22-28 октября 2018. Акры, Red 7, Кодовые имена и Наследие Данвича

За отчётную неделю сыграны 22 партии в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
A Few Acres of Snow —
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Red 7 –
Riff Raff –
Кодовые имена –
Пентаго –
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича –
В Red 7 сыграли в необычном формате. Во-первых, в дуэль. Во-вторых, играли по максимальным правилам до победы по очкам. Собственно, из-за этого и 7 партий, потому что чтобы набрать 40 очков потребовалось 7 раздач. Причём, что классно, до последнего было напряжение, неясно кто победит. И ещё здорово, что колода истощается, после каждой раздачи часть карт из неё выходит.
По сравнению с привычными партиями на 3-4 человека разница ощутима. Игра делается более продуманной, более стратегичной. Появляется даже дополнительная опция, можно сознательно пасовать и сливать раунд просто ради того, чтобы противник получил поменьше очков.
Вообще, как-то незаслуженно Red 7 обделена у нас вниманием. Привёз экземпляр с прошлого «Игрокона» и год его не трогал. А теперь, вот, наконец-то вскрыл коробочку, и нет-нет, да и разложим. Очень хороший филлер.
В карточный «Ужас Аркхэма» продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». Напомню, в прошлый раз мы успешно завершили сценарий «Kaзинo всегда в выигрыше», причём он запомнился достаточно необычным подходом по сравнению с базовой кампанией. Как-то особо не пахнет лавкрафтовщиной. Да, были какие-то неописуемые ужасы, но всё как-то фоном, словно за кадром. А на переднем плане эдакий нуарный сюжет, кaзинo, бандиты, деньги, да детективная работа. Второй сценарий, примерно такой же. Герои шарятся по университету, ищут пропавшего профессора, и только где-то на периферии, словно случайно, появляется что-то непонятное и ужасное.
Остальные впечатления те же. Сценарий кажется очень лёгким. Бегаешь, ищешь улики, иногда проходишь проверки и сражаешься с монстрами. И всё как-то без особых затруднений. Хотя, казалось бы, при тех же условиях, в стартовой кампании было всё сложнее. Во многом это заслуга бродячего музыканта Пита и его верного пса. Собака – очень мощная карта. Она может сражаться с базовой силой 4 и наносит 2 раны. Она может делать сразу два действия: переместиться в локацию и сразу выполнить там поиск с базовым параметром 4. А ещё за сброс карты с руки пса можно обновить раз в ход. И выполнить его мощное действие ещё раз.
Сценарий запомнился ещё уникальной фишкой. Колода контактов и локации тут заточены на истощение личных колод игроков. То тот, то другой эффект заставляет сбрасывать карты из своей колоды. А потом ещё и наказывает, если накопился достаточно большой личный сброс. Не могу сказать, что это как-то сильно повлияло на прохождение. Опять же, это не показалось сложным препятствием. Но как новая механика – интересно. В базе такого не было.
В общем, два сценария за спиной. Базу «Наследия Данвича» прошли. Впереди – «Мискатонский музей». Теоретически можно переигрывать пройденные сценарии, тем более, там заложены такие опции. Можно пройти их в другом порядке. Плюс в каждом сценарии предусмотрено аж по 4 разных исхода. Но интересует больше именно сюжет, пройти дальше, узнать, что там ещё будет.
И надо будет ещё прокачать колоды, по 4 очка мы заработали. Хотелось бы, только, чтобы дальше, всё же сложнее было. А то ощущения словно от компьютерной игры на «изи»: играешь, что-то делаешь, и словно смотришь кино. А хочется вызова. Хочется сложности. Хочется превозмогать. Как в базовой кампании, где каждый сценарий мы переигрывали, проходили со 2-3 попытки.
Неожиданно сели за A Few Acres of Snow, классную колодостроительную стратегию от Мартина Уолласа про противостояние Британии и Франции на побережье США и Канады в XIX веке. Да ещё и сыграли три партии подряд. Тут такая штука… «Акры» — классная игра. Но т.к. в ней немало правил и нюансов, каждая партия после ощутимого перерыва получается ознакомительной. Делаешь что-то, постепенно всплывают в памяти разные моменты, проговариваются какие-то подробности. Сперва непонятно могут ли индейцы бегать в рейды по дорогам, нужна ли карта колонизатора, чтобы заселять пустые области на поле, кораблями, оказывается, можно поддерживать осаду с мора, а текущей локацией отбивать индейские налёты. Да ещё и несколько индейцев, сыгранных за раз, позволяют забежать рейдом глубоко в тыл сопернику. А если ты захватил новую локацию, надо добавить её карту себе в колоду.
Вот и получается, что первый раз играешь, освежаешь в памяти что тут и как. И только вторая партия подряд получается осознанной. Ну а так как игрушка нравится, на второй остановиться не получилось, сыграли и третью. Причём, во второй и третий раз на стол ещё поставили планшет с приложением – счётчиком очков, чтобы лучше понимать текущую ситуацию на поле. И вот что у нас получилось.
В первой партии всё было достаточно традиционно. Англия делала упор на войну. Французы что-то там колонизировали вглубь континента, занимали новые локации, но потихоньку уступали позиции на точках соприкосновения. Сперва они утратили Порт Ройаль и Луисбург. Потом Британцы пошли глубже. В какой-то момент партия завершилась по условию захвата вражеских фишек на 12 очков. Это сделали британцы и по общему счёту победили.
Вторая партия шла с уклоном в колонизацию. Британцы тут особо не налегали на войну. Напротив, стали занимать локации на поле, развивать их до поселений и заpaбатывать очки. В середине партии даже опередили Францию, что нехаpaктерно. А потом провели парочку крайне удачных рейдов почти до Квебека и по очкам перевес стал почти +25 в пользу Британии. Из такого положения Франция уже не выправилась.
Третья партия была во многом похожа на вторую, только события развивались иначе. Тут Франция стала налегать на индейцев и уже сама досаждала Британии. Англичане вновь активно колонизировали континент, но постоянно натыкались на индейские рейды и теряли занятые позиции. Получалось так, что Французы тащили очки за занятие новых локаций и за захват британских поселений. Очень скоро отрыв стал просто огромный, французы победили с перевесом по очкам почти вдвое. У них было порядка 80.
Всё же Британия должна либо очень-очень быстро колонизироваться (и тут, наверное, не обойтись без карты Губернатора, чтобы чистить колоду), либо активно идти в войну. Особенно в начале партии не нужно ударяться в освоение новых территорий на континенте. Надо смотреть в сторону того же Порт Ройяля, который можно занять достаточно просто. В общем, игрушка классная! Точно не в последний раз раскладывали.
Сыграли ещё в отличные филлеры Riff Raff и «Пентаго». Первая по-прежнему прекрасно держит марку. Хочешь показать новичку, что есть такая штука – настольные игры, можно смело заходить с «Корабля». Пусть он больше напоминает игрушку, и в нём важнее не умение принимать решения, а ловкость, всё равно, впечатления остаются отличные.
Ну и «Пентаго» тоже хороша. Простейшие правила, быстрые ходы, идея крестиков-ноликов в основе, и при этом есть над чем подумать. Как семечки, сыграл, и тут же можно ещё.
И туда же как филлер задействовали и «Блокус». Кстати, редкий случай, когда удалось выставить на поле вообще все свои фигурки!
И ещё был почти целый вечер «Кодовых имён». Вот уж неустаревающая классика. Загадывай, да загадывай. Несмотря на то, что есть возможность играть в «Декодер», «Кодовые имена» остаются хорошей игрой. И, вообще, эти две настолки между собой не соперничают, а отлично дополняют друг друга.
В Marvel Legendary начал второй сезон ещё одной неофициальной кампании. Тут добавляются герои и злодеи из Dark City. Сценарий выпал тоже новый, задействуется фишка, которая представляет собой похищаемого ребёнка. Нужно успевать его спасать, что сделать не получилось. Поражение. Придётся играть заново, зато теперь в стартовой колоде будет одна хорошая карта.
Комментарии:
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
22 06 2026 0:45:48
Локализованная «Цивилизация» — уже в продаже!...
21 06 2026 13:20:40
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
20 06 2026 6:36:15
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
19 06 2026 12:57:43
В начале каждого хода лидер берет две карты и выбирает какую разыграть. Эти миссии могут повлиять на количество стартовых карт, или не позволят игрокам проиграть раунд из-за специфических условий, таких как ночь или дождь....
18 06 2026 18:23:59
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
16 06 2026 12:11:35
В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....
15 06 2026 18:18:24
Готовы? Тогда проходим вперёд, не толпимся и не мешаем друг другу рассмотреть все закрома и узнать о секретных технологиях «Звезды» ...
12 06 2026 8:11:11
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
11 06 2026 14:31:16
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
10 06 2026 12:51:39
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
09 06 2026 7:44:44
В первую очередь хочу поблагодарить Александра за передачу эстафетной палочки. Спасибо, теперь с полной уверенностью могу назвать себя 21-ым почетным настольщиком Рунета. 🙂...
08 06 2026 15:52:35
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
06 06 2026 8:44:56
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
02 06 2026 0:47:11
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
30 05 2026 13:52:10
Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле. Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....
28 05 2026 2:16:57
Используя 2 набора могут играть 8 человек...
27 05 2026 11:51:56
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
24 05 2026 12:33:29
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
22 05 2026 23:59:45
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
21 05 2026 23:28:46
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
20 05 2026 16:50:40
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход....
19 05 2026 14:42:12
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
17 05 2026 22:59:33
Чтож, в ближайшие полгода будут изданы более 20 настольных игр. За последние несколько лет, да что там, за всю историю рынка настольных игр в России это первый случай когда локализуется так много хороших игр сразу. По-моему, это просто отличная новость! Эдак скоро у нас появиться возможность покупать любые настольные игры в ближайшем магазине вместо того, чтобы заказывать их из Америки через Интернет....
15 05 2026 21:30:54
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
14 05 2026 21:12:21
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
13 05 2026 2:25:15
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
12 05 2026 10:12:54
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
11 05 2026 23:25:28
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
10 05 2026 2:17:34
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
09 05 2026 0:21:25
Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»...
08 05 2026 15:22:55
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
07 05 2026 8:40:56
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
06 05 2026 3:31:47
Надеюсь, однажды «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....
05 05 2026 5:57:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку