Arkham Horror: The Card Game — дорогостоящая игла настольного наркомана

Представляем обзор на Arkham Horror: The Card Game (AHCG) от ребят из SUSD. Обзор от первого лица, в нём много впечатлений, эмоций, короче всего того, чего нам так не хватает при простом прочтении правил. С юмором у авторов тоже всё в порядке, так что читайте, вам будет интересно. На русский язык материал перевёл читатель по имени Александр.
Прошло 7 месяцев с тех пор как мы с Мэттом аккуратно сняли целлофановую оболочку с AHCG. Мы были буквально ошеломлены от того удовольствия, которое мы получили. На протяжении многих лет мы видели FFG-шные игры по мотивам произведений Лавкрафта, но то, что мы нашли в этой скромной коробочке порадовало нас от всей души. Я удивлён, так же, как и вы, наверное, но я заявляю, что для меня это лучшая игра 2016 года.
Хоть всегда можно вернуться к любому сценарию и пройти его в «сложном» или даже «экспертном» режиме, но поверьте, основное удовольствие вы получите от первого прохождения. Именно оно заставит вас ждать каждого нового выпуска, как мы ждём следующую серию любимого сериала. Мы собираемся с друзьями, ставим попкорн в микроволновку, выкидываем попкорн в мусорное ведро, чтобы никто из этих негодяев не заляпал жирными руками карты, и садимся следить, что же случится с нашими персонажами (и их колодами карт).
Первая кампания, которая находится в базовой коробке (Наследие Данвича) полностью выполнила данное разработчиками обещание, подарив нам захватывающую историю, полную сюрпризов и ужаса. Здесь достаточно карт исследователей для выбора при сборе собственной колоды, а на протяжении всей кампании вы сроднитесь с этой колодой, которую так тщательно собирали и улучшали в процессе.
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе.
Если вы ещё не определились с приобретением игры и прохождением кампании, я чуть приоткрою вам завесу. Вся игра – это постепенное погружение в зыбучие пески. Каждый раз, когда мы собираемся, чтобы сыграть, мы чувствуем, что буквально охвачены одержимостью. Мы судорожно вскрываем новые упаковки карт исследователей, которые вновь вселяют и жизнь, и опасности, и новые возможности к пяти стартовым персонажам из базовой коробки. Мы размышляем о том, как наши персонажи собираются пройти следующее испытание и ностальгически вспоминаем о деталях прошедших сценариев.
Подумайте: основной кайф в легаси-играх происходит во время открытия запечатанной коробки, ведь так? Здесь вы будете это делать постоянно в процессе игры. Единственное, что в нашем случае это увлечение может стать весьма дорогостоящим. Но об этом позже.
Но Данвич хорош не только шлёпаньем новых карт по столу. Проведя побольше времени в процессе, вы поймёте, как крепка игра!
Основная механика заключается в том, что вы обязаны сбрасывать карты для увеличения шансов пройти тест (те карты, из которых вы с любовью составляли свою колоду, будут потеряны для вас, как картон под дождём!). При этом нет гарантии, что тест будет пройден, так что это захватывающее впечатление – наблюдать постоянную борьбу участников с завистью и трусостью. Можешь ли ты позволить себе придержать вот эту карту? Ведь если ты провалишь тест хотя бы на 1, вся ваша компания взвоет от ужаса. Какие последствия влечёт за собой провал? Какова вероятность, что случится нечто плохое?
И вам никогда полностью неизвестно, где наступит настоящий трепет. Это зависит от того, как перемешаны карты и как достаются жетоны из мешка, так что сценарий может получиться сравнительно несложным, если подойти к нему профессионально. А может получиться и так, что вы всю игру будете на расстоянии вытянутой руки от победы, но так её и не достигнете её. Может получиться, что большую часть сценария вы будете освобождены от слабостей, зато потом они полезут одна за другой. Сценарий может скатиться к последней отчаянной надежде вытащить нужный жетон из мешка. Возбуждение охватывает вас при каждом открытии карты или жетона из мешка, потому что в этот момент всё может пойти не так, и последствия окажутся самыми жестокими.
Возможно, в этом кроется гениальность, когда игрок не знает, где и когда последует наказание за опрометчивое решение (и за тот период, когда вы вновь решите пройти кампанию на повышенном уровне сложности, всё, скорее всего, забудется). Но расслабьтесь, игра не настолько жестока, участники не будут на протяжении всей кампании такими запуганными, просто знайте: нервотрёпка для вас скрывается за каждым углом. Примерно, как если вы с друзьями ночью пробираетесь через дом с привидениями.
Итак, это исключительно крепкая, захватывающая игра. А теперь перейдём к сюжету.
Вот что меня по-настоящему удивило. Рассказ о Наследии Данвича (постепенно излагаемый в нескольких сотнях слов перед и после каждого сценария) – один из наиболее странных и сомнительных, которые я встречал внутри картонных коробок. Это ощущение сравнимо с тем, когда принимаешь валиум перед просмотром фильма ужасов и просыпаешься при каждом выстреле.
Но ведь вы и не ждёте выдающегося художественного произведения, так что нормально отнесётесь к этому моменту. А если копнуть глубже, то всё отлично подходит к самой игре. И она в конечном счёте оказывается весьма забавной. Почти каждая карта в игре несёт в себе фактический отрывок истории. Здесь нет названий типа: «Вы чувствуете присутствие тёмной силы» или «Вы немного устали». В основном, описания похожи на «Эта ужасная липкая грязь появляется и начинает бороться с вами», «Теперь у меня есть пистолет» или «В этот момент меня по-настоящему охватывают кошмары».
Карты сочетают в себе мирское с запредельным, колоды перемешиваются случайным образом, поэтому самый пугающий сценарий может в одно мгновение превратиться в смешную cyмacшедшую библиотеку Ктулху. Вы можете рыскать в зловещих помещениях культистов в поисках карты с оружием и внезапно вспомнить о долгах за лечение своей матери и потерять все свои деньги. В нашей последней игре кульминация случилась, когда появился журналист, гоняющийся за птицей с бейсбольной битой.
Мэтт рассказал мне об одном сюжете в его компании, когда один из исследователей, джаз-музыкант играл на трубе, потом его неудержимо тошнило, а затем он вновь принимался за свой занятие.
Не во всех комбинациях карт результат получается таким глупым. Иногда, это просо контекст. Вот, к примеру газета.
Если ваш персонаж абсолютно не понимает, какого лешего здесь происходит, газета сможет помочь. Исключительно полезная карта, без всяких глупостей.
… Если только вы не проходите сценарий, где ключевые символы, которые вам нужно собрать, представляют собой спасение из охваченного огнём здания. И что же тогда случится, если кто-нибудь разыграет газету? Вылетит ли газета из окна с заголовком: «ЗДАНИЕ В ОГНЕ! ПОЧЕМУ ИМ ПРОСТО НЕ ВЫЙТИ ЧЕРЕЗ ДВЕРЬ?»
Конечно, некоторые не смогут заметить приколов в игре, но если в вас есть искорка, то они не пройдут мимо вас. Вы можете играть за полицейского, который врывается в дом подозреваемого, грабит его, тратит все деньги на пистолет и быстро убивает жильца. А тем временем его коллеге снятся ужасные сны, будто его собака cмepтельно устала.
Справедливости ради, стоит отметить, что карты выполнены исключительно классно, и арт почти перекрывает смехотворность того, что происходит вокруг. Этот пример иллюстрирует вышесказанное.
Здесь мы видим красивое сочетание арта, истории и механики. На этой карте нет немедленных ужасных последствий, вам просто необходимо положить карту на локацию, население которой начнёт наблюдать за вами, передавая вам приступы раздражения. И когда я читаю текст на этой карте, у меня возникает ощущение, что я был там, в Данвиче, крадучись выбираясь от этих мерзких молчаливых обитателей.
А затем мой друг вытаскивает эту карту
И пока я размышляю об ужасе бытия незваным гостем, мой приятель просто улетает на птеродактиле.
Является ли такая ситуация рядовой, задуманной изначально в игре? Возможно, нет. Является ли она весёлой и захватывающей? Конечно, да!
Немного коснёмся цены. Базовая коробка предлагает 3 сценария за 30 фунтов и ограниченный набор карт исследователей. Дополнение предлагает ещё 2 замечательных сценария за 23 фунта, в его комплект входят дополнительные карты исследователей. И последние расширения, которые завершают кампанию, предлагаются по 15 фунтов за сценарий и содержат совсем немного карт сыщиков.
Конечно, является ли игра слишком дорогостоящей, решать каждому. Но несмотря на стоимость, она дарит по-настоящему классные ощущения. И если я не сыграл в неё большее число партий в этом году, но я получил больше всего удовольствия именно от неё.
