Отчёт за неделю с 21 по 27 июля 2008 года

За неделю с 21 по 27 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Prophecy —
AGOT CCG понравилась мне куда больше чем раньше. Я уже более-менее выучил правила и осмысленно использовал карты и даже смог победить колоду Старков. Вообще, по ходу игры сложилась интересная ситуация. Сначала мои Ланнистеры с треском проигрывали, и когда счёт дошёл до 17:4 не в мою пользу, я уже был уверен, что проиграю (партия шла до 20 очков).
Однако мне удалось переломить ход партии и свести счёт до 13:13, после чего я стал уверенно набирать очки и победил. Теперь появилось желание попробовать сыграть в эту игру втроём, но для этого нужна ещё одна колода.
Партия в Combat Commander: Europe оказалась не очень удачной. Мы разыгрывали сценарий, в котором фашисты атакуют союзников (я играл за русских), и я расставил своих солдат таким образом, что уже с первых ходов враги полезли врукопашную.
Буквально за два хода я потерял половину армии и начал лихорадочно отстреливаться. Это позволило уровнять счёт и даже дало мне надежду на победу. Однако мой последний отряд немцы окружили в лесу, я пошёл в атаку, надеясь на удачный бросок кубика, но проиграл.
Эта партия показалась мне чуть лучше предыдущей, но, всё-таки, видимо варгeймы — это не моё. Куда больше мне нравятся классические настолки типа Nexus Ops или Memoir ’44.
Power Grid мне очень понравилась. Я думал, что эта игра похожа на Ticket to Ride, но оказалось, что это совсем не так. Power Grid — экономическая настолка, с элементами аукциона. В ней нужно покупать электростанции, приобретать для них топливо, строить электрические сети и, наконец, снабжать города электричеством. На каждом из перечисленных этапов отлично реализовано взаимодействие и противостояние игроков.
Игра постоянно заставляет делать выбор. Стоит ли переплачивать за экономную электростанцию, чтобы производить несколько ходов электричество на продажу буквально из воздуха? Или, может быть, купить подешёвке прожорливую установку в надежде, что несколько ходов подряд удасться приобретать топливо по низким ценам? Или вложить деньги в развитие сетей? Эти и другие вопросы возникают в ходе партии постоянно. Но не думайте, что это идеальная игра. На самом деле, у Power Grid есть недостатки. Целых два.
Во-первых, на BGG.COM пишут, что если в начале игры кто-то очень неудачно сыграет, догнать остальных игроков ему будет сложно. Т.к. мы сыграли всего две партии, как-то прокомментировать этот факт я не могу. Во-вторых, эта игра заставляет учиться считать деньги (хотя по-моему это скорее достоинство.). Решил провести электросети в новый город — отложи требуемую сумму сразу же, чтобы не потратить все доступные средства на станции и топливо. Захотел приобрести новую электростанцию — прикинь, окупится ли она.
В общем, на первый взгляд Power Grid — очень хорошая игра. С нетерпением жду возможности сыграть в неё снова.
В Prophecy мы наконец-то сыграли по полным правилам. Партия заняла примерно полтора часа (играли вдвоём) и закончилась моим поражением. Надо сказать, что настолка эта мне не очень понравилась.
У меня оригинал (на английском), и, поэтому, комфортно играть можно только с теми, кто неплохо знает язык. Кроме того, игровой процесс очень сильно напоминает пасьянс. Каждый игрок играет в свою игру, а всё взаимодействие ограничено карточками доступных предметов и умений (кто-то что-то купит первым, а остальным придётся довольствоваться тем, что осталось).
Впрочем, мы играли вдвоём, а в правилах написано, что если участников трое или четверо, то под конец партии игроки активно сражаются друг с другом. Может быть это и так, поэтому меньше чем втроём в Prophecy мы больше играть не будем.
На прошлой неделе мы один раз сыграли в Зельеварение. Эту игру я уже давно не достаю с полки. В 2005-2006 годах мы в неё вдоволь наигрались. Зельеварение оказывалось на столе почти каждую неделю. Тогда мы играли часто, с дополнениями и основной колодой, а сейчас — редко-редко и только базовым набором.
Комментарии:
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
15 04 2026 19:34:17
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
14 04 2026 20:10:57
Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...
12 04 2026 7:55:18
В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....
11 04 2026 2:49:51
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
10 04 2026 15:48:55
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
08 04 2026 11:59:17
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
07 04 2026 19:15:29
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
06 04 2026 22:54:49
Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....
05 04 2026 4:26:53
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
02 04 2026 4:54:19
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
01 04 2026 8:49:39
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
31 03 2026 8:57:22
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
25 03 2026 0:15:12
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
24 03 2026 6:38:21
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
23 03 2026 9:12:34
22 03 2026 7:32:59
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
21 03 2026 19:24:51
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
20 03 2026 0:53:53
На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...
19 03 2026 23:26:39
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
18 03 2026 16:28:26
3. Почему в Кингсбурге чемпион приносит игроку камень, да еще в таких огромных количествах? Неужели там в каменоломнях так опасно? И да, почему он такой страшный?...
16 03 2026 16:29:22
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
14 03 2026 12:45:50
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
11 03 2026 19:16:56
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
10 03 2026 20:24:12
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
09 03 2026 9:44:12
Для меня это очень хорошие новости...
08 03 2026 9:41:57
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
07 03 2026 12:28:14
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
05 03 2026 1:17:26
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
04 03 2026 22:18:14
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
02 03 2026 12:17:31
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
01 03 2026 14:47:19
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
26 02 2026 17:33:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку