Итоги 2018 года

Подводя итоги прошлого года, приятно было заметить, как поменялась ситуация с изданием настольных игр в России. Издателей прибавилось, игр стало больше, начали на регулярно основе выпускать не только филлеры, но и большие проекты, рассчитанные на людей, погруженных в хобби. И в 2018 году эта тенденция только продолжилась, что видно невооруженным взглядом.
Наверняка тому есть глубинные первопричины, но со стороны кажется, что свою положительную роль здесь сыграла конкуренция. Вот раньше было как, игр издавали много, только в основном это были какие-то филлеры, нечто простенькое и недорогое. Смотришь на поток новостей о выпуске очередной детской или карточной новинки, и никаких эмоций. А потом начались краудфандинг-проекты. И тут-то дело и пошло, на русском стали выходить настолки, о выпуске которых раньше даже никто и не задумывался. И пусть это и не совсем настоящее издание, а сбор денег на ограниченный тираж, факт остаётся фактом: появилась возможность поиграть во многие серьёзные игры на русском.
И, повторюсь, со стороны это выглядит так, что очень небольшое количество не самых крупных компаний взялись работать именно таким образом, а вслед за ними в ту же сторону повернулись и мастодонты (в хорошем смысле слова) рынка. И в результате в 2018 году на русском появились «Сумеречная борьба», «Мрачная гавань» и «Сумерки империи». Что тут сказать, локализовали как старые проверенные хиты, так и масштабные новинки. Причём, с очень небольшой задержкой относительно зарубежного релиза. Чего ещё тут можно желать?
Главное, что своими новинками, как крупными, так и не очень, радуют все участники рынка. У Hobby World помимо уже упомянутых игр вышли Fallout и Discover: Lands Unknown и «Звёздные войны: Восстание», «Звезда» стабильно выпускает квест-игрушки серии Exit, «Лавка игр» выдаёт дополнения к Terraforming Mars плюс издала в этом году пати-хит «Декодер», GaGa Games продолжает поддерживать линейку «Кодовых имён», «Стиль Жизни» оперативно выдал локализацию новой «Пандемии» про Древний Рим.
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают.
В стане издательств положение дел не поменялось. Всё также локомотивом хобби остаётся Hobby World, которому надо сказать спасибо не только за большое количество оперативно изданных новинок, но и за ежегодный фестиваль настольных игр «Игрокон», формат и качество которого нынче находятся где-то на небесах. Продолжает выпускать довольно много продуктов GaGa Games. Чуть в тени держатся «Звезда» c «Игроведом». Последний, к слову, запустил новый проект «Игровед.Издатель», результаты которого, пожалуй, можно будет оценить только по итогам 2019 года. Правильные игры отметились локализацией «Эволюции. Климат», и нельзя не отметить успех Cosmodrome Games, их «Смартфон» довольно громко заявил о себе на западе. Скрестим пальцы в надежде на серьёзный коммерческий успех и выпуск дополнения в следующем году!
Любопытно, чем больше издателей, тем выше, теоретически, должна быть конкуренция. На пpaктике так оно и есть, сегодня уже норма, что на зарубежные выставки-ярмарки настольных игр едут сразу несколько компаний из России и вступают между собой в определённое соревнование на тему «кто первым урвёт новый потенциальный хит». Но мы видим и другую неожиданную тенденцию — кооперация издательств, когда две разные компании выпускают игру совместно. Это пример с Lords of Hellas, и как минимум ещё один релиз грядущего 2019-го года.
Чего ещё в такой ситуации можно желать? Пожалуй, дело только отечественными разработчиками и отечественными играми. Положительный опыт здесь имеется, тот же «Смартфон» тому примером, но потенциал для роста тут ещё велик. По уходящему году можно вспомнить ещё «Зодчих», «Правильный мёд» и «Солнечную долину», но не все они относятся к категории прям хитов. Тем нее менее, уверен, не за горами время, когда для перечисления громких отечественных хитов будет не хватать пальцев рук. Николай Пегасов, Юрий Журавлёв, Юрий Ямщиков, Иван Лашин – вот эти люди наверняка сделают ещё не одну отличную игру. И очень хочется надеяться, что список плодовитых российских разработчиков будет только расти. Подспорьем в этом должен стать «Граникон», ежегодный фестиваль авторов настольных игр, который прописался в Питере на постоянной основе.
Дела околонастольные тоже остаются на очень хорошем уровне. Это и очередной замечательный «Игрокон» (кажется, лучше сделать его уже невозможно). И большое количество сетевых публикаций о настольных играх, и всяческие локальные сборища и сообщества. Местами, конечно, тут есть куда развиваться. Те же турниры и соревнования по настольным играм так и не вошли в привычку. Да, каждый год что-то организуется на «Игроконе», но вот так, чтобы по городам проходили регулярные соревнования, такого нет. Вон, выпустили Star Wars: Destiny, а масштабных соревнований нет.
Что касается блогосферы, тут даже нечего сказать. Такое впечатление, что текстовые блоги уже в прошлом. Кроме Владимира-из-Латвии (boardgameslv.com) регулярно о новинках не пишет никто, а если пишет, то на мой скромный взгляд, увы, недостаточно интересно. Из регулярных публикаций заслуживает упоминания тов. Pard, переваривающий огромный объём статистической информации, и… наверное всё. Бурно цветёт формат видео, на YouTube есть десятка два настольных каналов, у них множество выпусков, сотни тысяч и даже миллионы просмотров, но что-то нет никакого желания знакомиться с подобным творчеством. Кстати, в следующем году о настолках продолжит писать и печатная пресса, всё благодаря «Миру Хобби», выкупившему журнал «Мир Фантастики».
Заграница – там тоже всё стабильно. Игр выходит не просто много, а очень много. Что на Эссене, что на «Кикстартере», новинок столько, то их уже не охватить. Давным-давно остались в прошлом времена, когда новая игра появлялась раз в месяц или ещё реже. Теперь новинки выскакивают как из рога изобилия, и в такой ситуации, казалось бы, как никогда важно ориентироваться в этом потоке, выцеплять самое стоящее и интересное, в чём и должны помогать блоги. Что касается меня, мне всё ближе позиция, заключающаяся в том, что новинки – они не нужны. И даже не из-за того, что зачастую новый проект с того же «Кикстартера» — это просто горсть красивых миниатюр, посыпанных среднего качества правилами. А из-за того, что уже и так есть огромный запас игр, заслуживающих времени и внимания. На что-то новенькое стоит смотреть, только если это что-то прямо особо выдающееся или необычное. Как, скажем «Капитан Сонар», где нужно топить вражескую подложку в реальном времени в формате комaнда-на-комaнду или «Место преступления», где с помощью электронного приложения нужно распутывать детективные дела.
Детективные игры, кстати, можно назвать трендом уходящего года. Причём, что примечательно, они издавались как за рубежом, так и у нас в стране. Если годом ранее стали появляться всякие квест-игры про то, как надо выбраться из запертого помещения, сейчас все переключились именно на расследование преступлений. Тут есть нюанс, подобные настолки получаются одноразовыми. Ведь раскрыв дело единожды, повторно садиться за него никакого резона нет. Но одноразовость никого не отпугивает. Настольщики уже знакомы с нею благодаря legacy-проектам, так что теперь она просто подступила с другой стороны.
Вообще, это, пожалуй, тоже такой тренд: завершенность игр, некая сюжетная составляющая. Просится даже некая аналогия с компьютерными и видео- играми, в которых когда-то надо было просто гонять теннисные paкетки по чёрному экрану и отстреливаться от космических пришельцев, а теперь каждая игра – это чуть ли не интеpaктивное кино с сюжетом. Так и в настолках, сюжет постепенно наступает.
Есть и противоположная тенденция, также осторожно проявившаяся в уходящем году: игры с уникальным набором компонентов. Пока есть два наглядных примера, это карточная игра KeyForge с уникальными колодами и настольная (с полем и фишками) Discover: Lands Unknown. Мнения пока разделяются, у KeyForge на рынке наблюдается успех, люди с интересом приобретают и пробуют новые колоды (хотя лично моё мнение — это очередная вариация лотереи), а вот по Discover отзывы пока очень средние. Не факт, что из случайного набора составляющих игра получается хорошей. И ещё в ту же кучу — уникальная коробка. Тут пример пока один, это «Ганимед» от проекта «Игровед. Издатель». Собственно, на впечатления от игры это никак не влияет, но знать, что лично для тебя отпечатана в единственном экземпляре коробка, это приятно. А лицезреть там знакомую физиономию приятнее вдвойне. Надеюсь, в будущем году мы увидим ещё какие-нибудь уникальные фишки!
Немного удивительно, но пока не наблюдается вменяемого симбиоза настольных игр и цифровых приложений. Изначально выделилось два направления, собственно, адаптация настолок, и игры, где нужно держать по рукой планшет. Это, скажем, режим кампании в Descent. Из последнего — «Место преступления», где приложение просто необходимо. Но вот так, чтобы прям органично совместить традиционные картонно-деревянные компоненты с цифрой, и чтобы все ахнули, такого пока ни у кого не получилось.
Вот, в общем-то, и всё. По сравнению с прошлым годом каких-то качественных скачков не наблюдается, но это вполне объяснимо и объективно – у нас всё и так уже очень хорошо. Игр много, издателей много, новинки появляются часто, игры локализуются с небольшим разрывом по срокам от зарубежных релизов и, наконец-то, на русском выходят такие проекты, о которых раньше даже нельзя было и подумать. Из пожеланий на следующий год, пожалуй только развития отечественным авторам, чтобы наши издатели могли не только привозить интересные проекты из других стран, но и чаще выходить на зарубежные рынки с отечественными настолками.
Мы живём в эпоху изобилия настольных игр. И в следующем году она точно не закончится.
Комментарии:
26 02 2026 7:32:28
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
24 02 2026 18:34:55
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
23 02 2026 4:16:45
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
22 02 2026 1:30:58
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
21 02 2026 13:55:31
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
20 02 2026 4:43:48
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
19 02 2026 9:12:19
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
16 02 2026 6:41:47
Любой, выбранный игроками вариант, начинается так: 25 карт подозреваемых размещаются на столе квадратом 5х5, колода ролей перемешивается и располагается рядом. Каждый игрок ходит по очереди, начиная с антигероя....
14 02 2026 10:41:23
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
12 02 2026 1:35:59
Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...
10 02 2026 20:10:29
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
06 02 2026 20:14:36
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
04 02 2026 22:50:24
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
03 02 2026 10:10:59
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
02 02 2026 21:31:37
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
01 02 2026 15:42:24
Локализованная «Куба»: содержимое коробки...
29 01 2026 4:13:17
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
25 01 2026 5:50:25
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
20 01 2026 20:11:14
В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....
16 01 2026 21:14:44
А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...
15 01 2026 11:49:52
Если кто-то задавался вопросом, брать ли Hero Realms, имея в коллекции «Звёздные империи», я говорю – берите, не пожалеете....
13 01 2026 20:30:22
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
12 01 2026 21:12:58
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
10 01 2026 8:59:25
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
09 01 2026 4:48:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку