Критический взгляд на Twilight Imperium 4

Не так давно стало известно о скором выпуске четвёртой редакции Twilight Imperium. Мы держим кулаки, чтобы эта игра по возможности без задержек появилась бы и на русском, а тем временем люди изучают новинку и не все остаются ею довольны. Вот, к примеру, крайне критический отзыв на BGG от человека, которому 4-я редакция совсем не нравится. Предлагаю ознакомиться с ним в вольном переводе. Возражения и дополнения можно прочесть на английском.
Создавая TI3, они переделали всё, что было в TI2, наполнив игру свежими идеями. Конечно, в TI3 было множество слабых моментов, но чувствовалось, что разработчики вложили в неё душу. Игра было поистине галактического масштаба.
И теперь четвёртая редакция.
В плане оформления это худшее, что я видел за долгое время. «Побитой жизнью галактики» с грязными металлическими цветами и бледными оттенками больше нет. Повсюду светящиеся полосы, словно перед нами стилизация под научную фантастику 80-х годов. Всё это выглядит как-то стандартно, без души. Листы фpaкций тоже не нравятся, кажутся перегруженными из-за блока с параметрами боевых единиц. И прорисовка рас совершенно ужасна. Это самое худшее в оформлении игры, в сравнении с шикарнейшими иллюстрациями в TI3 всё это просто… печально.
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась.
Чудовищная скука. Перед нами галактика без интересных задач. В плане целей почти ничего не сделано, колоды карт – тонюсенькие. 80 карт действий в игре с такой ценой? 80?? 10 карт заданий?!!
Ни одно из улучшений SE (или SA, как вам будет угодно) во внимание не принято. Мы откатились назад к базовым версиям карт, например, «Война». Я взял это название в кавычки, потому что на самом деле это всего лишь карточка «постройся-и-сиди-в-обороне».
Из стратегических карт пропала политика, хотя это было одним из хороших решений третьей редакции. Вместо множества фаз хода куда лучше, когда подобные моменты в игре активируются игроками. Впрочем, кому какая разница.
Видно, что они пытались сделать политику чуть интереснее. Учли подход TI3:SA, где нужно было разделять голоса между разными законами. Но вот сюрприз, второй закон нельзя заранее посмотреть. Так что приходится выбирать: потратить все голоса на первый закон или сохранить их для неизвестного закона номер два. В чём смысл? Где интересное решение? Я что, должен заучивать колоду законов и прикидывать вероятность что именно может выпасть второй картой? Шаг вперёд, два назад, вот как это называется.
Кое-что, к счастью, улучшено и, наконец-то, появились модульные свойства. Только странно выглядит, что SPACE CANNON (КОСМИЧЕСКОЕ ОРУДИЕ) везде пишется ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. «Давай мне товар, иначе я выстрелю в тебя из КОСМИЧЕСКОГО ОРУДИЯ!!!».
Лидеров больше нет… Серьёзное упущение. Они давали интересные возможности и освежали концепцию рас. Как мне кажется, Кссча без двойных дипломатов уже не те. Хотя, справедливости ради, в TI3 лидеров нужно было сбалансировать.
Дизайн флагманов и технологий рас плох, но это и не важно. Ведь в игре остался всё тот же движок, и с ним так ничего и не сделали. Игровой процесс остался тот же, что и в TI3. Поэтому TI4 быстро станет хитом игровых клубов, а через несколько недель будет забыта.
Кто-то из новичков в сообществе TI3: Shattered Ascension отметил, что четвёртая редакция должна была стать прорывом, но когда её внимательно рассмотрели, выяснилось, что она на 10 лет отстаёт от третьей.
FFG, вы так долго её вынашивали, а получилось не пойми что. Ребята, что с вами не так? L
Комментарии:
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
22 06 2026 13:20:44
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
21 06 2026 21:33:48
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
16 06 2026 7:16:56
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
15 06 2026 15:53:50
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
14 06 2026 10:48:14
Помимо «девелоперов», в игре участвуют два независимых персонажа: каждую стройку может посетить как Проверяющий, так и Самый Главный. И тогда прогнозировать ход строительства пpaктически невозможно. Бизнес -интрига и непредсказуемые действия чиновников, точный расчет и внезапная удача – в игре «Коммерсантъ. ДЕНЬГИ» -все как в жизни. Действия участников иллюстрирует уникальный фоторяд – снимки из архива газеты «Коммерсантъ»....
13 06 2026 14:25:13
По-видимому, с запуском нового проекта старые сайты останутся в строю...
12 06 2026 2:40:26
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
10 06 2026 11:30:22
Несмотря на то, что блог появился не так давно, в нём уже можно найти несколько любопытных материалов, например, статья о всяческих приятных настольных аксессуарах, описание Альгамбры, обзор Кингсбурга....
09 06 2026 17:49:34
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
08 06 2026 5:11:37
07 06 2026 18:10:10
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
05 06 2026 2:32:58
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
04 06 2026 12:54:28
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
02 06 2026 9:22:54
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
01 06 2026 16:35:55
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
31 05 2026 4:19:51
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
30 05 2026 11:50:38
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
27 05 2026 14:53:24
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
26 05 2026 18:50:39
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
25 05 2026 21:19:16
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
24 05 2026 23:28:19
Работа над вторым сезоном началась за полгода до выхода первого. И стало понятно, что одного продолжения будет мало. Z-Man хотело, чтобы каждый год, или хотя бы каждые полтора года выходил новый сезон....
22 05 2026 17:22:36
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
21 05 2026 10:50:21
Скачать материалы для игры Hart an der Grenze — альтернативная ссылка (rar, 18 Mb)...
19 05 2026 21:32:22
А вот обратная сторона коробки целиком:...
15 05 2026 11:53:19
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
14 05 2026 17:34:37
Переиздание настольной игры «Талисман»...
11 05 2026 10:44:39
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
10 05 2026 7:53:29
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
07 05 2026 3:26:36
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
06 05 2026 16:29:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку