«Граникон-2018» глазами «Зордока» (2/2)
Пофоткались с Ильёй Мурсеевым («Лысым из Бразерс», то есть, из OMG)
Вслед за первой частью впечатлений «Зордока» с фестиваля разработчиков настольных игр «Граникон-2018» следует и вторая, посвящённая двум годным играм. Это «Агенты: Щит и меч», которую уже издаёт «Звезда» и весёлая настолка для компании под названием «Абсурд», у которой официально издателя пока нет.
Пролог
На издательском столе Антон Комаров из Звезды раскладывал пpaктически готовую игрушку, «Агенты: Щит и Меч». Хотя в распечатке значилось просто «Агенты». На прошлом Граниконе я был в составе жюри, и её прототип получил на финале хорошие оценки. Ну и мы собрались/присоединились. Игра вчетвером — ребята из Лавки (Рома и Денис, автор Войны Миров), Илья Мурсеев и я. Антон всем дирижировал.
Купите сейчас:Агенты: Щит и Меч
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми.
Итак, перед нами поле из 7 регионов. Верхние регионы представляют из себя основных участников Холодной Войны, Северный Регион, нижние — третьи силы, Южный регион. Европа и США объединены в Западный регион, СССР и Ближний Восток в Восточный.
Контроль отдельного региона или группы приносит жетон, это 1 очков. Если на начало хода у игрока 5 очков, он выиграл. В процессе хода игроки размещают на поле своих и чужих агентов, пытаясь захватить контроль. Агенты бывают 3-х видов — дипломаты, не участвуют в сражениях, их нельзя убить, но и выставить их стоит больших денег; информаторы — беззащитные жертвы, вскрытие такого агента приносит половину победного очка и одноразовые абилки; шпионы — вскрытие такого агента приносит то же самое владельцу агента, и тот не погибает.
Положите в корзину сразу, потом забудете:В свой ход игрок делает три вещи: подбрасывает в чей-то мешок своего агента или двух, вынимает из своего мешка случайного агента, смотрит его и выставляет на поле (зачастую чужого), делает одно из 4-х действий в локации, куда поставил агента.
Действия такие:
- Посмотреть трёх агентов (а все агенты рубашкой вверх)
- Попытаться убить чужого агента
- Дислоцировать своего агента из другой зоны в текущую (очень важно в конце игры)
- Получить финансирование по числу собственных агентов в зоне
Играли азapтно и агрессивно. Сначала потроллили Рому, подкинув ему скопом своих агентов. Затем смекнули, что лучше своих агентов распределять в мешки равномерно оппонентам, потом я убежал по очкам вперёд, и соперники стали засорять мешок мне, но было уже поздно.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Сначала мы бодались за север, т.к. там один агент перетягивал пpaктически 1-2 доп очка на твою сторону, финансироваться было легче и прочее. Однако у всех на руках были личные квесты, и потихоньку мы напали и на южные регионы. Ещё в игре есть таймер на ходы, всего 8 кругов максимум, если никто не выиграл раньше. Поэтому она получилась не длинной, сбалансированной, агрессивной и соревновательной. Игра всем очень понравилась, буду обязательно покупать, когда выйдет.
Абсурд
Лавка уехала забирать кого-то, я покружил вокруг стола с гонкой и механикой кинь-двинь, подождал ребят, с которыми мы изначально зарулили на конвент, и мы вписались в патигeйм «Абсурд». который был обозначен основной целью визита у Димы.
К нам присоединились двое ребят из издательства Сквирл (Локализация Coup, Крафтеры, Битва в тpaктире и т.п.): Александр Решетников и Андрей Лучко. Мы когда-то вдрызг разругались с Александром онлайн после моей не слишком лояльной рецензии на Крафтеры. То ли время лечит, то ли оффлайн располагает — в итоге поиграли, не вспомнив былых обид.
А игра мне очень понравилась. Это такой умный и компактный сторителлинг без, собственно, стори. Перед вами есть колода карт с обозначениями: прилагательное, существительное и место. Игрок в свой ход переворачивает карту и называет слово — например, «быстрый». Перед игрой из колоды тем выходит одна, это тема на всю игру — к нам попал «каменный век». Второй игрок выкладывает место и говорит, например, «быстрый на дороге». Ему могут подкинуть подлянку — например, уточнить термин. «Уже» кидает игрок — и текущий игрок уже должен придумать, например, «на скоростном шоссе».
Положите в корзину сразу, потом забудете:Если выходит существительное, и игрок умудряется ко всей колбасе слов до него придумать это существительное, то получает жетон из банка, и слова сбрасываются, начинается новая линия. Игра заканчивается, когда кончается колода с обозначениями.
Если игрок не попал в тему, забыл произнести все слова до него, или, что самое интересное, ошибся в термине, то другой может оспорить и крикнуть «абсурд». Если участники согласятся, то победный жетон переходит возразившему, если же возражение не по делу, то наоборот. Этот момент не понравился Фёдору Корженкову (издательство «Экономикус») но в нашей партии никаких негативных ситуаций это правило не повлекло.
Мне понравилось в игре, что внимание всех не теряется, все сфокусированы на игроке, на ожидании его ошибки. И 7 игроков явно не предел — легко можно поставить и 10 игроков. Тут нет эффекта Визуала, когда ты ждёшь лишь свой ход. Игра очень понравилась, я бы разнообразил свою коллекцию такой игрушкой. Это умный патигeйм, как и те же Кодовые Имена, в него не нужно кривляться, он не глуп, но и одновременно для широкой аудитории.
Комментарии:
Вот так вот «углами» и захватываются башни, которые и приносят победные очки. Тот, кто набрал 7 баллов – выигрывает....
19 11 2024 11:56:44
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
18 11 2024 17:28:23
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
17 11 2024 12:46:13
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
16 11 2024 10:45:33
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
15 11 2024 10:38:19
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
14 11 2024 0:18:57
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
13 11 2024 12:37:18
1-3 фигурки в зависимости от сценария; считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.); перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками; после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun); противник перебрасывает все успешные броски; при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются. Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
11 11 2024 0:46:20
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
10 11 2024 9:30:34
Правила настольной игры «Dungeon Twister»...
08 11 2024 3:27:19
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
06 11 2024 12:53:45
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
04 11 2024 17:31:14
Кроме того, сделаны рубашки для всех пяти колод игроков (соответствуют оригиналу). Сделаны спасательные карты для каждого из игроков. Для жетонов погоды сделаны новые рубашки, напоминающие оригинальные. В упрощенном виде изготовлены новые карточки игроков: думаю, что с ними все-таки удобнее. Альпинисты отмечены на них не фигурками, а цветными кружками, поскольку именно такие деревянные фишки планирую использовать в игре. Сделаны квадратные жетоны риска — чтоб наклеить на картон и удобнее резать. Сделан маркер первого игрока. Вроде все....
03 11 2024 9:11:10
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
02 11 2024 11:34:29
Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...
01 11 2024 9:53:21
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
31 10 2024 2:35:52
По идее, игра должна была прямо вот на все 10 баллов зайти: эономическая (чек), на переговоры (чек) и подставы (чек-чек-чек!), симулятор разграбления большой международной корпорации эгоистами и коррупционерами (мегчек), с ноткой чёрного юмора (уфф, купил бы с таким описанием игру не глядя). И процесс, надо сказать, всему этому соответствуе. Поле — это должности в этой корпорации. Смысл процесса — побольше нагрести на работе, чтобы потом устроить члeна своей семьи на сладкую сытую жизнь в одной из локаций большой Европы. По-хорошему и корпорацию не потопить. На деле все сами за себя, и корпорация тонет медленно, но верно. Шеф берёт и все деньги расспределяет своим закупщикам, те берут ненужные пушки, которые распределяют в колонию, где не планируется боевых действий. По локациям ходит чёрный слоник, символизирующий переменчивую политическую погоду в регионе, разрушает города, воздвигает процветание....
30 10 2024 21:43:58
Картинки: Ещё фотографии игры Command & Colors: Ancients ...
28 10 2024 0:15:50
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
27 10 2024 1:51:36
Есть одиночный вариант игры, который несколько отличается от основного мультиплеерного по понятным причинам. Действуют два игрока: сам игрок и квази-, системный, игрок (СИ). У игрока-человека один пират (Черная Борода), у СИ три случайных. ...
26 10 2024 22:42:41
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
25 10 2024 11:59:50
— временная медаль за владение объектом;...
22 10 2024 2:13:18
Отдельно надо упомянуть оформление коробки и правил. Я, признаться, очень не люблю встречающийся иногда "юмористический" стиль написания правил и текстов карт. Мне кажется, что это затрудняет быстрое понимание правил и может вызвать двоякое толкование в сложных местах. В данном случае наполненность правил "шутками" было принципиальным требованием заказчика. Моя супруга весьма успешно и аккуратно справилась с этой задачей. Но по моему настоянию была издана двухсторонняя книга правил: с одной стороны "веселые" правила, с другой стороны обычные....
19 10 2024 14:45:52
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
16 10 2024 21:31:56
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
11 10 2024 2:20:18
? Плюшки и условия: — Работа в небольшом коллективе — решения принимаем быстро, ответственности много, все коллеги на расстоянии вытянутой руки — Возможность развивать интересные проекты от идеи до выпуска коробки на полки магазинов — Компенсация: фиксированная плюс бонус по результатам работы (ежеквартальный и годовой) — Социальный пакет...
10 10 2024 0:24:29
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
09 10 2024 19:40:21
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
08 10 2024 11:42:54
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
07 10 2024 16:52:44
Следующая была "Зельеварение" и несмотря на милую дeвyшку, которая рассказывала нам правила, игра вызывали лишь зевоту. По сути это обычный пасьянс, но в более "вкусном" сеттинге. Сыграли 1 раз....
06 10 2024 9:41:15
Похуже чем в заголовке форума (но в стиле остальных переводов) оформленный перевод Отголосков с другой терминологией (зачтите, предскажите и т.п.): inn-Отголоски.pdf...
03 10 2024 1:21:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::