Dungeon Alliance. Обзор игры > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Dungeon Alliance. Обзор игры

Dungeon Alliance. Обзор игры

Не смотря на успехи Gloomhaven, а, может быть, и благодаря им, тема приключений героев в подземельях не оставляет умы разработчиков настольных игр. Вот и очередная новинка среди подобных настолок, Dungeon Alliance, предлагает всяческие интересности. Тут и комaндная игра, и колодостроение, и миниатюры в комплекте. Подробности — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна

Автор: Andrew Parks

Издательство: Quixotic Games

Игроки: 1-4

Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов.

Сильные стороны игры:

  1. Игровой механизм, последовательно создающий интересные возможности для поиска решений;
  2. Вариативность, предоставленная персонажами и картами апгрейда.

Слабости:

  1. Тема часто несовместима с элегантным игровым механизмом;
  2. Странные и неоднозначные элементы в кооперативном и в соло режимах.

Подробности ниже.

Превосходная тактическая игра

В своей основе, Dungeon Alliance – специально разработанная тактическая карточная игра, которая ставит непреодолимые испытания каждый раунд. Доступные опции одновременно и разносторонни, и четко ограничены. Колода игрока рассматривается, как базовый ресурс. Если колода закончилась, то нужно ждать конца раунда. Таким образом, каждый раунд нужно пытаться максимально усилить влияние своего героя, при этом сохранить нужные карты для остальных героев. Разные типы врагов с разными возможностями влияют на принятие решений, игроки должны распределить усилия, направив их против врагов для получения очков, и сохранить своих героев. В начальных раундах, принять правильное решение особенно сложно, в основном решение сводится к оценке уровня риска и возможного вознаграждения. В дальнейшем, с большей колодой, усилия направляются на поиск лучшей комбинации, которая нанесет максимальный ущерб. Это постепенное развитие природы задач за относительно короткое время иллюстрирует мощный и глубоко вовлекаемый игровой дизайн.

Но, несмотря на сложные испытания, игра продвигается хорошими темпами. Частично потому, что сложность решений ограничена несколькими четкими и прямолинейными механизмами, которые определяют, как действия и передвижения разрешиться. Принятия решений никогда не будут математически сложными, как и слишком легкими. Речь идет о принятии нескольких решений в ответ на текущее состояние доски, и на макроуровне определении будущих ходов. Дизайн игры отлично справляется с этими решениями, игровой процесс поражает балансом между уровнем сложности и получением удовольствия от игры.

Богатое разнообразие

Dungeon Alliance предлагает 17 уникальных персонажей. Каждый из их описывается тремя параметрами, определяющими атаку, защиту, перемещение. Так же с ними идут по три карты, которые формируют стартовые колоды игроков. Однако, эти карты не из стандартных «стартовых карт», встречающихся в большинстве декбилдеров. Они умеренно мощные, формируют основу тактических возможностей игроков и остаются релевантными всю игру. Более того, за игру участники получают в среднем 6-9 новых карт. Поэтому ассортимент из 12 стартовых карт имеет продолжительное влияние на путь продвижения игрока. Количество предлагаемых вариаций всегда свежо и волнующе. Мне помнится две игры подряд, в которых мой тактический подход значительно менялся во время комбинаций с моим героем. В одной игре я использовал простой грубый подход, тогда как в другой игре я больше внимания уделял передвижениям и позиционированию.  Пока возможности для героев огромны, они всегда в форме. Система обозначений представляет расу, класс героя и функции, как подсказки для использования карты апгрейда. В результате, группы героев могут похвастаться приличным разнообразием рас и классов или рискуют столкнуться с ограничениями на апгрейд. Система иконок делает процесс формирования группы героев дополнительным уровнем стратегии и прогресса.

Карты апргeйда также предлагают разнообразие, значительно влияющее на тактический подход. Апгрейд проходит в три этапа, каждый этап представлен своей колодой. Количество карт апгрейда в базовой игре большое. Потребуется несколько сессий, пока карты станут более или менее знакомы. Могу предположить, что будущие расширения увеличат набор опций. Вместе, вариативность персонажей и комбинация апгрейдов, долго продержат свежесть игры Dungeon Alliance.

Тематические ограничения

Тему игры можно смело назвать фэнтези. В ней представлен стандартный набор рас, классов, врагов, предметов. К их модернизации было приложено минимум усилий. Они, как сами собой разумеющиеся элементы фэнтези игры. Я не считаю, что типичное фентези по сути изъян любой игры (тема, проверенная временем), но именно тема стала основным недостатком Dungeon Alliance. И вот почему – между ней и основным механизмом нет гармонии, тема не раскручивает механизм, а механизм не развивает тему. Функция фентези темы немного больше, чем просто красивая обложка для механики.