Если вы решитесь на прохождение, вот вам бесплатный совет: каждый сценарий примерно рассчитан на человеко/час. И с ростом числа участников проходить заметно сложнее. Зато если вас несколько, то можно скинуться всем вместе, что заметно удешевит стоимость.
Лично я бы не играл вчетвером – на мой взгляд, в таком составе всё происходит слишком медленно. Но что мои советы вам, желающим по-настоящему эпичной истории?
А если в целом, то мы очень рекомендуем игру. В ней есть всё: и глупость, и атмосфера, и напряжение, и ум, и тупость. Так что по моему рейтингу она станет лучшей для меня и в 2017 году!
Комментарии:
Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....
16 04 2026 18:53:11
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
15 04 2026 1:18:29
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
13 04 2026 23:14:38
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
12 04 2026 5:57:39
Причудливые футуристические системы труб, трёхмерные конструкции, качающиеся чаши... Кто не побоится пробудить к жизни обратную сторону Энигмы? Выполнив задание прежде, чем кончится песок в часах, вы сможете присоединить свою карточку к системе труб Энигмы и получить победные очки! Вы можете выбрать головоломку одного из четырёх типов. Готовы? На старт! Внимание! Марш!...
10 04 2026 12:25:17
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
09 04 2026 4:43:29
В Казани появился клуб любителей настолок...
08 04 2026 15:16:54
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
07 04 2026 0:51:20
Я суммировал общее число игроков за все годы, начиная с 2004-го, и получилась такая вот общая таблица 25 самых популярных игр для вечеринок, сложившаяся к концу 2016-го года. Для каждой игры указано, слева направо: место в конце 2016-го года, место в конце 2015-го года, наилучшее место, до которого добиралась игра, год издания и авторы игры, суммарное число игроков....
05 04 2026 6:38:56
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
30 03 2026 17:26:36
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
29 03 2026 4:35:45
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
28 03 2026 19:12:27
Второе погружение в мир настольных игр началось после моего переезда в Москву в 2005 году. Причём начал я не с Каркассона или Колонизаторов, а сразу с варгeймов. И первая посылка, заказанная на западе, уже была частично варгeймерская. Моё увлечение сопровождалось знакомством с замечательными людьми, ветеранами россиского варгeйминга – Игорем Лукьяновым, Ильёй Литсиосом и другими, которые доброжелательно отнеслись ко мне и поддержали в моём новом увлечении. В 2008 году я создал форум настольных варгeймов (http://boardwars.forum24.ru/), поскольку хотелось общаться, выкладывать отчёты, обсуждать игры, а места такого в рунете не было....
27 03 2026 13:27:15
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
26 03 2026 4:29:41
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
25 03 2026 4:20:43
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
24 03 2026 15:25:57
Выберите фишку и поместите её на стартовое поле, отмеченное кружком соответствующего цвета....
23 03 2026 17:30:22
Зельеварение. Пpaктикум — ...
22 03 2026 18:16:51
Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...
21 03 2026 4:55:24
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
18 03 2026 22:55:51
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
16 03 2026 0:13:43
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
15 03 2026 19:37:11
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
14 03 2026 9:36:48
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
13 03 2026 21:41:55
Внимание! Многослойный PDF, для просмотра и печати необходимо программное обеспечение, поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
09 03 2026 2:34:10
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
08 03 2026 20:36:10
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
07 03 2026 17:24:28
Фрагмент игрового поля:...
06 03 2026 17:13:33
Скачать игровое поле для игры Сталкер 2.0 (rar, 2.2 Mb)...
05 03 2026 18:45:52
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
04 03 2026 7:31:21
Ну а теперь о впечатлениях от игры… Карточные Колонизаторы нам очень понравились. Это, наверное, самая серьезная игра для двух игроков, которая есть в нашей коллекции. Партия в нее длится больше часа, но пролетает это время незаметно, т.к. процесс создания своего маленького государства очень интересен....
02 03 2026 4:35:58
Настольная игра Nations представляет собой карточный симулятор Цивилизации. Вам предстоит возглавить одну из наций (римляне, египтяне, китайцы, персы и греки) и пройти с ней через века. В игре предстоит развивать производство и военную мощь, именно эти два показателя позволят чувствовать вашей нации комфортно. Кроме этого, каждая успешная нация нуждается в хорошем уровне знаний, государственной стабильность, и достаточной численности населения. Ваша нация надеется на вас — приведите ее к процветанию и славе....
01 03 2026 5:33:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку