История одного архипелага. Обзор игры «Илос»

Мы живём в прекрасное время, поток локализаций настольных игр бьёт фонтаном и не иссякает. На рынке уже далеко не одна компания, каждый стремится выпустить хорошие интересные игры, так что выбор достаточно велик. Вот и сегодня поговорим об одной из свежих новинок, игрушке «Илос», которую издаёт компания «Эврикус».
Сюжет «Илоса» отсылает на несколько сотен лет назад в эпоху покорения океанов и заморской торговли. Где-то посреди бескрайней воды найден новый архипелаг, представляющий собой источник ценнейших товаров. Тут и дерево, и специи, и красители, и даже золото. Более того, на островах встречаются культовые сооружения древних, в которых тоже можно раздобыть немало ценностей. Игроки выступают в роли «добытчиков» и отправляют экспедиции за ресурсами. Отсюда, собственно, и цель игры – заполучить с архипелага максимум полезностей.
Рассчитана настолка на компанию от 2 до 5 игроков. Заявленная длительность партии – около часа. Если говорить о типе игры перед нами настолка европейской школы, тут нужно добывать различные ресурсы, которые впоследствии оцениваются в победных очках. По сложности «Илос» игра немного выше начального уровня. В общем, такое несложное семейное евро.
В плане компонентов игра состоит из стопки гексов архипелага, из которых в ходе партии складывается игровое поле, колоды карт, с помощью которых игроки выполняют различные действия, а также комплектов фишек для каждого участника, куда входят деревянные кораблики и деревянные же человечки. Ещё в коробке с игрой есть множество картонных жетонов ресурсов, ширмы, за которыми каждый будет хранить свою добычу, а также отдельного планшета рынка, где указана ценность каждого ресурса. В целом все компоненты выполнены на очень хорошем уровне. В принципе, по качеству говорить особо ничего и не надо. К счастью, настольные игры сегодня производятся на весьма достойном уровне, и «Илос» тут не исключение, с компонентами у игры всё в порядке.
Как же устроена игра?
Итак, тут есть архипелаг, он будет создаваться непосредственно в ходе партии самими игроками. Составляется он из гексов архипелага, которые нужно подкладывать друг к другу по принципу «домино», чтобы изображения на смежных краях совпадали. Тут всё просто и понятно, суша должна стыковаться с сушей, море – с морем. Суша – это такие небольшие острова, а на них ещё бывают особые участки. Условные шахты, где можно добыть ресурсы, а также так называемые «участки под застройку», где игроки могут возводить свои здания. Кроме того, на островах встречаются ещё и древние пирамиды, заброшенные сокровищницы, где можно поживиться чем-нибудь интересным.
Собственно, архипелаг – это такое игровое поле. Изначально оно небольшое, но постепенно будет всё разрастаться и разрастаться. Размер его ограничен и зависит от количества участников. Чем больше за игрой собралось людей, тем больше задействуется участков архипелага, чтобы жизненного прострaнcтва хватило на всех. Игрокам же предстоит не только формировать само поле, но и оперировать на нём своими фишками. Которых, напомним, в игре два вида: корабли и колонисты. Нужны они чтобы: а) добраться до нужного острова и б) занять на нём приглянувшийся участок. Выглядит это так: сперва формируется небольшой участок архипелага, затем игроки выставляют на него свои корабли, а после с этих кораблей на острова можно высаживать своих людей. Человечки выставляются не просто на остров, а на конкретное место – шахту, пирамиду или участок под застройку. Соответственно, они либо приносят ресурсы, либо возводят здание.
Игра идёт до тех пор, пока кто-нибудь не выставит на поле всех своих колонистов. В этот момент текущий раунд доигрывает до конца, чтобы все сделали одинаковое количество ходов, а затем подсчитываются заработанные очки.
В целом именно так и выглядит местная производственная цепочка: формируем архипелаг – запускаем туда корабли – высаживаем людей на острова – получаем ресурсы – в конце игры подсчитываем за них очки. Вроде бы с виду типичное евро с несколькими итерациями и элементами обмена «шила на мыло», в конце которого ресурсы превращаются… превращаются… в победные очки. В принципе, так всё и есть, за исключением нескольких нюансов.
Ход игрока
Говоря об основных принципах игры, мы упомянули формирование архипелага, выставление на поле фишек и получение ресурсов. Но помимо гексов архипелага, деревянных кораблей и колонистов и картонных жетонов ресурсов в коробке с игрой есть ещё и карты. И с ними связана одна из особенностей игры.
Но перед тем как вдаваться в подробности, пробежимся сперва по структуре хода. У всех игроков на руках есть несколько карт, с помощью которых выполняются все игровые действия. Сперва в свой ход игрок разыгрывает сколько угодно карт, затем получает ресурсы, после чего добирает карты на руку. И ход передаётся к следующему игроку. Таким образом все действия – это розыгрыш карт с руки. Виды действий мы уже проговорили. Тут можно пристыковать к полю новый гекс, выставить на поле новый корабль, выставить нового колониста на шахту на острове или построить новое здание. И для этого нужно разыгрывать карты с руки.
Каждая карта завязана на определённое действие. Вот прям такие карты и есть «исследование» (выложить новый гекс и/или выставить новый корабль или передвинуть один из ранее выставленных), «добыча ресурсов» (поставить колониста на источник ресурсов, который будет приносить постоянный доход), «исследование пирамиды» (поставить колониста на пирамиду, из которой можно взять несколько единиц золота, но только один раз). Самое интересное, что для розыгрыша каждой карты нужны определённые условие. Во-первых, сыгранную карту нужно оплатить, сбросив с руки другие карты. Во-вторых, для выполнения некоторых действий нужно иметь на поле корабли, 1 или 2 штуки рядом с выбранным островом. В-третьих, иногда за выполнение действия нужно сбрасывать больше карт, так происходит, если соперники делают свои корабли пиратскими, выставляя их на особые места в море.
Сам по себе принцип розыгрыша карт за сброс других карт – это достаточно интересно. Напоминает идеи из Race for the Galaxy, где тоже разыгрывая карту с руки нужно оплачивать это действие, скидывая другие карточки. Это всегда интересное и временами трудное решение, потому что выбросить карты, это значит от чего-то отказаться. И иногда хочется придержать какую-то карту на руках, пусть даже ради этого ты не сыграешь в текущем ходу какое-то действие, на оплату которого эту карту можно было бы пустить.
Второй любопытный момент игры связан с ценностью ресурсов. Их, напомню, в игре 4 вида: дерево, специи, краситель и золотой. На начало партии каждый ресурс имеет фиксированную ценность, дерево, специи и краситель стоит 1 очко, золото – 2. Но штука в том, что в ходе партии игроки смогут повышать ценность тех или иных ресурсов. Для этого предусмотрена особая карта, действие «рынок». Оно позволяет поднять стоимость выбранного ресурса на одну позицию. Тем самым можно увеличить ценность дерева, специй и красителя с 1 до 5, а золото по максимуму будет давать 10 очков за штуку.
Однако всё не так просто, «повышение ценности» можно выполнить ограниченное количество раз, так что «прокачать» цену всех ресурсов не получится. Это означает, что в игре обязательно что-то будет добывать более выгодно, а что-то менее выгодно. И что именно – это определят сами игроки. С этим нюансом связана возможность строить различные стратегии. Можно сосредоточиться на добыче одного ресурса, максимально прокачивая его ценность. Можно пытаться вложиться в несколько ресурсов, и стараться только добывать, а ценность их повышают другие игроки. Наконец, можно пытаться не вкладываться в долгосрочную добычу, а обчищать пирамиды, максимально быстро получая ресурсы и выставляя на поле своих людей, чтобы приблизить конец партии.
Вот такая вот игра. С виду – вполне простая, складывай поле из островов, выставляй на них кораблики, высаживай людей и добывай ресурсы. На деле же у «Илоса» есть двойное дно в виде поля рынка с ценностью ресурсов и возможностью манипулировать своими и чужими доходами. Эффект от рынка тем более выше, т.к. все добытые ресурсы тут хранятся за ширмами. Наглядно видно лишь кто какие шахты занимает, но сколько именно и чего добыто конкретным игроком каждый соперник представляет лишь приблизительно.
Кроме того, при всей своей семейности «Илос» достаточно плотно нашпигован элементами непрямого противостояния игроков. Тут и хороший элемент острова можно увести из-под носа у соперника (в игре всегда лежат 3 гекса на выбор в открытую), и на поле можно насолить товарищам, первым заняв выгодное мест на острове или, наоборот, поставив свой корабль на «пиратскую локацию», чтобы повысить ценник на действия соперников. Наконец, можно повышать ценность добываемых ресурсов или же просто тратить действия рынка, чтобы их не могли выполнять другие игроки. Так что при всей своей семейности, при всей «еврости», у «Илоса» есть хаpaктерные черты и особенности, выделяющие его из череды прочих настолок про добычу ресурсов и преобразование их в победные очки.
Вот такая вот игрушка. Достаточно простая, достаточно красивая, но при этом с различными неочевидными на первый взгляд возможностями. Крепкое хорошее евро.
Комментарии:
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
04 12 2025 11:52:50
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
03 12 2025 1:11:33
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
02 12 2025 21:41:51
Все игроки совершают действия одновременно, а значит, одновременно играть может множество игроков. Используйте различные стратегии и случайно выпадающие карты, чтобы ваши игры были уникальны и неповторимы!...
01 12 2025 23:11:23
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
30 11 2025 3:55:55
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
29 11 2025 5:45:30
Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...
28 11 2025 11:17:20
Знакомство с «Ticket to Ride: Европа» в клубе «Единорог»...
27 11 2025 13:45:27
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
23 11 2025 23:49:48
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
22 11 2025 20:20:57
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
21 11 2025 8:32:38
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
20 11 2025 11:48:44
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
19 11 2025 18:18:37
18 11 2025 18:25:47
В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....
17 11 2025 18:28:44
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
14 11 2025 9:57:27
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
09 11 2025 12:40:53
Каждый из финалистов получил настольную игру на свой выбор и настоятельное приглашение придти в клуб в следующую пятницу на новый турнир. Виталий выбрал старый добрый "Каркассон", а Лена довольная собой ушла с "Зельевареньем". Так примерно и завершилась пятничная встреча, затянувшаяся до самого вечернего закрытия. ...
08 11 2025 18:34:24
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....
07 11 2025 9:50:34
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
06 11 2025 13:38:46
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
05 11 2025 10:49:36
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
02 11 2025 6:22:27
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
31 10 2025 5:15:13
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
30 10 2025 10:43:17
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
29 10 2025 10:58:27
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....
27 10 2025 8:33:57
Информация о турнире опубликована также ВКонтакте и в живом журнале....
26 10 2025 14:23:46
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
24 10 2025 10:58:42
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
23 10 2025 20:58:52
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
21 10 2025 11:57:26
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
20 10 2025 21:41:31
Для собственных нужд сделал комплект жетонов (под лист 15*20, осталось место, повторил некоторые для того, чтобы иметь запас). При этом заменил некрасивые, на мой взгляд, жетоны разбойников на фотку из интернета (фотка в комплекте); для всех камней взял оригинальный жетон Звезды Африки, раскрасив инструментом "распылитель" в разные цвета ( opгинальные камни показались невыразительными). Саму Звезду Африки сделал на основе фотографии бриллианта....
18 10 2025 13:59:28
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
16 10 2025 10:14:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку