+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

20-26 февраля 2017. Raptor, Cuba Libre и пара хороших старых настолок

 20-26 февраля 2017. Raptor, Cuba Libre и пара хороших старых настолок

За отчётную неделю сыграно 11 партий в 8 различных настолок, среди них были две новинки – Cuba Libre и Raptor:

7 Wonders – 

Cuba Libre – 

Memoir ’44 – 

Quartermaster General: 1914 – 

Raptor – 

Tyrants of the Underdark – 

YINSH – 

Миры Ктулху – 

Обычно мы играем в «Чудеса» большим составом по 6-7 человек, а тут редкость, разложили на четверых. Это невиданная щедрость, считай, глядя в первую руку ты знаешь, что она к тебе ещё вернётся, и можешь немного прикинуть, какую карту взять во второй заход.

Мне ещё досталось уникальное чудо «Писающий мальчик», у которого всего один этап. Считай, в чудо уйдёт только одна карта, так что можно активнее налегать на строительство. Поэтому решил пойти по своему стандартному пути — в ресурсы. Построить кучу всего, а там уже создавать максимум «очковых зданий».

В самой первой эпохе буквально в начале пришла чёрная карта с двумя военными символами. Решил её построить, понадеявшись, что остальные игроки не решат вступить в военную гонку, когда у меня будет такой хороший старт. Решение оправдалось, построив ещё буквально одну оранжевую карту с войной, я остался лидером по этому параметру до самого финала. Несмотря на небольшое, казалось бы, преимущество, то сосед слева, то справа, играли «гoлyбей», а в третьей эпохе «перимирие» объявили вообще все игроки (кроме меня, разумеется).

Неудивительно, что мне удалось выиграть. Тем более, что я отлично подгадал, и получив в самой последней эпохе последним ходом две совершенно ненужные мне красные карты, отправил одну из них в чудо.

А ещё эта партия примечательна тем, что я заработал на монетках аж 18 очков. Это потому что сыграл двух лидеров, приносящих деньги за жёлтые и оранжевые карты, плюс ещё у меня периодически что-нибудь покупали соседи. Жаль, только, гильдия на деньгах не пришла. Кстати, начинаю подумывать о том, чтобы гильдии добавлять в колоду случайные, но перед началом партии показывать их всем, чтобы знать, к чему готовиться.

Даже и не припомню, когда мы в последний раз осваивали такую сложную игру, как Cuba Libre. Вот, скажем, «Агрикола» или Pax Pamir. Вроде много всего, а партию сыграл до конца и более-менее разобрался, что к чему. С Cuba Libre у нас так не получилось. Сели мы вдвоём пробовать игру, полностью отыграли по инструкции демонстрационную партию из книги правил, и ничего не поняли.

Нет, ну основы усвоили. В игре 4 фpaкции с разными действиями и условиями победы. Поле состоит из локаций трёх типов с разными свойствами. Познакомились с механикой использования карт. Короче говоря, более-менее получили представление как игра работает. Осталось разобраться с самым сложным – зачем это всё.

В общем виде это выглядит так: есть фpaкции, у них есть действия. Примерно понятно, как они отыгрываются. А вот что именно отыгрывать и зачем – тут полная прострация. С учётом того, что у меня есть намерение попробовать игру ещё, нужно что-то делать. Не знаю, то ли памятки какие-то переводить, то ли самому изобретать. Ощущения – примерно как когда я кого-нибудь обучал «Лабиринту» (где нужно бороться с мировым терроризмом). Куда правил, куча условий, куча действий и в голову новому человеку всё это впихнуть очень тяжело. Только в «Лабиринте» было 2 фpaкции, а тут – целых 4. И, соответственно, нюансов вдвое больше.

В общем, про Cuba Libre мне пока сказать нечего, кроме одного. Это точно игра на любителя. На большого любителя. На коробке написано, что она занимает 3 часа, и это – когда все уже умеют играть. С учетом, что она рассчитана на четверых, нужно хорошенько подумать, получится ли собрать на такую игру компанию, и готовы ли люди будут потратить несколько встреч только на то, чтобы изучить правила.

Quartermaster General: 1914. В первой партии мы увидели интересный ход за Австро-Венгрию: построить флот и высадиться в Риме. Всего два хода, а в результате Италия полностью исключена из игры. Ну, по крайней мере до тех пор, пока кто-нибудь не выбьет врага из Рима. Я как раз играл за Италию/Францию, и, потеряв Рим, вынужден был полностью сосредоточиться на французах. С одной стороны это было неплохо (можно было смело скидывать итальянские карты). С другой — как обычно над Парижем нависла угроза завоевания.

К счастью, мне на помощь пришли Британцы. Их армия высадилась в моей столице и помогала сдерживать наступление Германии. В свою очередь немецкие армии британцы атаковали только с моря. Можно было бы наступать и из Парижа, но мы все хорошо помним, как в одной из предыдущих партий Германия отбила наступление, перешла в контратаку, вынесла из столицы Франции все армии и в свой следующий ход её тут же завоевала. Поэтому таких рискованных атак по суше не было, наступали на немцев исключительно с моря, пусть даже это стоило одну дополнительную карту.

По этой партии стоит ещё отметить, что по счёту шли довольно ровно, но в самом конце Антанта вырвалась вперёд. Как обычно, под конец у Австро-Венгрии кончились Build Army, защищаться стало нечем, и после потери нескольких локаций Тройственный союз просел по очкам.

Во второй партии был забавный эпизод, иллюстрирующий фразу «Британия будет сражаться до последней капли крови французских солдат». Первыми двумя ходами я (Автро-Венгрия/Турция) построил флот у берегов Рима и занял столицу Италии. И отвоевать её противники смогли только на последнем ходу. Всю игру Франция просила помощи у Британии/США, а те занимались чем угодно, только не освобождением Рима. Хотя, нет, разок атаковали, но я отбился припасёнными «щитами». В итоге закончилось тем, что Франция сама построила два флота, и выбила мою армию, атакуя с моря из Западного Средиземноморья.

К сожалению, захват Рима никак не сказался на общем успехе военной кампании. Боевые действия Германии оставляли желать лучшего. Париж взять не удалось, Россию толком не атаковали, с самого первого подсчёта очков Антанта немного вырвалась вперёд, и потом только увеличивала отрыв. Проиграли.

Raptor. Модная игра про противостояние людей и велоцирапторов, вызывающая устойчивые ассоциации с «Парком юрского периода», добралась и до Самары. Пока что я не могу говорить об игре в целом, т.к. играл ещё только за охотников. Она же ассиметричная, со стороны динозавров всё выглядит по-другому, а я их ещё и не пробовал. Но уже видно, что работа проделана колоссальная. В небольшой коробочке скрывается оригинальная, интересная и красивая(!) игрушка.

По сюжету на небольшом затерянном острове обнаруживается самка велоцираптора с детёнышами. Туда направляется отряд учёных, которые должны либо поймать трёх маленьких динозавриков, либо усыпить самку. У динозавров цели противоположные: нужно либо чтобы детёныши сбежали в джунгли, либо чтобы самка физически перебила всех людей.

Действие игры разворачивается на модульном поле, составляемом из отдельных фрагментов. Само поле расчерчено на клетки, некоторые из них заняты непроходимыми препятствиями – горами. Каждый игрок получает в своё распоряжение набор карт с цифрами от 1 до 9 (за каждой картой закреплено определённое действие). Игроки сдают себе по 3 карты, выбирают по одной и одновременно их вскрывают. У кого цифра меньше – тот применяет свойство карты. У кого больше – совершает действия (их количество = разности очков карт).

Со стороны динозавров выступает самка и 5 детёнышей. По ходу партии их может становится меньше (их либо ловят люди, либо они убегают). Со стороны людей изначально есть 4 охотника и их может становиться больше (или новые могут приходить на замену съеденным). Ещё люди умеют разжигать огонь (он мешает динозаврам двигаться) и стрелять парализаторами в самку (чтобы её замедлить).

В плане процесса игра кажется мне геометрической головоломкой. Свои действия тут нужно планировать с огромной оглядкой на позицию на поле, т.к. любая клетка с человеком или динозавром или огнём считается непроходимой. Так что люди должны грамотно сужать велоцирапторам прострaнcтво для маневра, а те, напротив, должны отвоёвывать территорию для свободного маневра.

Повторюсь, инструменты у каждой стороны уникальные. Что набор фишек на поле, что действия, что свойства карт – всё ассиметрично. У нас пока трижды подряд выиграли люди (за которых как раз был я). Подозреваю, это из-за того, что по ходу партии учёные могут развивать успех: блокировать часть территории огнём, вводить на поле новых людей, замедлять самку велоцираптора. У динозавров же такой возможности нет. Им, возможно, выиграть чуть сложнее, потому что ошибки им, может быть, обходятся дороже. Но, как бы то ни было, пока это только мои предположения. Вот сыграю сам за динозавров, тогда и напишу что там и как.

После прошлой партии в Tyrants of the Underdark я решил играть без оглядки на поле, поставив во главу угла колоду. Гипотеза была такая – собирай максимально эффективные карты, выкидывай ненужные, а поле – подтянется. Основные очки всё равно именно колода приносит. В этот раз гипотеза не подтвердилась, но это не значит, что она ошибочная.

Дуэльную партию я проиграл с разрывом 20-25 очков. При этом только в последнем ходу соперник набрал порядка 15 очков. Возможно, если бы мне удалось сделать ещё ход, итоги партии были бы иными. Поэтому не могу сказать, то ли стратегия у меня была ошибочная, то ли сработал типичный для колодостроительных игр эффект, когда в финале партии удачно пришедшая рука или лишний ход могут позволить сделать очень многое. Как вариант – надо не только сосредотачиваться на колоде, но и немного оглядываться на поле. Но не то, что именно там происходит, а просто – с целью выставить как можно больше фишек, чтобы приблизить окончание партии. Как бы то ни было, отношение к игре хорошее. Вот, только, стартовые карты уже начали местами пускать бахрому по краям. Похоже, придётся одевать игру в протекторы.

Миры Ктулху. Сыграли один раз на троих. Именно втроём «Миры Ктулху» нравятся. Решение с одновременной атакой противников интересное и создаёт хороший темп. Меня, к сожалению, вынесли первым, охота поиграть ещё.

В Memoir ’44 сыграли после долгого-долгого перерыва. Впечатления от игры – не очень. Ощущения, что ты всё делаешь правильно, но всё равно проигрываешь. Либо с картами не везёт, либо с кубиками, либо сценарий выбран неправильный (мы раскладывали «Мост Пегаса», где немцы, за которых играл я, в 66% случаев проигрывают). Надо будет как-нибудь повторить, но только с условием, что сценарий сбалансированный, и ещё желательно, чтобы это был формат Breakthrough.

В YINSH тоже не играли сто лет. Помнил её как абстpaктную стратегию, похожую на крестики-нолики. Тут надо построить ряд из пяти фишек, но делается это с помощью непрямого управления. Нельзя просто так взять и поставить фишку куда хочешь. Для этого есть специальные кольца, их можно перемещать по полю и ставить новые фишки только туда, где лежат кольца. Плюс ещё можно перепрыгивать кольцами через фишки и переворачивать их (почти как в «Отелло»). По сути игрушка интересная, с решениями на достойном уровне.

Чуть не забыл, сыграли ещё разок в Battleline. Её продолжает разыгрывать в упрощённом формате без карт тактики (никак не распечатаю для них перевод).



Комментарии:

Трейлер Forbidden Sky

Трейлер Forbidden Sky  ...

28 10 2026 6:46:14

Воруют-с!

Воруют-с! ...

27 10 2026 10:31:48

Cut the Rope – распечатай и играй

Cut the Rope – распечатай и играй Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...

26 10 2026 15:46:20

После «Кодовых имён» будут «Вопросы»

После «Кодовых имён» будут «Вопросы» В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....

25 10 2026 11:58:23

Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела

Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...

24 10 2026 13:40:55

«Экономикус» должен быть экономным!

«Экономикус» должен быть экономным! Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....

23 10 2026 22:29:19

Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»

Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola» Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...

21 10 2026 3:46:20

Фестиваль настольных игр в Минске

Фестиваль настольных игр в Минске Фестиваль настольных игр в Минске...

20 10 2026 16:20:44

Хару Ичибан — распечатай и играй

Хару Ичибан — распечатай и играй Скачать материалы для игры Хару Ичибан...

19 10 2026 23:29:18

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier картинка в полном размере...

17 10 2026 16:36:23

Настольные игры в питерском Доме книги

Настольные игры в питерском Доме книги Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....

16 10 2026 16:29:46

Новости Kickstarterа. Выпуск 24

Новости Kickstarterа. Выпуск 24 – Для вечеринок, 2-8 игроков, 40 минут...

15 10 2026 15:22:32

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй

World of Warcraft. Мир приключений — распечатай и играй Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...

14 10 2026 11:39:32

Первые впечатления от «Львиного сердца»

Первые впечатления от «Львиного сердца» Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...

12 10 2026 3:32:42

Ещё один настольный дозор?

Ещё один настольный дозор? Ещё один настольный дозор?...

09 10 2026 2:53:11

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Метро 2033 (ещё один обзор)

Конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»: Метро 2033 (ещё один обзор) Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...

08 10 2026 3:19:26

Посоветуйте блог-клиент

Посоветуйте блог-клиент Посоветуйте блог-клиент...

07 10 2026 21:56:31

Герои фишек и кубика

Герои фишек и кубика 3. Быть готовым отвечать на вопросы читателей....

06 10 2026 14:56:29

Где же русская версия «Agricola»?

Где же русская версия «Agricola»? Где же русская версия «Agricola»?...

05 10 2026 14:27:10

Dead & Alive. Сольный настольный ужастик — распечатай и играй

Dead & Alive. Сольный настольный ужастик — распечатай и играй Огнестрельное оружие Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....

03 10 2026 8:18:47

Vast: Crystal Caverns – распечатай и играй

Vast: Crystal Caverns – распечатай и играй Скачать материалы для игры Vast: Crystal Caverns...

02 10 2026 13:52:25

Eclipse. Кооперативная кампания на 2 игроков

Eclipse. Кооперативная кампания на 2 игроков Цель игры: Игроки должны захватить центр галактики до 9 хода. Условие поражения: Республика захватывает родной мир одного из игроков, либо им не удаётся захватить центр галактики до завершения 9 хода....

01 10 2026 23:48:42

Конкурс «Дело в Шляпе!»

Конкурс «Дело в Шляпе!» Номинация № 2. Миссия невыполнима...

30 09 2026 19:16:27

«Neuroshima Hex!»: пнп + перевод правил

Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....

29 09 2026 9:46:16

Dark Is The Night – распечатай и играй

Dark Is The Night – распечатай и играй Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....

28 09 2026 10:14:25

Unlock! – распечатай и играй

Unlock! – распечатай и играй Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....

27 09 2026 23:53:18

«Rumble in the House» — распечатай и играй

Скачать материалы игры Rumble in the House (zip, 10 Mb)...

26 09 2026 11:12:33

Редизайн «Мафии»

Редизайн «Мафии» Редизайн «Мафии»...

25 09 2026 18:31:29

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!» Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...

24 09 2026 3:35:12

Альтернативные правила для «Ордонанса»

Альтернативные правила для «Ордонанса» Чтобы увеличить продолжительность игры я придумал дополнение с игровым полем. Но это лишь для тех, кому надоедают дуэльные схватки (мне лично они не надоедают). И все-таки, по сути игра осталась все тем же “Ордонансом”, а новые правила лишь немного разнообразят отличную изначальную идею....

23 09 2026 1:52:55

Начинаем собирать «Полтаву 1709»

Начинаем собирать «Полтаву 1709» Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....

19 09 2026 22:47:11

Описание настольной игры «Anima: Tactics»

Описание настольной игры «Anima: Tactics» Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...

18 09 2026 12:43:31

Настольные игры с Нёнёй

Пару слов про специфику сайта...

17 09 2026 4:39:36

К вопросу о качестве правил

К вопросу о качестве правил Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....

16 09 2026 5:44:35

AuZtralia – распечатай и играй

AuZtralia – распечатай и играй Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....

15 09 2026 4:31:36

Питерские настольщики в новостях

Питерские настольщики в новостях Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....

14 09 2026 7:40:52

Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008

Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008 Нью-Йоркская выставка игр — New York Toy Fair 2008...

13 09 2026 20:53:56

Первые впечатления от «Ticket to Ride: The Card Game»

Первые впечатления от «Ticket to Ride: The Card Game» Цель игроков – набрать как можно больше очков, выкупая так называемые билеты (см. картинку выше). В нижнем углу билета указано сколько баллов он приносит, в верхнем показано сколько карт (и какого цвета) требуется для его покупки – в конкретном случае: четыре карты – черная, две синих и одна фиолетовая....

12 09 2026 21:49:30

Впечатления от игры «Age of Empires III»

Впечатления от игры «Age of Empires III» Игровой процесс: быстрый (партия не более 2 часов), увлекательный и не сложный. При этом особое удовольствие получаешь от планирования своих действий на следующий ход и анализа действий других участников. На первый взгляд, взаимодействия между игроками не много, но это ошибочное мнение.  «Эпоха» может  в любой момент забурлить прямо-таки шекспировскими страстями. Особенно при 5 игроках. Крайне непросто выполнить все задуманное, когда конкуренты из-под носа уводят нужный товар или побеждают в борьбе за корабль или наносят стремительный удар по вашим беззащитным колониям....

11 09 2026 10:57:17

Marvel Heroes — распечатай и играй

Marvel Heroes — распечатай и играй Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....

10 09 2026 0:59:52

Одолела лень

Одолела лень — распечатай — вырежи — разложи — сыграй....

09 09 2026 4:35:47

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::