Quartermaster General: 1914. Обзор после 100 партий

Не секрет, что мы давно и много играем в Quartermaster General. После сотни партий я даже написал развёрнутый обзор. А, оказывается, мы такие не одни. Есть компании, которые точно также запоем играют в «Генерала» про Первую мировую. Вот перевод обзора с BGG, написанного после сотни партий в Quartermaster General: 1914.
На Quartermaster General: 1914 уже есть несколько положительных обзоров, но после 100 с лишним партий я почувствовал, что обязан написать про эту не особо известную игрушку. Я не буду рассказывать о правилах и компонентах, а просто назову причины, по которым, собираясь по субботам, мы играем только в QMG 1914.
Игра – захватывающая!
Много ли вы знаете игр для 5 человек, в которые кто-то сыграл более 100 раз? Обычно ведь кто-нибудь всегда говорит, мол, да, игрушка хорошая, но давайте уже во что-нибудь другое. Не в нашем случае. КАЖДЫЙ ИЗ НАС, КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ хочет играть в QMG 1914. Спросите, почему?
На то есть несколько причин:
a) Реиграбельность: в каждой партии всё происходит совершенно по-новому, разворачивается совершенно новая история. Это зависит и от того, кто за какую страну играет, и от того, кому и когда какие карты придут на руки.
b) Эволюция мета-гeйма: в «Генералах» про Вторую мировую мы быстро поняли, что шансы Союзников на победу резко возрастают, если с самого начала США, Британия и СССР сосредотачивают свои силы против Германии и Италии. В QMG 1914 ничего подобного нет. У каждого из 5 игроков есть выбор среди нескольких стратегий. Для Германии это очевидная историческая дилемма между Востоком и Западом. Россия должна либо экономно расходовать, либо удерживать свою империю от падения, бросая свои войска на немцев, австро-венгров и турок, либо придерживаться гибкой стратегии с элементами того и другого. И подобные варианты поведения есть у каждой страны. Только вчера в двух партиях огромное влияние на исход игры оказал статус Германии «Немецкая помощь на востоке» (German Aid in the East). Представляете, даже после сотни партий, игра подкидывает что-то новенькое!
c) Напряжение: Вам нравится играть во что-то несложное с друзьями, чтобы расслабиться и поболтать? Тогда QMG 1914 – не для вас! Каждый игрок в течение 17 ходов должен принимать оптимальные решения, иначе можно легко проиграть. И товарищ по комaнде всегда укажет, если вы ошиблись! Эта игра – из тех, где важно знать колоду и понимать возможности карт. Это не ПРОСТЕНЬКАЯ игра.
d) Удовольствие/удовлетворение: Если вы – обычный, не особо увлекающийся игрок, вы можете задать такой вопрос: «В чём удовольствие, играть в игру, где нужно принимать сложные решения, вышагивая по лезвию ножа, да ещё и выслушивать упрёки от товарищей по комaнде, если что-то сделал не так?». Что тут сказать… Если вы играете в высшей лиге, если хотите играть с большими мальчиками (и дeвoчками) и победить, вам придётся показать высший класс. Есть, знаете ли, разница, между тем, чтобы обыграть младшую сестру в шахматы, и выиграть клубный турнир. Напряжённая и полная стресса партия в QMG 1914 – это огромное удовольствие. И, что важно, побеждает тут комaнда целиком!
e) Легко играть, да трудно выиграть: Про много ли игр вы такое слышали? Да почти про каждую! Но в отношение QMG 1914 это чистая правда. Возможности карт и их комбинации совсем не очевидны для новичка, но опытный игрок, увидев какую карту играет оппонент, способен предвидеть его возможные следующие ходы.
И все эти моменты объединяются в одно – игра крайне захватывающая!
Каждый еврогeймер или варгeймер, который способен собрать 4 друзей, должен попробовать сыграть в QMG 1914. А затем сыграть ещё раз, за другую страну. И ещё раз. И ещё. Если после 4-х партий вам покажется, что этого хватит, забудьте про неё. Ну а счастливчиков, которые проникнутся этой чудесной игрой, я могу только поздравить. Перед вами – настольный рай! Наслаждайтесь!
Комментарии:
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
13 09 2026 22:32:18
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
12 09 2026 11:28:55
Звезд отшлифовала игрушку прямо до блеска. Хотя у игры ещё остались проблемы с балансом асинхронных сторон, мы решили пока этот элемент не трогать, поэтому разведки стран у нас были одинаковыми....
11 09 2026 15:31:47
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
10 09 2026 22:26:50
Дополнительно еще понадобится:
— 100 черных кубиков 5х5 мм
— 48 миплов (6 разных цветов по 8 штук)
— 4 маркера игроков....
08 09 2026 17:33:15
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
06 09 2026 6:35:14
Качество материалов то, которое было доступно на момент начала и в процессе работы. На сегодняшний день есть базовая карта на английском в отличном качестве, но нет в таком же разрешении карты Внешнего Пояса. Карта в сборке приведена к последней редакции....
05 09 2026 5:38:52
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
04 09 2026 5:19:42
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
03 09 2026 4:53:56
В какой-то мере это наилучший способ разложить Kingdom Death: Monster по полочкам. Эта игра собрана из разрозненных механик, некоторые из которых отражают его чудовищную зловонную сущность, другие же напоминают о подвигах и героях, которые имеют место в ней....
02 09 2026 2:38:13
Настольная игра «Fluxx Ктулху» — лучшее средство, чтобы преодолеть безысходность. Тяни карту, играй карту, прикрывайся Знаком Древних и охоться на пингвинов и шогготов на Хребтах Безумия… Но вот правила поменялись, и только вовремя пробудившийся Йог-Сотот принесёт тебе победу. И гибель всему человечеству — за компанию!...
01 09 2026 4:14:11
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
30 08 2026 16:25:30
Из изменений на поле – теперь морская граница от Гавайев втыкается в Северо-западное побережье США (а не в стык между сухопутными секторами). Бенгальский залив теперь граничит с Мадагаскаром, а Индийский океан простирается чуть левее, до Африки. Честно говоря, непонятно, насколько эти элементы важны в игре....
28 08 2026 20:23:26
Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....
27 08 2026 13:27:49
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
24 08 2026 21:26:34
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
22 08 2026 15:31:39
21 08 2026 12:23:17
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
17 08 2026 20:29:25
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
16 08 2026 9:44:17
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
14 08 2026 22:32:52
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
13 08 2026 10:32:31
Правила игры. Напечатаны на хорошей бумаге и, что немаловажно — вполне читабельным шрифтом с вменяемыми междустрочными интервалами. Я очень давно хотел, чтобы Звезда отказалась от шрифта с засечками с минимальными отступами между строчек, из-за которых буквы буквально наползали друг на друга. В Небоскрёбах правила выглядят отлично....
11 08 2026 13:22:30
В начале каждого раунда все игроки добирают по пять карт со своих личных колод, которые в дальнейшем будут использованы для сбора ресурсов и найма людей, а также следующего за этим вооружённого столкновения между племенами. Во время сборов ресурсов игрок при помощи розыгрыша карт с руки добирает следующие карты своей колоды, добывает еду и оплачивает ей наём новых людей в племя, «копает» свалку в поисках нового снаряжения и возвращает туда ненужные ему карты. Приобретённые карты уходят в сброс игроков, чтобы в дальнейшем замешаться в их колоды. Кроме того, все игроки оставляют несколько карт с руки для участия в конфликте (оглашая их число)....
10 08 2026 0:34:48
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
09 08 2026 14:38:39
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
08 08 2026 16:13:29
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
06 08 2026 4:11:10
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
03 08 2026 4:39:32
Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....
02 08 2026 21:40:59
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
31 07 2026 2:13:36
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
30 07 2026 8:45:54
«Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...
28 07 2026 17:23:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку