+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Стоит ли искать сокровища фараона? Обзор игры «Das Labyrinth des Pharao»

Стоит ли искать сокровища фараона? Обзор игры «Das Labyrinth des Pharao»

В настольном мире создано великое множество игр, среди которых есть вечные хиты, есть звёздочки, которые быстро загораются и столь же стремительно угасают, есть откровенный «проходняк», а есть такие, которые не рвут рейтинги, не вызывают потоки ненависти и восхищения одновременно, а просто являются крепкими образцами настолок, которые время от времени можно достать и неплохо провести время. Особенно, если тема древнего Египта вам по душе. Представляем обзор такой игры 2013 года — Das Labyrinth des Pharao в переводе читателя по имени Александр

Хоть он и мёртв, я чувствую его дыхание на своей коже. Я только что взобрался к саркофагу. Один из моих товарищей провалился в бездонную пропасть, откуда нет спасения. Но ещё больше я переживаю за своего старого друга, который умер от удушья, необдуманно войдя в центральную комнату, внутри которой были ядовитые газы и испарения, охраняемые веками. Мне пришлось подождать несколько дней, пока вход не стал вновь безопасен, и теперь, в конце концов, я добрался до сокровищ фараона.

К счастью, нас не заставят преодолевать пропасти и сражаться с опасностями, потому что все эти ощущения мы испытаем в нашем уютном и комфортном доме. И всё это благодаря настольной игре «Das Labyrinth des Pharao», чей автор — Krimsu Sienholz.

Вся игра размещается в квадратной плоской коробочке. На крышке изображены главные герои сюжета, а также загадочный лабиринт из коридоров. Только один из исследователей сможет достичь заветной цели, но мы все вместе отправляемся в это полное опасностей приключение. Что же нас ждёт под крышкой?

Во-первых, игровое поле с пятью пирамидами. Каждый игрок получает по одной, поэтому никто не будет пихаться локтями во время исследования. Огромная стопка, состоящая из 140 квадратных тайлов, будет представлять собой внутренние стены пирамиды и, таким образом, создаст лабиринт. Тайлы будут поровну разделены между игроками, каждый получит по 28 штук.
Кроме картона в игре присутствует множество деревянных фишек. Во-первых, это собственно охотники за сокровищами. Специальные колонны указывают на глубину исследования. Также богатства фараона представлены в виде 75 фишек, изготовленных из дерева.

Также есть колода из 28 карт, пронумерованных так же, как и тайлы туннелей (от 1 до 19). Список компонентов завершают прямоугольные жетоны ставок.

Игроки разбирают компоненты индивидуально: каждый получает пирамиду, цветную фишку охотника за сокровищами, а также набор из 3 фишек глубины исследования (колонн). Кроме этого игроку даётся 12 жетонов сокровищ: красные, синие и зелёные. Каждый получает также 28 тайлов коридоров и тщательно сортирует их в соответствии с их значениями, после чего располагает их вокруг своей пирамиды. Первые три из них открываются, а те, которые дублируются (с номерами от 6 до 14) располагаются одинаковыми номерами друг на друге.

Игроки перемешивают колоду карт и располагают её так, чтобы каждый мог свободно дотянуться. Там же располагается набор из фиолетовых специальных сокровищ. Также в игре понадобятся карандаш и бумага, чтобы записывать победные очки. Теперь приготовления закончены, и мы можем войти в холодное и мрачное прострaнcтво внутри пирамиды. Не бойтесь так сильно, мы рядом!

В течение игры исследователям придётся не только пробираться сквозь коридоры, но и строить их собственными руками! В начале каждого хода открывается верхняя карта из колоды коридоров. Она определяет, какой из тайлов должен быть выложен всеми игроками на их пирамиду. Игроки одновременно выполняют действия. Расположение тайла в пирамиде и его разворот выбираются игроками индивидуально. Единственное требование: тайлы должны укладываться на специально размеченные пунктиром позиции и не нарушать разметку.

Если игрок выложил тайл с изображением скарабея на одной из его сторон, он может выложить жетон сокровищ из его личного запаса на обнаруженное место. Однако, как вы чуть позже осознаете, это делать имеет смысл не всегда. В дополнение к этому, жетоны сокровищ могут выкладываться строго постепенно от самых дешёвых синих, через зелёные к красным, которые дают по 3 очка.

Сразу после начала соревнования игроки могут выбрать один из 3 входов в пирамиду, откуда их исследователь приступает к поискам. Один вход снизу и ещё 2 расположены по сторонам. Исследователь немедленно продвигается вглубь пирамиды через свободный коридор настолько далеко, насколько есть проход. После первых 15 шагов игрок размещает белый жетон глубины в пирамиду. Серый и чёрный будут выложены через каждые последующие 15 шагов соответственно.

Игра заканчивается, когда все игроки выложили по 25 тайлов и заполнили пирамиду коридорами. Число победных очков главным образом определяется тем, как далеко углубился исследователь в поисках сокровищ. Но и сами сокровища также имеют значение. Но они считаются лишь в том случае, когда они окружены с 4 сторон стеной, и исследователи проделывают свой путь внутри пирамиды непосредственно рядом с ними. Только тогда эти жетоны принесут от одного до трёх очков в зависимости от их цвета. Игрок с наибольшим числом очков одерживает победу.

Das Labyrinth des Pharao предлагает вам принять участие в исследовании пирамиды. Но так как тайлы коридоров приходят вам в случайном порядке, вам придётся поломать голову, как выстроить их в связную цепь. Непросто создать лабиринт, который ведёт в самые недра пирамиды и нигде не прерывается, и при этом одновременно учитывать сокровища, встреченные вами на пути. Только совместное решение обеих задач позволит вам выделиться среди комaнды соревнующихся археологов и завоевать победу.

Определённо радует тот факт, что все игроки выполняют свои ходы одновременно – не нужно ждать, пока оппонент выполнит свой ход. Поэтому игра протекает быстро и время, в целом, не зависит от числа игроков. Всё веселье займёт не более 45 минут, приблизительно вам потребуется по 2 минуты на ход. И это если вы будете играть с совсем задумчивыми противниками. К несчастью, из-за личных игровых полей (пирамид), игре не хватает взаимодействия между оппонентами, просто каждый строит свой лабиринт, и на этом точка!

Хоть карты открываются в случайном порядке, фактор удачи в игре отсутствует, ведь каждый из участников находится в одинаковом положении. Все получают одинаковый тайл с коридором и должны разместить его лучше, чем оппоненты. Поскольку по выкладыванию тайлов нет никаких ограничений, в конце игры каждая пирамида выглядит совершенно по-разному. С другой стороны, существует риск, что игрок с хорошей памятью через несколько игр поймёт, как должна выглядеть идеальная пирамида в конце (ведь в сущности, что сложного – запомнить расположение 25 тайлов). В этом случае он всегда будет укладывать тайлы подходящим образом и получать раз за разом один и тот же идеальный результат. Но будем откровенны: немногие из нас смогут помнить всю схему целиком без ошибок, так что лучше даже не пытайтесь.

Правила изложены в очень необычном стиле: по центру листа расположены картинки, а по сторонам – текст на 2 языках: немецком и английском. Стоит заметить, что сами правила написаны простым и понятным языком, проблем с освоением не возникнет.

В игре есть 3 режима исследований, что безусловно положительно влияет на то, как долго игра задержится у вас на столе. Но это не единственная причина, по которой вам следует начать с самой простой версии. В режиме для экспертов, игроки могут легко пасть жертвой переоценки собственных умственных способностей из-за введения дополнительных факторов. Цвета сокровищ теперь не обязаны выкладываться постепенно, теперь об этом заботятся сами игроки. Чем глубже исследователь проникает в лабиринт, тем ценнее его находки. Это уменьшает значимость коридоров и смещает акцент на поиск сокровищ, а поиск – более сложное занятие. Данный вариант требует тактических навыков и опытных игроков. В третьем варианте игры добавлена возможность использования специальных жетонов для ставок на выпавшие номера карт. Этот вариант добавляет различий между игроками в течение игры и вводит дополнительные фиолетовые жетоны. Но при этом возрастает фактор удачи, которая может в итоге определить победителя. Из-за этого мы отдаём предпочтение первым двум версиям.

Игра выполнена очень качественно, а графика полностью соответствует Египту и его самому известному чуду Света. Для такой маленькой коробки весьма удивительно увидеть такое приличное количество наполнения из картона и дерева. Некоторые жетоны служат только для указания того, как глубоко мы продвинулись внутрь, но при этом они очень помогают при подсчёте очков, так что подобное внимание к мелочам не может не радовать.

Das Labyrinth des Pharao – классная настолка, которая обязательно приживётся в семейном кругу для совместных игр с детьми. Но вот что удивительно: среди опытных игроков ей тоже найдётся место, так как она предлагает интересную возможность посоревноваться в стратегии и заставит вас прогрессировать от игры к игре. Не так-то просто сильно углубиться внутрь пирамиды, так как часто игроки берут тайл, который в текущий момент им совсем не нужен. Но его можно выложить куда угодно, так что неудобства весьма просто компенсировать. В конце концов, всё должно крутиться вокруг сокровищ, благодаря которым вы и победите. Одним из таких скрытых сокровищ, безусловно, является сама игра Das Labyrinth des Pharao.

Оригинальный обзор с ещё большим количеством картинок можно увидеть здесь:
http://www.deskovehry.com/en/review-das-labyrinth-des-pharao-an-egyptian-maze/

Другие наши обзоры можно посмотреть не только на нашем сайте, но и здесь:
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/153566/reviews-made-deskovehrycom-czech-review-site-engli



Комментарии:

Churrascaria: A Cutthroat Game of Gluttony – распечатай и играй

Churrascaria: A Cutthroat Game of Gluttony – распечатай и играй Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....

13 09 2026 12:50:47

Приехала Pacific Typhoon

Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....

12 09 2026 19:33:14

Страх и ненависть в Нью-Джерси! Обзор игры «Трепещите, человеки!»

Страх и ненависть в Нью-Джерси! Обзор игры «Трепещите, человеки!» Радиослушатели Восточного побережья США на новости отреагировали вяло: в то время вести из замершей перед Второй мировой войной Европы частенько передавались таким образом, а вспышки на Марсе выглядели малоинтересными. Однако концерт все чаще стал прерываться включениями из обсерватории, и, в конце концов, грянула бомба....

10 09 2026 21:23:27

Руммикуб — распечатай и играй

Руммикуб — распечатай и играй В общем......

09 09 2026 20:54:42

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт»

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт» Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...

08 09 2026 18:41:20

Пнп-подборка «Dargonheart»

Пнп-подборка «Dargonheart» Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....

07 09 2026 12:11:51

Размышления о компьютерных версиях «Каркассона»

Размышления о компьютерных версиях «Каркассона» Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....

06 09 2026 14:52:39

Весёлые картинки, № 77

Весёлые картинки, № 77   4 отличия...

04 09 2026 21:43:51

Карманное безумие. Впечатления от игры

Карманное безумие. Впечатления от игры Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....

03 09 2026 13:17:21

Обзор игры «Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям»

Обзор игры «Медвежонок Винни. Прогулка к друзьям» Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...

02 09 2026 7:41:18

«Малыш и Карлсон» — новая игра от «Звезды»

А вот обратная сторона коробки целиком:...

01 09 2026 16:14:20

Мачи Коро — распечатай и играй

Мачи Коро — распечатай и играй Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда  Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля  Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...

31 08 2026 2:26:44

Обзор игры «Witch’s Brew»

Обзор игры «Witch’s Brew» Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....

30 08 2026 3:16:27

Начинаем собирать «Полтаву 1709»

Начинаем собирать «Полтаву 1709» Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....

29 08 2026 20:32:32

Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»

Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game» Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...

28 08 2026 8:55:42

MTG: если убрать ограничения на построение колоды

MTG: если убрать ограничения на построение колоды Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......

27 08 2026 12:14:12

Anima: The Twilight of the Gods

Anima: The Twilight of the Gods Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....

26 08 2026 18:46:49

Corinth – распечатай и играй

Corinth – распечатай и играй Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....

25 08 2026 21:48:38

«Чёрная Вена» — распечатай и играй

«Чёрная Вена» — распечатай и играй...

24 08 2026 7:15:56

The Game: Face to Face – распечатай и играй

The Game: Face to Face – распечатай и играй При игре с ковриком удалить из колод карты «1» и «60»....

23 08 2026 15:37:21

26 декабря – видеоконференция Hobby World

26 декабря – видеоконференция Hobby World Официальная новость: ...

22 08 2026 23:19:25

В ожидании подарка от «Тайного Санты»

В ожидании подарка от «Тайного Санты» В ожидании подарка от «Тайного Санты»...

20 08 2026 20:11:49

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...

19 08 2026 9:20:13

Рецензия на игру «Большой куш»

Рецензия на игру «Большой куш» Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....

18 08 2026 8:41:50

Eldritch Horror – распечатай и играй

Eldritch Horror – распечатай и играй      –Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...

15 08 2026 0:31:11

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....

14 08 2026 5:40:50

Впечатления от «Gears of War»

Впечатления от «Gears of War» Пусть будет 7...

12 08 2026 6:26:30

Локализована Cthulhu Realms

Локализована Cthulhu Realms Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....

11 08 2026 8:19:55

Обзор игры «Арена Максима»

Обзор игры «Арена Максима» Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....

10 08 2026 19:25:21

Сайты по настольным играм 2007

Сайты по настольным играм 2007 Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...

09 08 2026 14:13:16

К2, а затем — К3!

К2, а затем — К3! Дополнение будет представлено на выставке в Эссене в этом году. Если всё сложится хорошо, возможно за этим дополнением последуют и другие, как, скажем к Power Grid, для которой уже который год выходят новые карты....

08 08 2026 13:53:43

Впечатления от игры Runebound (третья редакция)

Впечатления от игры Runebound (третья редакция) 1. Почти нет дayнтайма...

07 08 2026 19:15:12

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***»

Первые впечатления от «Axis & Allies: Guadalc***» В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже.  На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории.  Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д.  На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с  нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами).  Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....

06 08 2026 17:44:19

Правила игры «Defenders of the Realm» на русском

Правила игры «Defenders of the Realm» на русском Скачать правила игры Defenders of the Realm на русском языке (doc, 1.31 Mb)...

04 08 2026 5:53:46

Памятка по игре Fog of War

Памятка по игре Fog of War Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....

02 08 2026 19:43:18

Настольный герой № 5 — Njuse4ka

Настольный герой № 5 — Njuse4ka С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....

01 08 2026 17:10:17

Отзыв об игре «Glen More»

Отзыв об игре «Glen More» Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....

31 07 2026 11:22:41

Несколько слов о Zooloretto

Несколько слов о Zooloretto Несколько слов о Zooloretto...

30 07 2026 13:48:28

Обзор игры «Power Grid»

Обзор игры «Power Grid» Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....

26 07 2026 7:23:22

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::