Когда вы играете соперническую версию, даже если вы готовы принять условие, что все группы ныряют в подземелье соревноваться, чтобы выявить, кто может устроить самую кровавую резню (лично я не чувствую вовлеченности в эту предпосылку), в этом действии мало тематического ощущения, что игроки будут контролировать поведение монстров, населяющих подземелье. Довольно удачный аспект с точки зрения механики, но тематически вызывает ощущение нереальности происходящего, разрушая погружение в игровой мир. Разве герои и жители подземелий не должны контролироваться разными разумами с разными приоритетами? Нет чувства опасности и непредсказуемости кишащих монстрами подземелий, все выглядит просто, как игровое поле.

По иронии судьбы, хотя игра предполагается более легкой для кооперативного и соло режимов, они еще более несовместимы с темой. К примеру, в конце активации героя, игрок берет карту из AI колоды, чтобы определить активацию врагов. Эти карты будут всегда требовать активации самого сильного врага на доске и его передвижения на позицию атаки определенного класса или расы. Так как в конце каждой активации обычно есть несколько врагов на доске, то мы получим ситуацию, когда слабые враги так и не будут выбраны за всю игру. Если подходить с точки зрения тематики, то мне абсолютно непонятно, почему огры и багбиры преследуют моих героев по всей доске, в то время, как гоблины и зомби безразлично стоят на углу в двух шагах от меня. С точки зрения механики все логично, но по тематике постоянно возникает вопрос, почему же все-таки это фентези-игра. Я не подразумеваю, что проблемы с темой подрывают и остальные аспекты дизайна. Вовсе нет. В целом, это хорошо продуманная игра, дающая богатый опыт. Но в этом и разница между хорошей и отличной игрой. Я готов смириться с несовершенством в создании игровой атмосферы ради самого процесса, который дает отличные возможности и разнообразие. Но в конце дня для меня лучшими играми остаются те, которые могут захватить как тематикой, так и механикой.

Особенности AI в кооперативном и соло режимах

Мне кажется, они заслуживают отдельного рассмотрения. В правилах есть краткое описание, без подробностей, в результате чего часто случаются неоднозначные ситуации. Позвольте проиллюстрировать это на примере. Во время активации, герой сковывает огра заклинанием льда. Поскольку огр самый сильный монстр на текущий момент, он должен быть выбран в фазе активации врагов. Карта показывает, что он должен выдвинуться и атаковать. Но двинуться он не может. Из правил совершенно неясно, активировать ли вместо него другого монстра, пропустить активацию или применить раздел «В других случаях» из инструкции к AI (тогда наносится повреждение каждому члeну группы). Согласно форумам, нужно действовать именно по последнему пути, который окажет влияние еще хуже, чем атака Огра. Как игрок, я недоволен таким строгим наказанием за то, что должно было стать хорошим тактическим ходом, ведь огр представлял большую опасность, поэтому я и обездвижил его. И такие ситуации не редки. Мне кажется, исправлять ситуацию путем нагромождения дополнительных правил не имеет смысла, корень проблем в AI механике. Возможно это не самая лучшая система для данной игры, и здесь больше подойдет динамическая AI, способная подстраиваться к изменениям на доске. Конечно, это не критический недостаток, но каждый раз сталкиваясь с такой ситуацией, я чувствую, что игра просто жульничает, вместо того, чтобы обхитрить меня.

Вывод

Dungeon Alliance захватывающая игра с тактическими карточными битвами, предлагающая отличный набор внутри коробки. Основные механики свидетельствуют о признательности предшественникам, распространяя механики среди подобных игр мудрыми и изобретательными способами. Хорошая игра, оправдывает свою цену. Я бы хотел, чтобы эти механики в будущем встретились еще не в одной игре. Готов поддержать такое начинание.



Комментарии:

Обзор игры «Эволюция»

Обзор игры «Эволюция» Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....

27 02 2026 1:57:11

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн

Ужас Аркхэма. Карточная игра — редизайн Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...

25 02 2026 13:41:32

Перевод правил «Merchants & Marauders»

Перевод правил «Merchants & Marauders» Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...

24 02 2026 0:49:17

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены»

Разpaбатывается дополнение для «Стальной Арены» Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...

22 02 2026 19:24:30

Самодельная игрушка «Color Quartet»

Самодельная игрушка «Color Quartet» В конце концов отпечатал, порезал и принес домой. И первая партия показала, что процесс вполне играбелен. Звезд с неба не хватает, но играть интересно. По пути доpaбатывались правила....

20 02 2026 19:14:14

«Квакка» – сервис для организации настольных встреч

«Квакка» – сервис для организации настольных встреч Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....

18 02 2026 8:57:34

Осанка при игре в настольные игры

Осанка при игре в настольные игры Фото. Под столом видна только одна детская нога. Интересно, где вторая? Левое бедро ребенка выделяется. Выделяется настолько,что на ум приходит афоризм. Чем думает ученик сейчас? Не этой ли выделяющейся ягодичной частью?...

17 02 2026 22:16:42

Самые плохие карты в Magic: The Gathering

Самые плохие карты в Magic: The Gathering Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......

15 02 2026 18:37:23

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»

Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели» Обзор настольной игры «Каркассон. Охотники и собиратели»...

14 02 2026 21:36:50

«Губернатор» — новая промо-карта для «Dominion»

Как видите, ноги у новинки растут именно оттуда, откуда вы подумали — из Puerto Rico. Именно в этой игре используются подобные карты ролей: кто-то выбирает карту, и все игроки выполняют указанное на ней действие. Но тот, кто эту карту выбрал получает преимущество. Именно на основе этого принципа и разработан "губернатор"....

13 02 2026 10:31:31

Small World Underground. Теперь и на русском

Small World Underground. Теперь и на русском В этой версии вы станете во главе сказочного народа и вместе с ним захватите подземный мир. Вам в помощь серебряные молоты дварфов и грохочущие вулканы, ужасный Великий Древний и несокрушимый Балрог, придверный коврик-самолёт и призpaк Лары Крофт, расхитительницы гробниц....

12 02 2026 15:14:39

Требуется: сканы игры «Талисман»

Требуется: сканы игры «Талисман» Требуется: сканы игры «Талисман»...

11 02 2026 18:23:45

Одиннадцатый сезон

Одиннадцатый сезон Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....

09 02 2026 18:37:22

Atlantis Rising – распечатай и играй

Atlantis Rising – распечатай и играй Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....

05 02 2026 18:34:57

«Эволюция. Время летать» — презентация в Ижевске

В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...

03 02 2026 5:32:25

Просто оставлю это здесь

Просто оставлю это здесь Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...

02 02 2026 11:53:12

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале»

Quartermaster General: SHAEF – подробности об ещё одном «Генерале» О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....

31 01 2026 3:52:16

XenoShyft Onslaught — распечатай и играй

XenoShyft Onslaught — распечатай и играй В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....

30 01 2026 22:52:38

Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры

Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....

29 01 2026 14:35:50

Crord Games выпустит Grand Austria Hotel и The Voyages of Marco Polo

Crord Games выпустит Grand Austria Hotel и The Voyages of Marco Polo Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....

27 01 2026 2:45:32

Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....

26 01 2026 22:20:39

Разведчики — распечатай и играй

Разведчики — распечатай и играй Как играть:...

25 01 2026 1:21:35

Подкаст 052. Новостной выпуск

Подкаст 052. Новостной выпуск 00:08:30 — «Тикаль» и «Амон-Ра» от «Звезды»...

24 01 2026 12:56:25

Рассказ об изготовлении башни кубиков

Рассказ об изготовлении башни кубиков Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....

23 01 2026 18:17:15

Планы «Правильных игр» на 2011 год

Планы «Правильных игр» на 2011 год  2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....

20 01 2026 11:58:54

Редизайн «Roll Through the Ages»

Редизайн «Roll Through the Ages» распечатал на фотобумаге и заламинировал, использую кубики из пандемика что отмечать показатели. Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...

19 01 2026 3:33:24

«Zany Family» — «настольное» агенство

2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...

18 01 2026 6:24:24

Самые неудачные механики MTG

Самые неудачные механики MTG Пожалуй, начнём....

17 01 2026 22:44:16

Пнп: «Да, Тёмный властелин»

Пнп: «Да, Тёмный властелин» В отличии от уже выложенного варианта, в моём:...

16 01 2026 20:18:46

Clue: The Great Museum Carper – распечатай и играй

Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....

14 01 2026 14:53:58

Black Orchestra. Обзор игры

Black Orchestra. Обзор игры 12:30, Совещание Гитлера с офицерами в казарме....

13 01 2026 17:38:29

Советы разработчикам настольных игр

Советы разработчикам настольных игр Советы разработчикам настольных игр...

12 01 2026 21:32:48

Посылка от «Игроведа»

Посылка от «Игроведа» Наконец, 7 Wonders: Leaders. Это очень приятно и неожиданно. Приятно — потому что 7 Wonders (кстати, также доставшаяся мне в подарок от Игроведа) в нашей компании пошла очень хорошо. В неё играли даже те, кто ни под каким соусом не соглашался раньше садиться за настолки. И не просто играли, а неоднократно просили "ещё одну партию". По отзывам на BGG дополнение вписывается в игру весьма органично (хотя несколько её и удлиняет), так что я уже подумывал заказать его себе. А тут такая приятная неожиданность 🙂...

11 01 2026 10:33:33

Альтернативные правила для «Ордонанса»

Альтернативные правила для «Ордонанса» Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....

10 01 2026 20:43:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::