+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Свинтус 2.0»

Обзор игры «Свинтус 2.0»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появился обзор игры Свинтус. В нём рассказывается о судьбе этой игры (101 — Уно — Свинтус — Свинтус 2.0) и отмечается, что вторая версия Свинтуса удалась. Вот уж, действительно, самый что ни на есть "два ноль". 

Была такая традиционная карточная игра под названием «101» («Сто одно»). Весьма популярная у детей и подростков — рандомная, но фановая, эмоциональная и весёлая. Весь её движок можно описать одной фразой: сбрось свои карты первым, играя их в масть или в номинал. Фишка же в том, что большинство карт играются не просто так, а имеют разные эффекты при розыгрыше на стол и/или подсчёте очков. По большей части пакостные. Заставляющие соседа пропустить ход или там чего-то подобное.

«101» имеет множество вариантов и названий: и «чешский Дypaк», и «cyмacшедшие восьмёрки», и «мау-мау», и бог весть ещё сколько, имя им легион. Нетрудно догадаться, что игра достаточно распространена по миру — за братьев-чехов я, правда, не скажу, а вот немцам она точно знакома: в 1989 году (аккурат на новогодние праздники) я играл в неё в Берлине с тамошними оболтусами, своими ровесниками. 🙂

А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры.

Версия эта называлась «Уно» («UNO»), и по сравнению с оригиналом Роббинс добавил немного психологического элемента. Добавок таких всего две: необходимость объявлять розыгрыш предпоследней карты с руки специальным воплем, и проверка на вшивость игрока, вбросившего Самую Мерзкую Карту. В случае чего неосторожный пакостник или забывчивый дятел мог получить ответную пакость или поиметь штрафные санкции. 🙂

Эти нововведения вполне пришлись ко двору — игра, как мы помним, и так-то была изначально пакостной! — и «Уно» оказалось коммерчески весьма успешной. Ключевое слово тут «коммерчески»: продаётся, и неплохо, но у настольщиков ценится не шибко высоко. Рейтинг на BGG у неё болтается где-то в середине восьмой тысячи, и это говорит само за себя…

Сам я не считаю «Уно» хорошей игрой. Цена на неё явно задрана (это при почти полном отсутствии оформления как такового), и задрана сильно. В сравнении со «101», играемой традиционной колодой, она имеет только одно достоинство: больше карт и, как следствие, больше число возможных участников. Правда, это имеет и оборотную сторону: больше карт — меньше процент пакостных. Для сравнения: в классическом «101», играемом малой 36-колодой, те или иные эффекты имеют 25 карт (все, кроме десяток, валетов и трёх королей). А в «Уно» 108 карт, и из них лишь 32 эффектных. Так что оно играется более спокойно. Народ, конечно, оперативно допилил кучу хоумрулов, а издатели спохватились и пачками штампуют колоды с тематическим оформлением («Симпсоны», «Тачки» и т.п.), но… в общем, понятно.

«Уно» имеет реализации пpaктически под все компьютерные платформы и выпущено мини-приложениями под разные социальные сети. Интересно, кстати, упомянуть один факт. Дело в том, что официальные реализации игры от компании Gameloft под Android и iOS дружат между собой! То есть вы можете совместно играть на iPad/iPhone/iTouch и куче андроидных планшетов без всяких ухищрений и танцев с бубном, была бы лишь WiFi локалка. Прямо скажем, нечастый случай в наш век конкуренции…

Впрочем, вернёмся к нашим картам. История продолжается, и в 2006 году — пять лет назад!— выходит российская коммерческая версия игры под названием «Свинтус». Название говорящее, ибо участникам предлагается подкладывать свинью другому, о чём коробка непосредственно и намекает. 🙂 На сайте издателя также утверждается, что изначально название было приурочено к грядущему году Свиньи, но оказалось настолько удачным, что это уже давно позабылось. 🙂 Свинская тематика нашла отражение в оформлении, которое совершенно безупречно, да и ценник тут пониже, чем в случае с «Уно», так что это воплощение я считаю очень удачным.

Кстати, так считаю не только я. Это может удивлять, но в рейтинге BGG «Свинтус» находится гораздо выше, этак на две с лишним тысячу позиций. Можете убедиться сами. 🙂

В «Свинтусе» добавлены отыгрышные элементы (карта запрета разговоров на следующий круг) и даже проверка физических навыков (знаменитая карта «Хлопкопыт», требующая как можно быстрее положить ладонь на колоду. Самый тормоз будет наказан двумя картами). В общем, игра сохранила все старые прелести и получила парочку новых. Гeймплей гораздо энергичнее, чем в «Уно», что опять-таки видно по соотношению карт: всего 112, из них эффектных 48. Плюс некоторые самые интересные хоумрулы сразу заложены в правила. В общем, очень удачно получилось.

Достаточно удачно, видимо, чтобы в конце нынешнего 2011 года «Игрология» выпустила «Свинтус 2.0», чью коробочку вы можете видеть в шапке статьи. Смысл заветного «2.0» ясен каждому, кто хоть сколько-нибудь близок к миру компьютеров: подобные заявки означают, что в продукте что-то коренным образом изменили и/или улучшили.

Казалось бы, ну что можно усовершенствовать в механике «101», уже и так развитой коммерческими версиями (тем же «Свинтусом 1.0»)? Вот и мне было интересно. После некоторого ожидания (пока появится в наших местностях) коробочка была открыта, карты и правила изучены… хм, а оказывается, и впрямь можно усовершенствовать! 🙂

В общем-то, уже сама коробка сообщает: внутри 176 карт (напомню, раньше было 112). Это много, конечно — и очень много! — так что в большинстве случаев имеет смысл выбрать из них подмножество, в зависимости от личных предпочтений и размера компании. Несколько идей предлагается в книге правил, но никто не мешает проявить творческий подход и придумать что-то своё…

Опять же, по коробке видно, что стиль оформления остался прежним. Это абсолютно правильный шаг и в общем, менять здесь просто ничего не нужно — ни сейчас, ни впредь. Графика у «Свинтуса» великолепна (художник — Сергeй Дулин) и на все 100% соответствует тематике. Хотя на сей раз к офисным свинтусам добавились и другие животные персонажи.

Вот как раз и давайте поговорим о новшествах подробнее. Их можно примерно разделить на две категории.

Категория первая — это чистое развитие карточной идеологии 101/Уно. Здесь почти нет компанейской составляющей, просто появились дополнительные действия картами с последующими неприятностями в адрес наименее удачливого игрока. Если говорить более конкретно, то можно затеять раунд специального вида. Так называемый Свинорост требует играть карты возрастающего достоинства, и первый же, кому положить будет нечего, огребает лишние карты в руку. А так называемый Темнодел открывает раунд игры втёмную — всё по обычным правилам, но карты кладутся закрыто и называются вслух. Можно продолжить, а можно не поверить и проверить. Ну да, вы правильно догадались: тот, кто не поверит напрасно — тот и огребёт. В противном же случае огребает последний совравший. 🙂

Честно говоря, «Темнодел» настолько органично вписывается в идеологию игры, что даже удивление берёт — как сам-то до такого не догадался. 🙂

Категория вторая, напротив, чисто компанейская. Она образована так называемыми картами этикета и картами куража. Они не имеют цвета, но имеют номинал — в номинал они и играются, на любой цвет. Но это не главное их применение, главное в другом.

Карты этикета, по существу, являются картами событий. Каждый раз, когда означенное на карте событие происходит (точнее, когда оно генерируется кем-то из участников), ему можно впарить эту картами вместе с ещё двумя картами из руки. Можно ограничить это правило, чтобы никто не имел возможности выиграть таким образом.

Карты куража — это, по сути карты пакостей. Которые, согласно идеологии игры, можно устраивать просто так. 🙂 Ну то есть надо всего лишь, чтобы кто-то сыграл карту совпадающего номинала, тогда ему можно всучить пакость, он положит её себе на стол и вынужден будет выполнять. 🙂 Правда, от пакости можно будет избавиться, сыграв её с стола точно так же, как с руки. Особенно доставляет карта «Поклонник», напоминающая «Крагморту» и одновременно «Из грязи в князи». 🙂

Ну и, наконец, где-то посередине между этими двумя категориями находится третье новшество — карты вызова. Суть вполне определяется названием: сыгравший такую карту что-то затевает, и в результате кому-то не повезёт. Ага, вполне возможно, что и самомý затейнику. 🙂

Эти карты, напротив, имеют цвет, но не имеют номинала, и на них изображены персонажи такого собакообразного-гопникоподобного вида. Что вполне соответствует. А промежуточное положение они занимают из-за того, что часть игровых вызовов носит чисто карточный хаpaктер, а часть — чисто фановый и компанейский. Пример последнего вы можете видеть слева, равно как и соответствующий арт.

Вот такой вот он, дванольный «Свинтус». Удалась ли затея? Я категорически считаю, что да — равно как и дванольность. Это действительно новая игра, которая, как и полагается, осталась обратно совместимой со старой: никто же не мешает убрать из колоды все новинки и играть как прежде. Недостатком можно назвать разве что чрезмерно большую коробку (насколько я понимаю, это произрастает из партнёрства с «Миром хобби», в котором издана игра).

И кстати, — второго «Свинтуса» возили в Эссен-2011. По словам Тимофея Бокарева, там игрой заинтересовались четыре издателя, так что не исключен экспорт свинства в заграницы. 🙂 Что ж, пожелаем удачи!



Комментарии:

Новости TTS. Выпуск 22

Новости TTS. Выпуск 22 – Авторы: Matt Lea***, Chuck D. Yager...

30 07 2026 2:19:46

Нет времени

Нет времени Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....

29 07 2026 10:58:27

12-18 ноября 2018. Клинок и колдовство и Переворот в Лонгсдейле

 12-18 ноября 2018. Клинок и колдовство и Переворот в Лонгсдейле Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле –  ...

28 07 2026 5:32:59

Народный отчёт, № 153

Народный отчёт, № 153 Народный отчёт, № 153...

27 07 2026 13:42:49

«Приключения на Луне» — распечатай и играй

Скачать материалы игры Приключения на Луне (zip, 1 Mb)...

26 07 2026 7:21:35

Распаковываем «Gears of War»

Распаковываем «Gears of War» Распаковываем «Gears of War»...

25 07 2026 17:14:29

«Кодовые имена» – теперь и дуэт

«Кодовые имена» – теперь и дуэт По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....

23 07 2026 1:48:33

Американские шпионы учатся на настолках!

Американские шпионы учатся на настолках! В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....

22 07 2026 18:46:13

Спецтайлы в «Batt’l Kha’os»

Спецтайлы в «Batt’l Kha’os» Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%....

21 07 2026 0:37:51

Уточка говорит «кря-кря». Обзор игры Homo Sapiens

Уточка говорит «кря-кря». Обзор игры Homo Sapiens Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...

20 07 2026 18:38:31

Обзор игры «Marvel Heroes»

Обзор игры «Marvel Heroes» Обзор игры «Marvel Heroes»...

19 07 2026 7:54:23

«Winter Wars – The Ardennes Offensive» — новое дополнение для «Memoir ’44»

Давайте посмотрим на компоненты поближе:...

18 07 2026 20:58:58

Рассказ о самарском турнире по «Монополии»

Рассказ о самарском турнире по «Монополии» 1. Новиков Александр;...

17 07 2026 2:31:40

Колонизаторы: Самая развитая торговля

Колонизаторы: Самая развитая торговля Колонизаторы: Самая развитая торговля...

13 07 2026 8:50:29

Описание игры «Stone Age»

Описание игры «Stone Age» В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......

11 07 2026 3:37:39

Локализована игра «Беовульф» (Beowulf)

Локализована игра «Беовульф» (Beowulf) Скачать правила игры Beowulf: The Movie Boardgame на английском языке (pdf, 4.5 Mb)...

10 07 2026 4:58:55

«ПолитЭкономика» — распечатай и играй

В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....

08 07 2026 18:38:54

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...

07 07 2026 23:32:55

База игр: Колонизаторы

База игр: Колонизаторы База игр: Колонизаторы...

06 07 2026 5:10:28

Мнение об игре «Le Havre»

Мнение об игре «Le Havre» Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....

05 07 2026 18:53:55

К вопросу о дополнениях к настольным играм

К вопросу о дополнениях к настольным играм Когда после допа игра расцветает...

04 07 2026 5:33:58

«Метро 2033» — осталось немного!

«Метро 2033» — осталось немного!...

03 07 2026 8:54:42

«Дворец безумного короля Людвига» – новинка

«Дворец безумного короля Людвига» – новинка По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....

02 07 2026 1:42:38

«Четыре головы» — оффлайн магазин настолок

Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....

30 06 2026 10:45:10

Era of Kingdoms — распечатай и играй

Era of Kingdoms — распечатай и играй Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...

28 06 2026 21:20:49

В России выйдет Crossfire

В России выйдет Crossfire «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....

27 06 2026 0:29:43

Правила игры «Стратего»

Правила игры «Стратего» Правила игры «Стратего»...

25 06 2026 9:45:18

Кадр из «Компьютерщиков»

Кадр из «Компьютерщиков» Кадр из «Компьютерщиков»...

24 06 2026 3:14:29

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!»

Комментарий от «Мира Хобби» по ситуации с «Эй! Это моя рыба!» Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....

23 06 2026 1:21:23

Unearth. Обзор игры

Unearth. Обзор игры ...

22 06 2026 19:34:29

Интервью с Дональдом Ваккарино

Интервью с Дональдом Ваккарино Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...

21 06 2026 14:46:16

Cartagena [Картагена] (2000)

Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...

20 06 2026 5:47:16

Настольные игры на конвенте «Волк 2011»

Настольные игры на конвенте «Волк 2011» Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...

19 06 2026 21:22:16

Обзор игры «Чёрная овца»

Обзор игры «Чёрная овца» Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...

18 06 2026 18:12:47

Flamme Rouge – распечатай и играй

Flamme Rouge – распечатай и играй Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....

17 06 2026 14:34:33

Новости TTS. Выпуск 9

Новости TTS. Выпуск 9 – Автор: Martin Wallace...

16 06 2026 6:18:31

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном

Cthulhu Wars. Коротко о гениальном Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...

15 06 2026 1:46:27

Battle Line – распечатай и играй (ч/б вариант)

Battle Line – распечатай и играй (ч/б вариант) 3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....

14 06 2026 19:20:49

Перевод правил «Panic Station»

Перевод правил «Panic Station» 46 карт поиска с предметами, которые можно найти при обысках. В этой колоде также есть карта заражения;   20 карт исследования с локациями, которые задействуются в ходе миссии; 12 карт персонажей, по 2 карты для каждого игрока, которые отображают контролируемых игроком персонажей; 12 карт проверок, которые используются в ходе теплового сканирования чтобы обнаружить заражённых. В игре 6 карт положительных результатов (красные) и 6 карт отрицательных результатов (синие). 12 деревянных дисков персонажей, которые используются для обозначения местонахождения героев игры, по 2 каждого цвета: солдат и андроид; 10 деревянных дисков паразитов, 5 чёрных (сильные) и 5 серых (обычные) паразита. 18 карт инфекции, 6 наборов по 3 карты каждого цвета, которые используются для заражения людей. Рубашка этих карт такая же, как у карт предметов в колоде поиска. 1 четырёхгранный кубик, который используется при размещении и движении паразитов; 1 поле теплового сканирования, которое используется для формирования двух стопок карт в процессе сканирования. Станция стpaxa – параноидальная кооперативная игра, в которой вы управляете двумя персонажами в «отряде зачистки», отправленном правительством на поиски чужой формы жизни. Игроки перемещают своих андроидов и солдат, исследуют базу и находят снаряжение, которое поможет выполнить миссию: найти и уничтожить логово паразитов, спрятанное где-то в мрачных глубинах. Чтобы победить, кто-то из игроков должен добраться солдатом до логова и сыграть 3 карта топлива чтобы заправить и задействовать свой огнемёт....

13 06 2026 8:23:53

Как насчёт локализации Last Night on Earth?

Как насчёт локализации Last Night on Earth? Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....

12 06 2026 10:13:18

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::