделились 🙂
Roma (Рим) – это игра на двоих от Стефана Фельда. Цель каждого игрока – завоевать влияние в Империи, которая погрязла в интригах и междоусобицах. Это можно сделать различными путями, но, главное — обойти своего соперника. И подобно расположению в игре, при обсуждении Ромы мы находимся по разные стороны баррикад. Но, обо всем по порядку…
В комплект игры входит колода из 52-х карт, небольшое поле, жетоны денег и славы и обычные шестигранные кубики. Поле состоит из восьми секторов, выстроенных в линию. На шести из них изображены грани кубика, еще на двух – карты и деньги. В начале партии игроки имеют по 10 очков славы, а также четыре карты. Каждый игрок просматривает свои карты, и отдает другому игроку две карты, которые ему меньше всего нужны. Так происходит нивелировка стартовых позиций игроков. Кстати, такая же система с обменом карт используется и в игре Notre Dame того же автора. После обмена игроки в закрытую выкладывают свои карты возле поля, которое расположено между соперниками. Карты кладутся напротив секторов с гранями кубика.
Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс.
Если же напротив сектора с пятеркой у игрока выложена карта, то ее можно активировать, т.е. выполнить действия, написанные на карте. Также, уже не используя кубики, можно выкладывать карты с руки на стол перед полем. Надо только заплатить стоимость этой карты. Все действия, происходящие после броска кубиков можно проделывать в любом порядке. Поэтому возможно сделать следующее: положить кубики на поля с деньгами, картами и тройкой. Получить деньги, выбрать себе карту из колоды, заплатить за нее, положить на сектор с тройкой и тут же активировать.
С помощью карт можно получать очки славы, производить манипуляции со сбросом и колодой… Также есть атакующие карты. Бой производится следующим образом. Атакующий выбирает цель атаки и кидает кубик. Если выпавшее число больше защиты атакованной карты, последняя побеждена и уходит в сброс.
Игра завершается тогда, когда очки славы заканчиваются либо в общем пуле, либо у одного игрока. В обоих случаях выигрывает игрок с большим числом очков… Вот краткое описание правил Ромы. Теперь стоит написать о впечатлениях от игры. И здесь нам придется разделиться, т.к. мнения о Роме у нас сложились почти диаметрально противоположные.
Костя: Мне игра понравилась. Тут реализована интересная механика распределения выпавших на кубиках значений. Вроде и рандом, но с возможностью выбора. Хоть колода карт и небольшая, но есть разнообразие свойств, а, соответственно, и тактик для победы. Дизайн и сеттинг оригинальной игры мне не очень интересен. Никогда особо не интересовался Древним Римом. Однако у нас игра в P&P варианте – редизайне от тов. Monkey. И здесь оформление на очень высоком уровне. Из Древнего Рима мы переносимся в мрачный фэнтезийный мир, где Предсказатель становится Ведьмой, Велит – Дpaконом, а Форум – Тёмным Порталом. Играть в Рому мне было интересно и приятно.
Юля: Не люблю эту настолку. Игра в нее не доставляет никакого удовольствия. На картах много текста. Причем на картах противника его приходится читать вверх ногами. Само оформление приятное, только немного темновато. Успех в игре во многом зависит от начальных карт, и даже обмен особо не спасает. Потому что, если твоему противнику придет какая-нибудь сильная и дорогая карта, например Хамелеон, шансов на победу у тебя будет намного меньше. Сам игровой процесс тоже не затягивает, хотя механика распределения кубиков довольно интересна, но ее хотелось бы увидеть в какой-нибудь другой игре.
Вот так вот… Сколько людей в семье, столько и мнений. А что Вы думаете по поводу этой игры?
Комментарии:
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
20 06 2026 8:41:26
Ведущий рубрики математических игр и развлечений журнала «Scientific American», в которой была представлена широкой общественности игра «Жизнь», изобретенная Джоном Конвеем, а также многие другие интересные игры, задачи, головоломки....
17 06 2026 21:25:59
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
16 06 2026 1:29:12
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
14 06 2026 3:59:45
На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»...
11 06 2026 17:33:12
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
10 06 2026 8:29:32
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
09 06 2026 3:48:52
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
08 06 2026 9:23:21
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
05 06 2026 9:21:18
Переиздание «Кролика и черепахи» (Hare and Tortoise)...
04 06 2026 9:11:25
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
03 06 2026 0:30:16
Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....
31 05 2026 17:19:36
В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....
30 05 2026 0:52:13
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
23 05 2026 17:49:40
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
21 05 2026 13:49:45
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
20 05 2026 11:28:18
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
18 05 2026 8:55:40
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
16 05 2026 11:28:41
В продажу поступила новая настольная игра «Свинтус»...
15 05 2026 1:24:34
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
13 05 2026 2:31:26
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
12 05 2026 11:47:27
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
11 05 2026 17:31:57
Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...
10 05 2026 7:17:22
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
09 05 2026 22:16:36
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
07 05 2026 6:40:38
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
06 05 2026 5:48:18
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
05 05 2026 20:50:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку