Итоги 2018 года
Подводя итоги прошлого года, приятно было заметить, как поменялась ситуация с изданием настольных игр в России. Издателей прибавилось, игр стало больше, начали на регулярно основе выпускать не только филлеры, но и большие проекты, рассчитанные на людей, погруженных в хобби. И в 2018 году эта тенденция только продолжилась, что видно невооруженным взглядом.
Наверняка тому есть глубинные первопричины, но со стороны кажется, что свою положительную роль здесь сыграла конкуренция. Вот раньше было как, игр издавали много, только в основном это были какие-то филлеры, нечто простенькое и недорогое. Смотришь на поток новостей о выпуске очередной детской или карточной новинки, и никаких эмоций. А потом начались краудфандинг-проекты. И тут-то дело и пошло, на русском стали выходить настолки, о выпуске которых раньше даже никто и не задумывался. И пусть это и не совсем настоящее издание, а сбор денег на ограниченный тираж, факт остаётся фактом: появилась возможность поиграть во многие серьёзные игры на русском.
И, повторюсь, со стороны это выглядит так, что очень небольшое количество не самых крупных компаний взялись работать именно таким образом, а вслед за ними в ту же сторону повернулись и мастодонты (в хорошем смысле слова) рынка. И в результате в 2018 году на русском появились «Сумеречная борьба», «Мрачная гавань» и «Сумерки империи». Что тут сказать, локализовали как старые проверенные хиты, так и масштабные новинки. Причём, с очень небольшой задержкой относительно зарубежного релиза. Чего ещё тут можно желать?
Главное, что своими новинками, как крупными, так и не очень, радуют все участники рынка. У Hobby World помимо уже упомянутых игр вышли Fallout и Discover: Lands Unknown и «Звёздные войны: Восстание», «Звезда» стабильно выпускает квест-игрушки серии Exit, «Лавка игр» выдаёт дополнения к Terraforming Mars плюс издала в этом году пати-хит «Декодер», GaGa Games продолжает поддерживать линейку «Кодовых имён», «Стиль Жизни» оперативно выдал локализацию новой «Пандемии» про Древний Рим.
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают.
В стане издательств положение дел не поменялось. Всё также локомотивом хобби остаётся Hobby World, которому надо сказать спасибо не только за большое количество оперативно изданных новинок, но и за ежегодный фестиваль настольных игр «Игрокон», формат и качество которого нынче находятся где-то на небесах. Продолжает выпускать довольно много продуктов GaGa Games. Чуть в тени держатся «Звезда» c «Игроведом». Последний, к слову, запустил новый проект «Игровед.Издатель», результаты которого, пожалуй, можно будет оценить только по итогам 2019 года. Правильные игры отметились локализацией «Эволюции. Климат», и нельзя не отметить успех Cosmodrome Games, их «Смартфон» довольно громко заявил о себе на западе. Скрестим пальцы в надежде на серьёзный коммерческий успех и выпуск дополнения в следующем году!
Любопытно, чем больше издателей, тем выше, теоретически, должна быть конкуренция. На пpaктике так оно и есть, сегодня уже норма, что на зарубежные выставки-ярмарки настольных игр едут сразу несколько компаний из России и вступают между собой в определённое соревнование на тему «кто первым урвёт новый потенциальный хит». Но мы видим и другую неожиданную тенденцию — кооперация издательств, когда две разные компании выпускают игру совместно. Это пример с Lords of Hellas, и как минимум ещё один релиз грядущего 2019-го года.
Чего ещё в такой ситуации можно желать? Пожалуй, дело только отечественными разработчиками и отечественными играми. Положительный опыт здесь имеется, тот же «Смартфон» тому примером, но потенциал для роста тут ещё велик. По уходящему году можно вспомнить ещё «Зодчих», «Правильный мёд» и «Солнечную долину», но не все они относятся к категории прям хитов. Тем нее менее, уверен, не за горами время, когда для перечисления громких отечественных хитов будет не хватать пальцев рук. Николай Пегасов, Юрий Журавлёв, Юрий Ямщиков, Иван Лашин – вот эти люди наверняка сделают ещё не одну отличную игру. И очень хочется надеяться, что список плодовитых российских разработчиков будет только расти. Подспорьем в этом должен стать «Граникон», ежегодный фестиваль авторов настольных игр, который прописался в Питере на постоянной основе.
Дела околонастольные тоже остаются на очень хорошем уровне. Это и очередной замечательный «Игрокон» (кажется, лучше сделать его уже невозможно). И большое количество сетевых публикаций о настольных играх, и всяческие локальные сборища и сообщества. Местами, конечно, тут есть куда развиваться. Те же турниры и соревнования по настольным играм так и не вошли в привычку. Да, каждый год что-то организуется на «Игроконе», но вот так, чтобы по городам проходили регулярные соревнования, такого нет. Вон, выпустили Star Wars: Destiny, а масштабных соревнований нет.
Что касается блогосферы, тут даже нечего сказать. Такое впечатление, что текстовые блоги уже в прошлом. Кроме Владимира-из-Латвии (boardgameslv.com) регулярно о новинках не пишет никто, а если пишет, то на мой скромный взгляд, увы, недостаточно интересно. Из регулярных публикаций заслуживает упоминания тов. Pard, переваривающий огромный объём статистической информации, и… наверное всё. Бурно цветёт формат видео, на YouTube есть десятка два настольных каналов, у них множество выпусков, сотни тысяч и даже миллионы просмотров, но что-то нет никакого желания знакомиться с подобным творчеством. Кстати, в следующем году о настолках продолжит писать и печатная пресса, всё благодаря «Миру Хобби», выкупившему журнал «Мир Фантастики».
Заграница – там тоже всё стабильно. Игр выходит не просто много, а очень много. Что на Эссене, что на «Кикстартере», новинок столько, то их уже не охватить. Давным-давно остались в прошлом времена, когда новая игра появлялась раз в месяц или ещё реже. Теперь новинки выскакивают как из рога изобилия, и в такой ситуации, казалось бы, как никогда важно ориентироваться в этом потоке, выцеплять самое стоящее и интересное, в чём и должны помогать блоги. Что касается меня, мне всё ближе позиция, заключающаяся в том, что новинки – они не нужны. И даже не из-за того, что зачастую новый проект с того же «Кикстартера» — это просто горсть красивых миниатюр, посыпанных среднего качества правилами. А из-за того, что уже и так есть огромный запас игр, заслуживающих времени и внимания. На что-то новенькое стоит смотреть, только если это что-то прямо особо выдающееся или необычное. Как, скажем «Капитан Сонар», где нужно топить вражескую подложку в реальном времени в формате комaнда-на-комaнду или «Место преступления», где с помощью электронного приложения нужно распутывать детективные дела.
Детективные игры, кстати, можно назвать трендом уходящего года. Причём, что примечательно, они издавались как за рубежом, так и у нас в стране. Если годом ранее стали появляться всякие квест-игры про то, как надо выбраться из запертого помещения, сейчас все переключились именно на расследование преступлений. Тут есть нюанс, подобные настолки получаются одноразовыми. Ведь раскрыв дело единожды, повторно садиться за него никакого резона нет. Но одноразовость никого не отпугивает. Настольщики уже знакомы с нею благодаря legacy-проектам, так что теперь она просто подступила с другой стороны.
Вообще, это, пожалуй, тоже такой тренд: завершенность игр, некая сюжетная составляющая. Просится даже некая аналогия с компьютерными и видео- играми, в которых когда-то надо было просто гонять теннисные paкетки по чёрному экрану и отстреливаться от космических пришельцев, а теперь каждая игра – это чуть ли не интеpaктивное кино с сюжетом. Так и в настолках, сюжет постепенно наступает.
Есть и противоположная тенденция, также осторожно проявившаяся в уходящем году: игры с уникальным набором компонентов. Пока есть два наглядных примера, это карточная игра KeyForge с уникальными колодами и настольная (с полем и фишками) Discover: Lands Unknown. Мнения пока разделяются, у KeyForge на рынке наблюдается успех, люди с интересом приобретают и пробуют новые колоды (хотя лично моё мнение — это очередная вариация лотереи), а вот по Discover отзывы пока очень средние. Не факт, что из случайного набора составляющих игра получается хорошей. И ещё в ту же кучу — уникальная коробка. Тут пример пока один, это «Ганимед» от проекта «Игровед. Издатель». Собственно, на впечатления от игры это никак не влияет, но знать, что лично для тебя отпечатана в единственном экземпляре коробка, это приятно. А лицезреть там знакомую физиономию приятнее вдвойне. Надеюсь, в будущем году мы увидим ещё какие-нибудь уникальные фишки!
Немного удивительно, но пока не наблюдается вменяемого симбиоза настольных игр и цифровых приложений. Изначально выделилось два направления, собственно, адаптация настолок, и игры, где нужно держать по рукой планшет. Это, скажем, режим кампании в Descent. Из последнего — «Место преступления», где приложение просто необходимо. Но вот так, чтобы прям органично совместить традиционные картонно-деревянные компоненты с цифрой, и чтобы все ахнули, такого пока ни у кого не получилось.
Вот, в общем-то, и всё. По сравнению с прошлым годом каких-то качественных скачков не наблюдается, но это вполне объяснимо и объективно – у нас всё и так уже очень хорошо. Игр много, издателей много, новинки появляются часто, игры локализуются с небольшим разрывом по срокам от зарубежных релизов и, наконец-то, на русском выходят такие проекты, о которых раньше даже нельзя было и подумать. Из пожеланий на следующий год, пожалуй только развития отечественным авторам, чтобы наши издатели могли не только привозить интересные проекты из других стран, но и чаще выходить на зарубежные рынки с отечественными настолками.
Мы живём в эпоху изобилия настольных игр. И в следующем году она точно не закончится.
Комментарии:
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
15 04 2024 22:28:38
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
12 04 2024 2:28:52
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
10 04 2024 17:24:38
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
09 04 2024 17:38:20
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
08 04 2024 12:43:16
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
07 04 2024 14:14:45
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
06 04 2024 11:58:51
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
05 04 2024 19:40:51
Единственное, что я могу похвалить в данном издании игры, это качество печати (оно великолепное) и цену в районе 250 рублей. А на вопрос, стоит ли зазывать ненастольщиков в мир фишек и картона пиратскими играми, пусть каждый ответит сам....
04 04 2024 2:12:42
Для тех, кому не охота смотреть распакуйку расскажу текстом. Внутки коробки мы имеем:...
31 03 2024 21:18:20
2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...
27 03 2024 14:51:38
Ticket to Ride: Marklin Edition После множества партий, сыгранных в Ticket to Ride: Europe можно смело сказать, что Поезда Европы — самая любимая игра в нашей компании. Не заказать в этом случае Марклин было бы преступлением. Думаю, эта настолка также быстро завоюет популярность моих друзей. Так же как и в T2R: Europe, в Marklin Edition могут играть от 3 до 5 человек. ...
26 03 2024 17:52:53
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
25 03 2024 7:39:58
«Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...
24 03 2024 4:39:45
Oceanos – это быстротечный гeйтвей, основанный на драфте карт. И играется он (как ни странно) в три раунда. В начале каждый получает планшет подлодки, оборудованной для морских экспедиций....
21 03 2024 5:56:53
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
20 03 2024 20:10:12
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
19 03 2024 8:15:13
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
18 03 2024 22:51:57
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
16 03 2024 16:30:36
При игре с ковриком удалить из колод карты «1» и «60»....
14 03 2024 23:22:21
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
13 03 2024 19:58:45
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...
10 03 2024 6:21:55
Количество игроков: 2-5 (рекомендуется — 3-5) Тип игры: Карточная Сложность освоения: низкая Динамика игры: высокая Время на изучение правил: 2 минуты Длительность партии: 10 минут Прострaнcтво для игры: 50 х 50 см Похожие настолки: Князья Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: 0$ (бесплатная игра) Коротко об игре: Игра для фанатов сериала «LOST» Состав игры: ...
09 03 2024 9:44:21
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы. ...
08 03 2024 5:48:42
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
07 03 2024 5:59:39
«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле....
06 03 2024 5:17:22
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
05 03 2024 14:58:15
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
04 03 2024 10:46:18
Каждый игрок становится обезьяной. Вам придётся швыряться друг в друга, пока не останется кто-то один. Самый чистый. Ход игрока состоит из того, что нужно набрать карту и сыграть карту. Обычно можно или бросить в кого-то каку, либо почиститься. В ход других игроков тоже можно играть карты – чтобы защититься от бросков противников....
03 03 2024 8:54:15
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
02 03 2024 22:21:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::