Незаметно вышла отечественная настолка «Из грязи в князи»

Обнаружил на сайте Игрологии упоминание о новой отечественной настольной игре — Из грязи в князи. Игра компанейская, для 4-12 игроков. Продолжительность партии — от 40 минут до 1 часа.
Вот что написано про неё на Игрологии:
«Из грязи в князи» — ролевая игра в антураже комического средневековья. Игроки занимают различные места в социальной иерархии — от холопа до царя — и стремятся сделать как можно более впечатляющую карьеру. Сам игровой процесс копирует подкидного Дypaка, соль игры — в отыгрыше участниками своих ролей и общении между ними.
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы.
Помимо базовой комплектации, «Из грязи в князи» предлагают участникам варианты игры. Карты общественного строя вносят дополнительные правила и пересматривают функции персонажей. Игроки могут вести летопись или назначать почётные звания за игровые достижения. Пустые карты позволяют придумать новых персонажей на свой вкус.
Там же указан и состав игры:
- 72 игровые карты;
- 12 карт персонажей;
- 7 карт общественного строя;
- 3 карты милости;
- 4 пустые карты;
- правила игры.
Короче, это не "тру-настолка", а ещё одна компанейская игра, рассчитанная скорее на казуалов. По описанию она весьма напоминает карточную игрушку "Король", в которую мы играли во дворах в середине 90-х, где один из игроков становился королём, второй — принцем, третий — не помню кем (палач, кажется), а четвёртый, извините за выражение, олицетворяет экскременты.
Шла игра по правилам подкидного Дypaка с многочисленными добавлениями. Так, самой старшей картой был бубновый король, а второй по старшинству — бубновый валет. После каждой раздачи король выбирал какая масть будет козырной и получал от игрока с низшим званием самый большой козырь, выдавая ему взамен любую карту. Поддавать карты можно было только с разрешения короля.
Самое крутое было просидеть королём три кона. Тогда король мог издавать законы (то ли один, то ли два). Самый частый у нас был — два козыря. Тогда уже короля скинуть было нельзя. Эх, была же игра, неделями играли…
Извините, отвлёкся 🙂 Так вот, как мне кажется, Из грязи в князи основывается именно на этой народной игре, и создана экстунсивным методом. Ролей (персонажей) стало больше, карт каждой масти — тоже (18 вместо стандартных 9), а ещё появились какие-то карты милости и карты общественного строя (на них напечатаны различные варианты игровых правил).
Карты ролей
Игровые карты
Карты общественного строя
Мне лично подобные игрушки не очень по душе (ага, подавайте-ка серьёзных игр, да побольше, побольше), но повление Острова стpaxa, Игросказа, Рисумея и Шляпы натакливает на мысль о том, что издательства пытаются воспитывать игроков и завлекать в хобби людей со стороны, тех, кого сразу не усадишь за Агриколу 🙂
И, наконец, о сроках выхода. На Игрологии написано, что игра "выйдет в декабре 2010" года и судя по наличию её в ассортименте как минимум одного интернет-магазина, релиз состоялся. Странно только, что прошло это событие незамеченным. С изданием-то, видимо, специально подгадали к Новому году, а огласки никакой.
Да, денег просят за неё чуть больше пяти сотен рублей.
Комментарии:
Нужен помощник по тестированию настолок...
27 10 2026 7:34:38
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
25 10 2026 10:59:20
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
24 10 2026 10:43:54
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
22 10 2026 0:21:52
Состав игры: карта, 8 тайлов персов, 8 тайлов фонарей и люков, 17 карт....
21 10 2026 16:55:17
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
20 10 2026 20:25:46
В «Маго маркет» попровали сыграть вшестером. Провалили первый же сценарий. Мнения об игре разделились, один человек был резко против продолжения. Остальные не определились, готовы были попробовать ещё, т.к. с первого раза толком ничего не понятно, да и провальная партия уместилась минут в 5. Но кворума не было, поэтому разложили «Генерала»....
17 10 2026 6:22:54
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
14 10 2026 10:32:16
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
12 10 2026 20:27:15
В комплекте все карты, правила, коробка, жетоны, подставки под колоды. Жетоны сделаны с запасом (3 запасных). Карты и рубашка — полноцветные, не эконом, метки реза по лицевой стороне, добавлен запас на смещение при печати....
11 10 2026 1:57:16
Quartermaster General: 1914 – ...
10 10 2026 19:10:30
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
09 10 2026 11:17:49
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
07 10 2026 22:58:21
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
06 10 2026 1:49:13
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
05 10 2026 3:47:44
Микро-обзор настольной игры «Dungeon Twister» (Обманщик подземелья)...
04 10 2026 0:37:27
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
03 10 2026 5:32:12
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
02 10 2026 15:23:25
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
30 09 2026 3:36:52
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
28 09 2026 7:26:50
27 09 2026 16:49:58
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
26 09 2026 17:53:43
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
24 09 2026 18:47:44
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
23 09 2026 14:49:25
В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....
22 09 2026 23:43:24
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
21 09 2026 22:50:33
В поисках механики, позволяющего превратить уличное искусство в игру, мы обратились к лидерам рынка разработки настольных игр – комaнде Cosmodrome Games. Идея настенной игры была встречена на ура. В качестве базы для уличной игры был предложен принцип свободных ассоциаций, ставший залогом успеха самого громкого проекта комaнды – игры «Имаджинариум». Именно эта культовая игра и была адаптирована под стены набережной Иртыша....
19 09 2026 14:13:20
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
17 09 2026 3:39:53
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
16 09 2026 19:48:50
Мне самому эта игра понравилась. На то есть несколько причин, по которым мне также нравится и Ордонанс. Обе эти игры являются карточными, не отнимают много времени и жутко динамичны. Правда, Затерянные города, всё-таки немного посложнее. В Ордонансе приходится считать максимум до четырёх, а в этой игре нужно складывать множество цифр. С другой стороны победа в Затерянных городах, гораздо меньше зависит от удачи чем в Ордонансе, т.к. тут можно скидывать карты в отбой, а потом их оттуда снова брать....
12 09 2026 14:42:24
Правила игры «Wasabi!» на русском языке...
09 09 2026 13:12:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку