10-16 декабря 2018. Место преступления и Терра Мистика

За отчётную неделю сыграно 4 партии в 2 различных настолки, и обе они были новинками:
Место преступления –
Терра Мистика –
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку.
Играли в локализованную версию от «Звезды», плюс в коробке ещё есть специальный органайзер от ORTIZ и от него же накладки на планшеты игроков. Всё это добро здорово помогает, все компоненты (а их тут много) на местах, ничего не болтается где попало, всё удобно разложено по полочкам. Конечно, можно играть и без органайзера, но с ним приятнее и удобнее.
Сперва читали правила. Пара моментов вызвали вопросы (для верности глянули оригинальные формулировки на английском, там понятнее и однозначнее), но в целом всё очень хорошо. Изучение правил заняло около часа. Много компонентов, немало возможных действий, для каждого своя процеДypa, в общем, надо просто взять и изучить.
К чести авторов надо сказать, игра получилась крайне элегантной. На компонентах вообще нет текста, только условные значки и символы. И всё понятно и логично. Видно что из чего берётся и что и зачем нужно. Примерно как в Eclipse, только не настолько глубоко и детализировано (в этом смысле «Терра Мистика» проще в освоении).
Сама игра по большому счёту довольно проста. Есть общее поле в шестиугольную клеточку, на нём надо строить домики. И сразу есть нюанс, строить их можно не в любом месте, а только на определённом типе местности, у каждого игрока он свой. И чтобы домики всё-таки строить, землю можно перекапывать. Скажем, если ты способен строить только на пустынях, ты можешь превращать в пустыни все остальные земли: леса, горы, равнины и т.п.
Ну а дальше уже идут нюансы: для компания нужны рабочие, для строительства нужны рабочие и деньги. Домиков в игре есть несколько типов, сперва строится базовая постройка, затем её можно перестроить в здания получше. Каждый домик приносит определённые ресурсы. Это могут быть рабочие, деньги, мана и жрецы. Последние нужны чтобы прокачивать специальные треки магии, за которые в конце игры дают очки, а за ману можно совершать всякие полезные и вкусные действия.
Ход игры устроен на принципе микро-действий, когда каждый игрок делает что-то одно, совершает небольшое действие, после чего ходит следующий и так далее, пока все не спасуют. Это очень здорово, потому что динамика, не успеваешь заскучать в ожидании хода.
Ну и ещё куча нюансов. Каждый ход можно заpaбатывать дополнительные очки за определённые действия. Можно получать благословления и дополнительные бонусы. Нужно думать куда и где строиться на поле. Выгодно группировать постройки, потому что они способны превратиться в город, приносящий ресурсы. Выгодно строиться рядом с соперником, потому что это дешевле. В то же время, когда твоя постройка появляется рядом с соперником, он получает возможность получить ману (правда за это надо терять очки), так что иногда строиться рядом с кем-то жалко.
В общем, игровые ходы очень простые (копай, да строй), а возможностей перед игроками открывается множество. Плюс помножьте всё это на 14 рас, которые тут есть. Это как минимум стимул сыграть 14 партий.
В общем, очень хорошие впечатления, очень понравилось, далеко не «ещё одно евро». Охота разложить ещё. И охота попробовать «Проект Гайя».
Будем играть ещё.
Про «Место преступления» уже писал в целом, тут расскажу про первые партии. Сначала было обучающее дело (на фото именно оно). Тут всё очень просто, ознакомительный сценарий, знакомит игроков с азами. Показываются функции электронного приложения, учимся переходить с локации на локацию и говорить с разными людьми о том, о сём. По факту — просто наводим камеру планшета или телефона на штрих-коды.
Само вводное преступление весьма простое. Нужно просто походить туда-сюда, сложить два и два и получится результат. Ну и ещё оно знакомит с функцией приложения — осмотр места преступления. На него же можно смотреть в 3d-очках, наверное это очень круто, но на и планшете все выглядит неплохо. Осматриваемся (можно двигать планшет или возить по нему пальцем), подмечаем несуразности и возможные улики, а затем проговариваем все эти вещи с возможными подозреваемыми и свидетелями.
Вторая партия была уже в полноценное дело. Правда сразу выполз нюанс. Вот игра нам приехала, вот сыграли вводное дело, всё замечательно. Запускаем первое полноценное преступление в приложении и сразу вопрос — все тексты внезапно на английском. Оказывается игру уже напечатали, издали, разослали по стране, а вот в приложении ещё всё перевести и обновить не успели. Жаль 🙁
Само дело оказалось для нас крепким орешком. А всё потому, что на фоне головокружения от успехов в обучающем сценарии (мы набрали 120 очков при норме в 100), мы совсем забыли что тут есть такая штука как осмотр места преступления. И играли как в книжку-игру, тыкаясь от персонажа к персонажу, и задавая вопросы буквально наугад.
Удивительно, но даже такой подход дал определённые плоды. По крайней мере как минимум одну возможную версию мы точно выработали, не хватало только подкрепляющих её доказательств. Впрочем, откуда б им взяться, если мы так и не побывали на месте преступления 6)))
В результате будем переигрывать. И даже нет никаких сожалений по этому поводу, со второго раз точно раскусим!
Потом ещё разок в «Место преступления» сыграл очень условно, повторно запустили обучающий сценарий показать игру товарищу. Сам, считай, не играл, всё ведь уже известно. Выступал в роли мальчика-paба, раскладывающего компоненты. Что могу сказать, повторно проходить сценарий резона нет совсем. От слова вообще. Тем более, обучающий, где всё очень просто и понятно. Впрочем, это и так было понятно.
У товарища от игры впечатления такие же хорошие, как и у меня. Оценил находку с осмотром места преступления на экране планшета (в 3d-очках, вероятно, совсем огонь!), понравилась идея с опросом персонажей и штрих-кодами. Ну и, вообще, классная игра сама по себе.
Комментарии:
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
04 12 2025 12:36:12
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?...
02 12 2025 19:40:57
Для тех же, кто успел приобрести бpaкованный экземпляр игры Тигр и Евфрат можно посоветовать либо изготовить монументы самостоятельно, либо дождаться пока в продаже не появится доработанная версия и попытаться обменять купленный экземпляр игры на исправленный....
30 11 2025 14:14:37
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
26 11 2025 2:40:17
игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...
24 11 2025 2:35:50
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
23 11 2025 13:24:21
Но всё равно, такая локализация – это очень круто....
22 11 2025 23:19:15
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
21 11 2025 15:17:45
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
20 11 2025 8:12:40
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
18 11 2025 7:51:21
А секрет успеха в общем-то прост....
16 11 2025 18:46:57
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
11 11 2025 2:47:12
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
09 11 2025 20:57:19
Вообще, в чём заключается эта самая атмосферность? Что она есть? Я подумал, и пришёл к выводу, что она складывается из двух составляющих. Первой из них является игровая легенда и те способы, которыми она отpaбатывается в игровой механике. А второй — та психология и тот способ мышления, которые поощряются и формируются игрой....
08 11 2025 20:23:34
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
05 11 2025 0:53:33
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
04 11 2025 22:37:39
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
02 11 2025 10:21:47
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
01 11 2025 18:25:40
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
31 10 2025 5:46:31
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
29 10 2025 22:39:48
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
28 10 2025 21:35:24
По мотивам «HALO» будет издана настольная игра...
26 10 2025 19:57:17
Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...
25 10 2025 3:11:23
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
24 10 2025 19:46:42
В общем, перед нами такая несложная семейная настолка с милым оформлением...
23 10 2025 2:37:37
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
22 10 2025 4:56:34
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
21 10 2025 4:24:27
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
19 10 2025 11:51:38
Описание настольной игры «Друзья» (Friends)...
18 10 2025 21:22:19
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
17 10 2025 22:15:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку